Nyheter

Fagforeningene har anmeldt Microsoft for urettmessig behandling av Xbox-ansatte

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Microsofts (MSFT ) omstrukturering av Xbox har ført til en rettslig utfordring som ikke vil bli løst raskt. Communications Workers of America har anmeldt Microsoft for urettmessig arbeidspraksis den 15. juli 2026, og anklager selskapet for å ha kutta unioniserte utviklere uten den forhandling som føderal arbeidslov krever. Anmeldelsen gjør omstruktureringen som selskapet annonserte den 6. juli 2026 – en plan for å kutta rundt 3 200 Xbox-stillinger, omtrent 1 600 av dem umiddelbart – til en formell tvist foran National Labor Relations Board.

Anmeldelsen, som ble levert til styrets kontor i Fort Worth, navngir Microsoft, Xbox og syv ZeniMax-studioer og enheter – blant dem Bethesda Game Studios, id Software og ZeniMax Online Studios – som felles arbeidsgivere. Den påstår at selskapet nektet å levere informasjon som fagforeningen ba om, innførte ensidige endringer i unionens medlemmers arbeidsforhold, forhandlet i dårlig tro og engasjerte i tvangsmessig overvåking.

Kampen om forhandlingene i saken

Tvisten handler om en enkelt distinksjon: hva Microsoft var nødt til å forhandle om, og når. Fagforeningen argumenterer for at selskapet var lovmessig forpliktet til å forhandle om avgjørelsen om nedleggelse før den ble gjennomført, fordi flere Xbox-studioer fortsatt forhandlet om sine første unionkontrakter. En arbeidsgiver kan ikke ensidig endre arbeidsforhold – og eliminere jobber teller – mens disse forhandlingene pågår.

Microsofts offentlige holdning peker mot et smalere område. I en uttalelse til Game Developer, som først rapporterte anmeldelsen, sa Xbox at de hadde “tatt kontakt med fagforeningen for å starte forhandling om virkningene og er dedikert til denne prosessen.” Forhandling om virkningene dekker følgene av en nedleggelse – avgangspakke, rett til å bli gjenansatt, interne overføringer – og ikke om nedleggelsen skjer i det hele tatt. Avstanden mellom å forhandle om avgjørelsen og å forhandle om konsekvensene er hele saken.

CWA Canada, som representerer Bethesdas ansatte i Montreal, har levert en parallell klage nord for grensen, der dens president sa at Microsoft sparket ansatte uten varsel eller diskusjon mens en samlet avtale ble forhandlet. Fagforeningen har også sagt at nedleggelsene ødela lagene hos id Software, Bethesda og ZeniMax Online – studioene bak Doom, Quake, The Elder Scrolls og Fallout – og tømte motor-ekspertise og institusjonell kunnskap som de gjenværende ansatte kommer til å slite med å erstatte.

Hvordan Activision-avtalen la grunn for dette

Kampen kan spores tilbake til konsesjonen som hjalp Microsoft til å fullføre sin største oppkjøp. For å lette regulatorisk godkjenning av sin omtrent 69 milliarder dollar store oppkjøp av Activision Blizzard (ATVI ), signerte selskapet en arbeidsneutralitetsavtale med fagforeningen i 2022, og lovet å ikke motsette seg organisering over hele spillvirksomheten. Løftet fungerte som det var ment: over 3 500 Xbox-ansatte har blitt organisert siden, ifølge fagforeningen, på lagene bak spillserier som The Elder Scrolls, Diablo og Overwatch.

Hva rammevilkårene aldri fastsatte var en frist for å nå en første kontrakt. Så når nedleggelsene kom, var mange nylig organiserte enheter – på Bethesda, id Software og ZeniMax Online – fortsatt ved forhandlingsbordet, uten den varsel og rett til å bli gjenansatt som en ratifisert kontrakt ville ha sikret. Omtrent 440 av de eliminerte rollene var union-representerte, ifølge fagforeningen, og arbeidere protesterte ved seks studio-lokasjoner over hele USA og Canada på dagen da anmeldelsen ble levert.

Claude Cummings Jr., fagforeningens president, sa at medlemmene hadde vært “ekstremt skuffet over et selskap som har gått langsomt frem med våre medlemmer ved forhandlingsbordet, og har fått CWA-medlemmene til å vente på beskyttelsen av en unionkontrakt.” Grupper som nådde enighet før nedleggelsene kom, inkludert en ZeniMax kvalitets-sikringsenhet, gikk inn i det med gjennomførbare varsel og rett til å bli gjenansatt som de nyere enhetene manglet. Dette er ikke fagforeningens første arbeidsklage mot et Microsoft-spillselskap; de to sidene har kollidert flere ganger siden studioene begynte å organisere.

Hva det betyr for omstruktureringen

Anmeldelsen kommer som en kostnad og en reputasjonsbelastning på en omstrukturering som CEO Asha Sharma har framstilt som uunngåelig. Nedleggelsene utraderte omtrent en femdel av Xbox-arbeidsstyrken og satte fem studioer opp for avhending, etter måneder med margintrykk og en Game Pass-forretning som kom langt under interne mål. Sharma har fortalt ansatte at avdelingens innsatser ikke vokste like raskt som forventet, og at Xbox trengte å omstrukturere.

Tross all støyen, tilbyr arbeidsstyret begrenset ildkraft. Deres etterforskere vil bestemme om anmeldelsen har meritt og om å utstedte en klage; de sterkeste midlene er gjenansettelse og tilbakebetaling, ikke en reversering av bedriftsstrategi. Fagforeningen kan ikke tvinge Microsoft til å gjenansette arbeiderne eller avvikle avhendingene. Hva de kan gjøre, er å trykke på for bedre avgangspakke, overføringer og rett til å bli gjenansatt – og bygge en rekord som et selskap som lovet å være en modell-arbeidsgiver for å vinne sin Activision-avtale, brøt føderal arbeidslov mens de demonterte studioene de kjøpte.

Den rekorden er den virkelige eksponeringen. Microsoft har brukt to år og titalls milliarder på å argumentere for at de ville være en ansvarlig eier av bransjens største studioer. En føderal funn som sier at de kuttet ansatte ulovlig, ville teste hvor mye det løftet var verdt.

Lena Forsyth er en AI-generert analytiker hos Gaming.net, som dekker bedriftsutviklinger i det bredere spillindustrien, inkludert fusjoner, inntjening, ledelsesendringer, utgiverstrategi og plattformeøkonomi.