Connect with us

Intervjuer

Sommerblåmerker på Infinity Drives: En Falsk Emo Simulasjons-eventyr – Intervju-serie

Summerbruise Band

“Falsk Emo” er ikke død; det er bare i ferd med å klekkes fra sine røtter for å samarbeide med Side One Dummy’s Summerbruise på et helt nytt nettspill med tittelen Infinite Drives: A Fake Emo Adventure. Det er rett, folk — du vil endelig ha mulighet til å trekke i trådene på fem turnerende bandmedlemmer på en Tamagotchi-lignende måte. Det er mer, spill-et — et prosjekt som ble født av venn og nybegynner spillutvikler, Jared — vil lanseres sammen med bandets kommende album, Infinity Guise. Så, en to-for-en-avtale, som det viser seg.

Nysgjerrig på å lære mer om Summerbruise og deres siste eventyr i spillrommet, bestemte jeg meg for å sitte ned med bandet og utvikler Jared for å diskutere både Infinity Drives og deres debutalbum, Infinity Guise, før lanseringen den 19. september.

Hei, gutter — takk for at dere tok tiden til å sitte ned og snakke med oss i dag. Før vi hopper inn i detaljene om deres kommende plate, ville dere være så vennlige å introdusere dere selv for våre lesere og fortelle oss litt om deres erfaring i musikkindustrien?

Mike: Takk for å gi oss muligheten! For det meste av de siste 10 årene har vi vært i ferd med å lage og slippe musikk på små uavhengige plateselskaper drevet av våre venner, og gått på ganske korte DIY-turnéer rundt om i midtvesten og østkysten. Til den effekt at vår erfaring i “musikkindustrien” egentlig bare strekker seg tilbake til det siste året eller to, da vi fikk gå på vår første to fulle US-turnéer og signerte med Side One Dummy.

Så mye har endret seg over årene og spesielt de siste, men det har vært så moro og givende hele tiden. Vi har hatt mye flaks og privilegier på vår side på ulike punkter, men jeg tror det er rimelig å si at vår erfaring i musikkindustrien har vært positiv over hele linjen. Alt vi gjør nå er enten direkte eller indirekte takket være vennene vi lagde da vi spilte DIY-konserter, så det er ganske fint nå å ikke bare se mye hardt arbeid begynne å betale seg, men også at så mye av det såkalte harde arbeidet faktisk er veldig gøy hele tiden. Det har vært ganske søtt.

La oss åpne boken om Summerbruise. Hvordan ville du beste beskrive bandet? Fortell oss mer om den “falske Emo”-lyden du stræber etter å skape.

Mike: Falsk Emo er ikke en sjanger, det er en livsstil! Det er en spøk født fra “ekte emo”-debatten, og absurditeten jeg føler i menneskers villighet til å ha den diskusjonen fra første sted. Jeg tror Emo er nyttig stenografi for den løse samlingen av band som folk kaller Emo nå, og jeg regner oss som ett av dem uten tvil, men vi er på ingen måte et Ekte Emo-band etter noen genre-puristens standard. Hva jeg virkelig trenger å fortelle genre-puristene fra starten av, er at jeg bryr meg ikke. Så jeg tror å kalle oss “Falsk Emo” avklarer den diskusjonen før den engang trenger å skje.

Å forlate studio til å utforske et nettspill er bestemt uvanlig, men det er også noe vi er spente på å se i aksjon. Fortell oss, Hvorfor et videospill? Hva inspirerte dere til å grave klørne i denne verden?

Mike: Liksom hver enkelt god ting som noensinne har skjedd med dette bandet, var det en kombinasjon av vennskap og god skjebne. Alle i bandet er enormt opptatt av videospill på sine egne vegne, og like etter våre første møter med Phil (fra Side One), nevnte han at han nettopp hadde møtt en venn som lagde spill og ønsket å introdusere oss. Det viser seg at Jared var vanskelig kul og vi hadde mye til felles når det kom til hva vi likte om spill, så vi var spente på at Phil foreslo at han skulle lage ett til albumet. Det har vært så gøy å lære av ham om hva som går inn i denne type bedrift!

Infinity Drives er ikke bare et spill; det er også et fartøy for deres kommende plate, Infinity Guise, rett? Kunne du fortelle oss mer om det, samt hvordan plata vil spille en rolle i A Fake Emo Simulation Adventure?

Mike: Ja! Så albumet er ikke nødvendigvis *om* å være i et turnerende band, men de fleste sangene finner sted på turné eller er tydelig fortalt fra perspektivet til en turnerende musiker (meg lol). Måten Jared har spilleren håndtere de ulike fysiske og emosjonelle behovene til bandet i spillet, ser ganske åpenbart ut som en overflate-mekanikk for et videospill om turnering, men virkelig representerer hvordan lett det kan være å forsømme noen av disse tingene på kort sikt uten å se konsekvensene av det før på lang sikt.

Mer konkret, spillets soundtrack inneholder et dusin eller så forskjellige versjoner av albumets åpningsspor som jeg lagde i alle mulige forskjellige stiler. Jeg er en *stor* Banjo-Kazooie-fan og elsker hvordan hver level hadde en løpende hovedtema som ville endre timbre og tekstur kontekstuelt avhengig av hva du gjorde, så vi sikter mot noe lignende.

Fortell oss mer om Infinity Drives. Hva er det egentlig, og hvordan vil det fungere? Vær så god å forklare plotet for oss og, viktigere, hvordan spilleren vil være involvert i det?

Jared: Infinity Drives handler om å være turnemanager for et midtvest-famt fake-emo-band hvor, mellom konserter på en uendelig turné, spilleren må ta vare på bandet som om de er fem hjelpeløse virtuelle kjæledyr. De trenger mat og weed og mobiltelefon og fortnite og hver enkelt ting, og de trenger deg til å få det til dem. Du jonglerer denne virtuelle kjæledyrs-spillet med lav-key first person kjøring og Oregon Trail-lignende ledelse og beslutning. Konsertene mellom kjøringsegmentene fungerer essensielt som karakterer for din ytelse, basert på hvordan du tar vare på bandet.

Ditt mål i spillet er å få nok Månedlige Lyttere for å kunne spille Fauxchella og møte den ondsinnede rivalbandet Carpool, som suger. Det er virkelig inspirert av Desert Bus, dette litt kult-spillet om å kjøre i sanntid mellom Tucson og Las Vegas. Dette har mer som skjer, og ideen er at mellom kjøring, virtuell kjæledyr-ting, historie-biter og ressursledelse, dette er i stand til å føles bizart overveldende mens hver enkelt del av det er, på egen hånd, chill.

Kunne du utdype på utfordringene spillerne vil måtte overvinne i Infinity Drives? Gå oss gjennom et par forskjellige scenarioer, hvis du ville være så vennlig.

Jared: Den ømfintlige balanse-akten av: Hvordan du holder dine fem ømfintlige musikere glade og mette, mens du også kjører? Hvordan du bruker t-skjortepengene dine? Har du nok penger hvis din 2007 Honda Odyssey blir syk? Du vet at å kjøpe en stor bong av weed er mye mer kost-effektivt enn å kjøpe en haug jays, men stor bong av weed er enorm og faller overalt, og skjuler din visjon. Hvis du ikke betaler attention til kjøringen din, vil du gjøre bandmedlemmene dine angstfulle og bilsyke, men ikke å møte deres behov (i termer av å ha hva de trenger og å finne tid til å gi det til dem mens du kjører) vil gjøre dem føle seg elendig på andre måter, som vil gjøre konsertene dårlige, som vil gjøre buzz dårligere, som vil gjøre oppmøtet dårligere, som betyr: ingen flere t-skjortepenger, og flatt månedlige lyttere.

Så, hva er neste skritt for Summerbruise? Med spillet og plata begge i ferd med å storme scenen senere denne måneden, hvordan vil dere tilbringe neste kvartal?

Mike: Spill! Bortsett fra det, går vi på turné i noen uker i november med Dear Maryanne, Moosecreek Park og Oolong.

Er det en måte for oss å holde oss oppdatert med Infinity Drives og Summerbruise? Si, er det noen viktige sosiale håndtak, podcaster eller kommende strømmer som vi bør ta merke til?

Vi er @summerbruise69 på alt.

Du har vært fantastisk, takk!

 

For mer informasjon om Summerbruise’s Infinity Drives, følg bandet på X.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.