Intervjuer
43 Studios på Hell of an Office – Intervju-serie
Her er en for deg: en ペンニストン, som tilsynelatende er laget av de samme helvetesmaterialene og sadistiske personlighetnoder som Satan selv, har bedt deg om å utføre en rekke latterlige oppgaver fra de flammende dypene av Helvete. Vil du underkaste deg dem? Tøff – Hell of an Office bryr seg ikke nødvendigvis om du er klar for utfordringen eller ikke, for når Djevelen clocker inn, kan du tro at det vil være et våkent blikk som hviler over dine skuldre som en rabiat hauk kledd i aske og rødt. La det være sagt, hvis ペンニストン ber deg om å hoppe, vil du, uten å nøle, være den som spør hvor høyt. Velkommen til Hell of an Office, folk – du kommer til å ha det gøy her.
Ja, 43 Studios’ førstepersons platformspill har nettopp ankommet Steam, noe som betyr at hvis du hadde planer om å dykke inn i dens ondskapsfulle arbeidsbyrde, så er du heldig. Ikke helt overbevist? Ikke svett det. I et forsøk på å gjøre jobbeskrivelsen mer tiltrekkende, var teamet hos 43 Studios så vennlige å fortelle meg om alle “korporative” fordeler. Bare eh, ikke forvent å bli betalt for noen overtid, though.
De helvetes kvarterene av ditt siste platformspill, Hell of an Office, er endelig i full blomst i den fullstendige PC-debuten — og vi er super spente på å se mer av det! For å dekke alle basser, however, la oss gå tilbake et par skritt. Fortell oss, hva er Hell of an Office?
Hell of an Office er et raskt 3D førstepersons platformspill som kaster spillere inn i dypet av et kaotisk, korporativt Helvete. Utstyrt med en eksplosiv ペンニストン, vil du utføre rakett-hopp, dash og en rekke bevegelsesmekanismer for å slippe unna et infernalt arbeidsplass. I tillegg til intens platform-aksjon, har spillet en humoristisk fortelling, som dyrker korporativ kultur, og inkluderer en nivå-editor hvor spillere kan lage sine egne helvetesbaner. Med ledertavler og friheten til å takle nivåer på flere måter, kan spillere konkurrere om de raskeste tidene eller bare nyte den kaotiske atmosfæren.
Fortell oss litt om historien. Hvem er vi i denne sataniske melodrama, og hvordan vil vi være involvert i hendelsene som tar form i underverdenens, well, underverden?
Du er en nykommer i Helvete, som har signert en kontrakt med Satan av desperasjon for en jobb — en satirisk nod til følelsen av å være fanget i en korporativ jobb bare for å tjene til livets opphold. Satan er din sjef, og du vil motta konstante ordrer fra Mr. Stapley, din leder, som bokstavelig talt har en ペンニストン som hode. Historien dreier seg om dine bestrebelser på å slippe unna Helvete før det er for sent, løse utfordringene kastet mot deg av dine korporative overordnede. På veien, vil du avdekke hemmeligheter om underverden og finne måter å bryte fri fra din demoniske kontrakt, alt innpakket i en komisk og lett tone.
Og hvordan ville du beskrive spillet stil? Selvfølgelig har du nevnt at spillet selv inkluderer platform-elementer, men hva annet er vi sannsynligvis å finne i kløftene og sprekkene i den flammende arbeidsplassen?
Spillet er usedvanlig raskt og flytende, med hver nivå som presenterer nye platform-utfordringer som dreier seg om å mestre bevegelsesmekanismer som rakett-hopp, dash og mye mer. Hver 10. nivå introduserer spillet en ny mekanikk, som krever at spillere kombinerer dem når de fremover. Det er en konstant følelse av hastighet, da stigende lava fungerer som en tidsbegrensning, holder spillere på tåhelet. Spillet inkluderer også et rangeringssystem hvor spillere kan tjene belønninger ved å fullføre nivåer raskere, låse opp kosmetiske ペンニストン-skinn. Det er mye fleksibilitet i hvordan spillere nærmer seg hvert nivå, som tilfredsstiller både speedrunnere og casual spillere.
Har du noe imot å fortelle hvor du hentet inspirasjonen fra for dette prosjektet? Hvis du måtte sammenligne det med et annet platformspill av en lignende stil, hva ville det være? Eller ville du si at Hell of an Office bærer preg av noe litt mer, skal vi si, unikt?
Vi har hentet mye inspirasjon fra raskt-paced platformspill som SEUM, Clustertruck, Cyberhook og Neon White. Estetisk sett, var vi influert av den surrealistiske og byråkratiske verden av The Stanley Parable, mens de infernale temaene tok hint fra spill som DOOM. Det sagt, Hell of an Office blander disse inspirasjonene inn i noe unikt — det er ikke bare en speedrunners drøm, men også en satirisk seende på korporativt liv, med en distinkt fortelling som tilbyr humor og overraskelser rundt hver eneste hjørne.
Vi er virkelig glade for tips og triks her på Gaming.net. Fortell oss, er det noe vi bør vite før vi slipper inn i dypet av den røde kontoret?
En av de beste tipsene er å studere nivå-layoueten før du dykker inn — å finne de beste ruter og bruke miljøet kreativt kan gi deg en stor fordeler i å slå klokken. Dessuten, hvis du kan mestre “dash-rakett-dash”-kombinasjonen, vil du låse opp bråk av hastighet som vil skyte deg gjennom nivåene mye raskere. Til slutt, ikke være redd for å eksperimentere og ta risiko med bevegelse, da spillet belønner dristige og kreative strategier.
https://Twitter.com/HellOfAnOffice/status/1841885935006359839
Hva er neste for 43 Studios, hvis du ikke har noe imot å fortelle? Bortsett fra Hell of an Office, planlegger dere å utforske noen andre IP i de kommende månedene? Hvis så, kunne du kaste lys over hva det er dere jobber med?
Vi er fortsatt i de tidlige stadiene av å utforske hva som er neste, men Hell of an Office har lært oss mye om å designe flytende bevegelsesmekanismer. Vi planlegger å bygge på denne kunnskapen for fremtidige prosjekter. For øyeblikket, er ingenting satt i stein, men vi er spente på å dykke inn i mer spill-drevne bevegelsessystemer og utforske nye sjangere.
Hvordan kan vi holde oss oppdatert med 43 Studios og de siste utviklingene i Hell of an Office-universet? Er vi i stand til å holde øye på noen sosiale feeds, arrangementer eller streams, kanskje?
Definitivt! Du kan bli med i vår Discord-samfunn, hvor vi ofte interagerer med spillere og deler annonsering. Vi er også aktive på Twitter (X), hvor vi poster oppdateringer og morsomt innhold, og på Steam, hvor vi gir detaljerte oppdateringer om spillet.
Er det noe du ville like å legge til for våre lesere?
Bare en stor takk til alle som støtter oss! Vi har lagt vårt hjerte i Hell of an Office og kan ikke vente å se hvordan spillere reagerer, spesielt med nivå-editoren. Uansett om du er en speedrunner eller bare her for en latter, håper vi du nyter den kaotiske turen!
Utrolig! Takk så mye for din tid!
Du kan sjekke inn med 43 Studios’ X/Twitter-kanal for enda mer informasjon og live-dekning her. Du kan også ønske spillet på Steam for flere oppdateringer her.