Intervjuer

Aaron Neugebauer, grunnlegger av Snickerdoodle Games — Intervju-serie

Vel, hvis du skjedde å være på markedet for et høyt addictivt puslespill med en merkelig kant, så har vi kanskje akkurat det du trenger. Det er rett, utvikler Snickerdoodle Games har nettopp lansert sin debut-uavhengige, Squiggle Drop—et Line Rider-type tegnespill som skjebnen å skulle ha hundredvis av kreative nivåer, samt en hel skap av “ryggen-gysende” bygninger og funksjoner.

For å ta kontakt med den siste pusle-nyheten, tok vi kontakt med Snickerdoodle Games’ grunnlegger, Aaron Neugebauer, som kunne gi oss en dypere innsikt i hvordan spillet fungerer, og hva potensielle fans kan se frem til i de kommende månedene.

Fortell oss litt om Snickerdoodle Games. Hvordan startet alt for deg, og hva førte deg til verden av spill?

Aaron: Min tidligste minne om spill er meg og min bror som går over til naboens hus for å spille det originale Zelda på deres NES. Når jeg kom til college, startet jeg å lage mine egne (for det meste dårlige) spill med Flash, som til slutt ledet til min første spillutviklingsjobb (med BulletProof Arcade og senere SideQuest Games).

Jeg forlot industrien for en stund, for noe mer stabilt. Men jeg fikk igjen lysten for noen år siden og startet å utvikle i min fritid og grunnla mitt eget selskap. Suksessen med Squiggle Drop tillot min kone Radha og meg å gå fullt ut med spillutvikling.

La oss snakke om ditt første spill, Squiggle Drop. Hva inspirerte deg til å lage dette typen spill, og hva kan nye spillere forvente å finne?

Aaron: Squiggle Drop er et spill om å tegne former for å løse fysikk-pusler. Hvert nivå har et annet mål og hindringer og krever mange forskjellige problemløsningsevner.

Jeg har alltid likt å bruke tegning i spill – det er en veldig taktil og tilfredsstillende inndata-metode. Jeg elsker også puslespill – spesielt de som tillater spillere litt rom for å være kreative og finne sine egne løsninger (slik som Crayon Physics Deluxe og Fantastic Contraption).

Min opprinnelige idé for spillet var å tegne former som ville knuse insekter spredt rundt om på nivået. Dette exciterte meg ikke så mye, så jeg la ideen på vent for en stund. Så etter å ha spilt Green av Barte Bonte, innsett jeg at jeg burde gi hvert nivå et annet mål og setting, mer som en serie av mini-spill. Etter denne endringen, kom spillet virkelig sammen raskt.

https://twitter.com/SnickerddlGames/status/1781698363403968688

Vi har også lagt merke til at du jobber med et nytt spill — JankyBot? Fortell oss litt om det.

Aaron: JankyBot er et annet fysikk-puslespill, men i dette spillet konstruerer du roboter. Du setter sammen roboter av forskjellige typer blokker (slik som hjul, raketter, piston, osv.) for å oppnå nivåets mål. Å fullføre nivåer tillater deg å utforske mer av romskipet du er på og låse opp mer av historien.

Med dette spillet, ønsket vi å gi spillere av Squiggle Drop en kjent utfordring, men tillate dem mer rom for kreativitet og unike løsninger. Spillerne kan løse pusler på mange måter og kan kanskje bli overrasket av sine egne skaperverk.

Dere har tydeligvis en myk flekk for koselige pusler. Fortell oss, hva er det med denne sjangeren som får deg til å utforske den?

Aaron: Jeg liker måten denne sjangeren naturlig lar seg til samarbeid mellom spillere. Vi så og hørte om mange eksempler på familier eller grupper av venner som delte på tur eller diskuterte løsninger med Squiggle Drop. Jeg ville gjerne oppmuntre mer av denne ikke-voldelige samarbeidende spillen – det føles som vi bare har skrapet overflaten av hva som er mulig.

Unnskyld for å hoppe over geværet her, men har du noen andre prosjekter i gang? Hvis ja, kunne du vennligst fortelle oss om det/dem?

Aaron: Mange ideer i gang, men vi er for tiden prototyping ett annet spill, et fysikk-puslespill (overraskelse!) hvor du konstruerer eller fikser bygninger og strukturer rundt en gård. Det er fortsatt tidlige dager for dette prosjektet, så det er alt jeg kan gi deg nå.

Foruten å følge din sosiale medier, er det noen andre måter for potensielle fans å støtte dine aktive og fremtidige prosjekter?

Aaron: Se etter Squiggle Drop på Switch og Steam – vi burde ha en lanseringsdato snart. Du kan også bli med i vår Discord-Server eller kjøpe litt merch.

Noen siste ord for våre lesere?

Aaron: Takk for å lese, og føl oss gjerne på sosiale medier. Forbli Squiggly!

Takk for din tid!

Hvis du er interessert i å holde deg oppdatert med Snickerdoodle Games’ siste foretagender, så se etter dem på deres offisielle sosiale konto her. Alternativt kan du besøke deres nettside for mer informasjon her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.