Intervjuer

Aakash Ranavat, SVP for operasjoner i PlayVS – Intervju-serie

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Aakash Ranavat, SVP for operasjoner i PlayVS, det eneste stedet hvor high school esports er en anerkjent sport med varsity-bokstaver, krav til kvalifisering, ligaer og statlige mesterskap.

Hvilke spill hadde størst innvirkning på deg da du vokste opp og hvorfor?

Jeg spilte en rekke spill som barn, fra Madden til Super Mario Bros og World Class Track Meet på Nintendo Power Pad til NBA Jam. Alle spillene jeg likte å spille som barn var lagbaserte og konkurrerende sosiale aktiviteter. Det var en grunn til å samles med venner og spille.

Du har hatt en suksessfull karriere, med arbeidserfaring fra både Activision og Electronic Arts (EA ), hva var noen av de mest minneverdige prosjektene du arbeidet med?

Lanseringen av Destiny-franchisen. Destiny er det nest raskest selgende nye videospill-eiendommen i historien og nådde $500 millioner i salg på den første dagen. Det ble det nest beste salg av videospill i 2014 og en av de ti beste lanseringene noensinne. Så mye blod, svette og tårer gikk med i utviklingen og kommersialiseringen av dette spillet, og å vite at spillere elsket det, var utrolig belønning.

Hva er PlayVS nøyaktig?

PlayVS er den ledende amatør-esports-plattformen i USA og Canada for high school, ungdom og collegeligaer og -turneringer. Det er den eneste samfunnet hvor spillere samles for å konkurrere, fans samles for å se på og trener kan administrere sine programmer. PlayVS har partnerskap med toppspillutgivere for å muliggjøre plattformen til å drive high school esports-liga-spill over hele landet for League of Legends, Rocket League og mer. PlayVS College driver offisielle, nasjonale ligaer for tittel som Fortnite, FIFA, Madden og mer.

Hva er prosessen for å starte et esports-program?

Prosessen er enkel. Den er identisk med å starte et idrettslag eller en klubb på high school-nivå. Du har en champion på skolene, ofte en lærer, som fungerer som rådgiver eller trener for programmet og får administratorer med på laget, samt varsler studenter om det nyeste tilbudet etter skoletid. Studenter kan vanligvis ikke få nok når de finner ut at de kan kombinere en lidenskap med muligheten til å konkurrere som et idrettslag og for et statlig mesterskap.

Hvilke spill tilbys det for øyeblikket, og hvilke er de mest populære?

På high school-nivå tilbyr vi for øyeblikket League of Legends, Rocket League, Super Smash Bros: Ultimate, Splatoon 2, FIFA og Madden.

PlayVS er det eneste stedet hvor esports er en anerkjent idrettslig aktivitet, hva betyr det for elevene?

Det betyr mye. For elevene betyr den økte eksponeringen som følger med å vinne et statlig mesterskap, mye. For alle som er involvert i elevenes liv, får de oppleve gleden av å se elevene heve trofeet, se colleges nå ut og rekruttere dem til sine idrettslige esports-programmer og mye mer. På skolenivå fører denne legitimiteten til at skolene virkelig investerer i sine esports-programmer. Skolene vil til og med investere i å bygge spillaballer med intensjonen å skape et konkurransedyktig esports-lag og bringe hjem flere mesterskap.

Hvor mottakelige er de fleste high schools til konseptet esports-partnerskap og -mesterskap når de først blir introdusert for konseptet?

De er svært mottakelige. De fleste skolene ser på dette som et tilbud lignende tradisjonelle idretter og en god måte å engasjere nye studenter som kanskje ikke konkurrerer i andre etter-skole-aktiviteter.

Finner du fortsatt tid til å spille spill selv, og hvis ja, hva spill holder deg beskjeftiget for øyeblikket?

Jeg gjør! Jeg spiller mest mobile spill nå, siden jeg har mindre tid, men jeg nyter også de korte spilløktene. Jeg har virkelig nytt Wild Rift.

Er det noe annet du ønsker å dele om PlayVS?

Hvis du eller noen du kjenner ønsker å spille i våre ligaer, gå til PlayVS-nettstedet og registrer deg for en konto! Alle som ønsker å følge med på reisen, kan alltid høre mer om high school esports-landskapet og PlayVS ved å følge oss på vår Twitter.

Takk for det flotte intervjuet, lesere som ønsker å lære mer, bør besøke PlayVS.

Antoine Tardif er administrerende direktør i Gaming.net, og har alltid hatt en lidenskap for spill, og har en spesiell forkjærlighet for alt som er relatert til Nintendo. Han er også grunnlegger av Unite.AI, en ledende nettsted for kunstig intelligens og robotikk.