Intervjuer
Upside Down Bird — Intervju-serie
I et forsøk på å styrke båndene mellom deres originale Global Game Jam-blåkopier og en fullstendig PvP-brawler, har utvikleren Upside Down Bird bestemt seg for å gi gass og bringe det passende tittel Shroom Siege til konsoller og PC. For å lære litt mer om den kommende multiplayer-battleren, snakket jeg med folkene over at UDB.
Takk for å snakke med oss i dag! Før vi glir inn i verden til Upside Down Bird, kan du fortelle oss litt om deg selv? Hvem er du, og hva inspirerte deg til å forfølge kunsten til spillutvikling?
A: Upside Down Bird er et lite indie-studio i Charlotte grunnlagt av studenter fra UNC Charlotte. Men før vi ble studenter, var vi spillere. Jeg tror de fleste av oss drømte om å lage spill eller innhold for spill siden vi var barn, og når vi innser at vi hadde verktøyene til å gjøre det, var resten historie!
Og hva med Upside Down Bird? Hva førte studioet sammen, og hva er noen av verdiene du ønsker å opprettholde som et team?
A: To av Upside Down Bird-medlemmene møttes på college, og fant en lidenskap i å lage videospill sammen. Resten av teamet ble med, mens de fant lidenskapen for videospill-design, under forskjellige spill-jam i løpet av de siste 10 årene.
Fortell oss litt om ditt kommende spill, Shroom Siege. Hva førte denne ideen til live, og hva kan vi forvente å se på lanseringsdagen?
A: Shroom Siege ble laget under Global Game Jam 2023. Temaet var “røtter” og startet opprinnelig med ideen om å spille som sopp som besitter insekter. Vi hadde så mye moro med å lage det at vi ønsket å fortsette å iterere på det med en sterkere tema. På lanseringsdagen vil du kunne spille med opptil 8 venner på tvers av plattformer (inkludert WebGL!!) i en 4v4-battler.
La oss snakke om spillene. Hva slags hindringer, fiender og utfordringer er vi sannsynligvis å møte her?
A: En standard kamp i Shroom Siege består av Minions, Beatles, Warriors og Shoguns, alle med sine unike roller for ditt team. Du vil hoppe plattformer, fly gjennom åpninger og skyve deg frem til 3 forskjellige seierstyper før fienden kan.
Unnskyld hvis vi hopper litt foran her, men kan du gi noen hint eller tips for de som ønsker å starte sine egne oppdrag i 2025?
A: Aldri stopp. Ta pauser, men aldri stopp. Spillutvikling anses som den ultimate blandingen av flere typer kunst – alle som krever lidenskap og dedikasjon. Bortsett fra det, ha det gøy, for spill er ment å være gøy!
Vi forstår at Shroom Siege krever alle hender på dekk nå, men kan du fortelle oss om noen andre prosjekter du måtte ha i verk?
A: Vi har noen spill som også ble laget fra spill-jam-temaer som vi vurdere å gå tilbake til. Vi vurdere også å gå tilbake til Mariachi Undead, et rytme-dekkingskyter, men det er ikke bestemt ennå.
https://twitter.com/UpsideDownBird/status/1820824327303966926
Vi ville elske å holde oss oppdatert før Shroom Siege sin globale debut. Kan vi dele noen sosiale kanaler, strømmer eller live-arrangementer med våre lesere?
A: Du kan følge Shroom Siege på våre Upside Down Bird-sosiale mediekontoer. Slike som Discord, Instagram og Twitter (X). Vi elsker å engasjere oss med vår samfunn, og få tilbakemeldinger, som hjelper med å bringe våre spill til live.
Har du noen siste ord du ønsker å legge til før vi lukker boken?
A: Vi har alltid vært takknemlige for støtten fra våre venner og familie, samt samfunnet vi har bygget opp over årene. Vi elsker å arbeide sammen, og å bringe spill til live som vi kom opp med sammen. Vi er spente på Shroom Siege, og ser frem til å dele det på Pax West.
Takk for din tid!
For mer informasjon om Upside Down Bird sin Shroom Siege, vennligst sjekk inn med teamet over på deres offisielle sosiale kanal her. Alternativt kan du besøke nettstedet for ekstra oppdateringer og dekning her.