Intervjuer
Summerbruise på Infinity Drives: En Fake Emo Simulasjons-eventyr – Intervju-serie
“Fake Emo” er ikke død; det er bare i ferd med å klekkes fra sine røtter for å samarbeide med Side One Dummy’s Summerbruise på et helt nytt nettspill kalt Infinite Drives: En Fake Emo Eventyr. Det er rett, folk — du vil endelig få muligheten til å trekke i trådene for fem turnerende bandmedlemmer på en Tamagotchi-lignende måte. Hva mer, spillet — et prosjekt som ble født av venn og nybegynner spillutvikler, Jared — vil lanseres sammen med bandets kommende album, Infinity Guise. Så, en to-for-en-avtale, som det viser seg.
Nysgjerrig på å lære mer om Summerbruise og deres siste prosjekt i spillverdenen, bestemte jeg meg for å sitte ned med bandet og utvikler Jared for å diskutere både Infinity Drives og deres debutalbum, Infinity Guise, før lanseringen den 19. september.
Hei, gutter — takk for at dere tok deg tid til å snakke med oss i dag. Før vi dykker inn i detaljene om deres kommende plate, ville dere være så vennlige å introdusere dere selv for våre lesere og fortelle oss litt om deres erfaring i musikkindustrien?
Mike: Takk for å gi oss muligheten! I de fleste av de siste 10 årene har vi laget og gitt ut musikk på små uavhengige plateselskaper drevet av våre venner, og har vært på ganske korte DIY-turnéer rundt om i midtvesten og østkysten. Så langt vår erfaring i “musikkindustrien” går, har det bare vært i løpet av det siste året eller to, da vi fikk gå på våre to første fulle US-turnéer og signerte med Side One Dummy.
Så mye har endret seg over årene og spesielt de siste, men det har vært så moro og givende hele tiden. Vi har hatt mye lykke og privilegier på vår side på ulike tidspunkter, men jeg tror det er rimelig å si at vår erfaring i musikkindustrien har vært positiv over hele linjen. Alt vi gjør nå er enten direkte eller indirekte takk til vennene vi lagde da vi spilte DIY-konserter, så det er ganske artig nå å ikke bare se mye hardt arbeid begynne å betale seg, men også at mye av det såkalte harde arbeidet faktisk er veldig gøy hele tiden. Det har vært ganske søtt.
La oss åpne boken om Summerbruise. Hvordan ville du beskrive bandet? Fortell oss mer om den “fake Emo”-lyden du stræber etter å skape.
Mike: Fake Emo er ikke en sjanger, det er en livsstil! Det er en spøk født fra “ekte emo”-debatten, og absurditeten jeg føler i menneskers villighet til å ha den diskusjonen fra første sted. Jeg tror Emo er nyttig kortform for den løse samlingen av band som folk kaller Emo i dag, og jeg regner oss som ett av dem uten tvil, men vi er på ingen måte et “ekte Emo”-band etter noen genre-puristens standard. Hva jeg virkelig trenger å fortelle genre-puristene fra starten av, er at jeg bryr meg ikke. Så jeg tror å kalle oss “Fake Emo” avslutter den diskusjonen før den engang trenger å skje.
Å forlate studioet for å utforske et nettspill er noenlunde uvanlig, men det er også noe vi er spente på å se i aksjon. Fortell oss, hvorfor et videospill? Hva inspirerte deg til å grave deg inn i denne verden?
Mike: Liksom hver eneste god ting som noensinne har skjedd med dette bandet, var det en kombinasjon av vennskap og god lykke. Alle i bandet er veldig opptatt av videospill på sine egne måter, og like etter våre første møter med Phil (fra Side One), nevnte han at han nylig hadde møtt en venn som lagde spill og ønsket å introdusere oss. Det viser seg at Jared var veldig cool og vi hadde mye til felles når det kom til hva vi likte om spill, så vi var spente på å lære av ham om hva som går inn i en slik bedrift!
Infinite Drives er ikke bare et spill; det er også et fartøy for deres kommende plate, Infinity Guise, rett? Kunne du fortelle oss mer om det, samt hvordan plata vil spille en rolle i En Fake Emo Simulasjons-eventyr?
Mike: Ja! Så plata er ikke nødvendigvis *om* å være i et turnerende band, men de fleste sangene finner sted på turné eller er tydelig fortalt fra perspektivet til en turnerende musiker (meg lol). Måten Jared har spilleren håndtere de ulike fysiske og emosjonelle behovene til bandet i spillet, synes ganske åpenbart som en overflate-mekanikk for et videospill om turné, men virkelig representerer hvordan lett det kan være å forsømme noen av disse tingene på kort sikt uten å se konsekvensene av det før på lang sikt.
Mer konkret, har spillets soundtrack en dusin eller så forskjellige versjoner av platens åpningsspor som jeg lagde i alle mulige forskjellige stiler. Jeg er en *stor* Banjo-Kazooie-fan og elsket alltid hvordan hver nivå hadde en løpende hovedtema som ville endre timbre og tekstur kontekstuelt avhengig av hva du gjorde, så vi sikter mot noe lignende.
Fortell oss mer om Infinite Drives. Hva er det nøyaktig, og hvordan vil det fungere? Vær så god å forklare plottet for oss og, viktigere, hvordan spilleren vil være involvert i det?
Jared: Infinite Drives handler om å være en turné-manager for et midtvest-famt “fake-emo”-band hvor, mellom konserter på en uendelig turné, spilleren må ta vare på bandet som om de er fem hjelpeløse virtuelle kjæledyr. De trenger mat og weed og mobiltelefon og fortnite og alle mulige ting, og de trenger deg til å få det til dem. Du jonglerer denne virtuelle kjæledyrs-spillet med lav-key first-person kjøring og Oregon Trail-lignende ledelse og beslutning. Konsertene mellom kjøringsegmentene fungerer essensielt som karakterer for din ytelse, basert på hvordan du tar vare på bandet.
Ditt mål i spillet er å få nok Månedlige Lyttere for å kunne spille Fauxchella og møte den ondsinnede rival-bandet Carpool, som suger. Det er virkelig inspirert av Desert Bus, dette litt kult-spillet om å kjøre i sanntid mellom Tucson og Las Vegas. Dette har mer som skjer, og ideen er at mellom kjøring, virtuell kjæledyr-ting, historie-biter og ressurs-ledelse, dette kan føles bisarrt overveldende mens hvert enkelt aspekt av det, på egen hånd, er chill.
Kunne du utdype på utfordringene spillerne vil måtte overvinne i Infinite Drives? Gå oss gjennom et par forskjellige scenarier, hvis du vil være så vennlig.
Jared: Den ømfinte balanse-akten av: Hvordan holder du dine fem ømfintlige musikere lykkelige og mata, samtidig som du kjører? Hvordan bruker du t-skjortepengene dine? Har du nok penger til å kjøpe en stor bong av weed hvis din 2007 Honda Odyssey blir syk? Du vet at å kjøpe en stor bong av weed er mye mer kost-effektivt enn å kjøpe en haug jays, men stor bong av weed er enorm og faller overalt, og skjuler din visjon. Hvis du ikke passer på kjøringen din, vil du gjøre bandmedlemmene dine engstelige og bilsyke, men å ikke møte deres behov (i termer av å ha hva de trenger og å finne tid til å gi det til dem mens du kjører) vil gjøre dem føle seg dårlig på andre måter, som vil gjøre konsertene dårlige, som vil gjøre buzz dårligere, som vil gjøre oppmøtet dårligere, som betyr: ingen flere t-skjortepenger, og flatt månedlige lyttere.
Hva er neste steg for Summerbruise? Med spillet og plata begge i ferd med å storme scenen senere denne måneden, hvordan vil dere tilbringe neste kvartal?
Mike: Gaming! Bortsett fra det, går vi på turné i noen uker i november med Dear Maryanne, Moosecreek Park og Oolong.
Er det en måte for oss å holde oss oppdatert med Infinite Drives og Summerbruise? Si, er det noen viktige sosiale håndtak, podcaster eller kommende strømmer som vi bør ta notis av?
Vi er @summerbruise69 på alt.
Du har vært strålende, takk!
For mer informasjon om Summerbruise sine Infinite Drives, følg bandet på X.











