Intervjuer

Simon Andersson fra Gamhalla om Unsealed: The Mare – Intervju-serie

Unsealed: The Mare Key Art

Gamhalla, en uavhengig utvikler basert i Sverige, jobber med å blande sammen skrekkene fra søvnløshet med en gripende førstepersons psykologisk thriller for en helt ny opplevelse på konsoller og PC. Med tittelen Unsealed: The Mare, som kommer ut på konsoller og PC 10. mars 2026, skal spillet ifølge lead-utvikler Simon Andersson hente inspirasjon fra personlige erfaringer og det mørke og dystre svenske klimaet. Men mer om det senere.

‘Du spiller som Vera, fanget mellom drømmer og minner, du søker etter det som burde ha blitt glemt. Etter hvert som fragmenter av din familes tragiske hendelser dukker opp, forgifter de din sjel og vever sammen med dine minner, og forvandler drømmen til noe stadig mer forferdelig,’ står det i beskrivelsen. ‘I denne marerittet, føles alt sammenhengende – bundet sammen av skyld, sorg og noe mye mørkere du ennå ikke kan forstå.’

For å lære mer om Unsealed: The Mare før utgivelsen 10. mars 2026, bestemte vi oss for å snakke med Simon for å gå gjennom detaljene.

Hei, Simon, takk for at du tok deg tid til å snakke med oss om ditt kommende spill. Før vi dykker ned i detaljene, ville du ikke ha noe imot at vi spurte deg litt om deg selv? Hvordan alt startet for deg, og hva gjorde deg til å bli spillutvikler?

Simon: Jeg begynte med spillutvikling da jeg var yngre og startet å eksperimentere med å lage egne historier for Amnesia: The Dark Descent. Jeg tror det var rundt 2012 eller 2013. Jeg husker at jeg syntes det var fantastisk at jeg faktisk kunne skape en opplevelse i stedet for bare å spille en. Deretter begynte jeg å bli mer interessert i programmering generelt, fordi jeg visste at jeg ville lage mitt eget spill en dag. Det var en lang vei med mye å lære. Over årene har jeg jobbet med programvare- og app-utvikling, men spillutvikling har alltid vært det jeg bryr meg mest om. Det har alltid vært den virkelige lidenskapen. Jeg har alltid elsket skrekk, og jeg har hatt så mange ideer i hodet for forskjellige skrekkhistorier og konsepter. Noen ganger har du en visjon eller en følelse som føles så klar når du forestiller deg det, og du bare ønsker å dele den visjonen og den følelsen med andre. Det er ikke nok å forklare det med ord, mennesker må faktisk føle det. Jeg tror at ønsket om å dele den visjonen, de og den følelsen med andre mennesker, er det som virkelig gjorde meg til å bli spillutvikler.

Kunne du fortelle oss om utfordringene du har møtt som solo-utvikler? I dine egne ord, hva har vært det tøffeste hindret siden du startet å jobbe med Unsealed: The Mare?

Simon: En av de største utfordringene har vært å gjøre spillet føles både intensivt og rettferdig på samme tid. Unsealed: The Mare er designet for å være utfordrende. Det er ikke et spill der du bare kan gå fremover uten å tenke. Du være oppmerksom på omgivelsene dine, lytte nøye til lydkuer, og reagere på situasjoner som skjer. Noen ganger må du ta raske avgjørelser under press. Som solo-utvikler, tar det mye testing og finjustering. Det handler om å skape press og frykt, men også gi spilleren nok kontroll og informasjon til å lære, forbedre seg og nærme seg situasjoner mer strategisk over tid.

Snakker om Unsealed: The Mare, ville du ikke ha noe imot å forklare det for oss? Hvordan ville du beskrive det, og hvordan sammenligner det med andre førstepersons psykologiske skrekk-spill?

Simon: Det er et utfordrende og meget intensivt spill med ingen lange strekker der du bare går rundt eller gjør ingenting. Du er konstant opptatt med å løse noe, overleve en møte eller ta avgjørelser under press, og din oppmerksomhet, spesielt lyd, er et virkelig spillverktøy, ikke bare atmosfære. Historien er ikke servert på en sølvfat, så du aktivt merke og tolke hint gjennom det du ser og hører for å finne ut hva som virkelig skjer og hva sannheten er, og jo mer oppmerksom og strategisk du er, jo bedre er dine sjanser for å overleve.

Mistenkelig person ligger i veien

Kreditt: Gamhalla

Vi ville gjerne høre mer om historien og, viktigst, karakterene som spiller en rolle i den. Ville du ikke ha noe imot å sette scenen for oss?

Simon: Du spiller som Vera, som våkner opp i noe som føles som en drøm, uten noen klar forståelse av hvor hun er eller hvorfor. Etter hvert som du begynner å se hint som peker mot hennes virkelige liv og menneskene rundt henne, spesielt hennes familie, blir det raskt klart at noe tragisk har skjedd, men du forstår ikke hvorfor, hva som skjedde eller hvem som er ansvarlig. Jo mer du spiller og merker, jo mer begynner du å sette sammen tingene. Historien er ikke direkte forklart, og avhengig av hvor oppmerksom du er og hvordan du tolker hva du finner, kan din forståelse av sannheten variere. Det er vanskelig å gå inn i for mye detalj uten å spolere det, men i kjernen er det en historie om skyld, familie og å prøve å forstå hva som virkelig skjedde.

Er vi rett i å tro at Unsealed: The Mare også er inspirert av dine egne erfaringer med søvnløshet? Kunne du fortelle oss mer om disse erfaringene og hvordan de hjalp til å forme spillet?

Simon: Ja, det er definitivt sant. Spillet er inspirert av både mine mareritt og mine erfaringer med søvnløshet. Det handler ikke alltid om en bestemt søvnløshet-erfaring, men om den generelle følelsen av hjelpeløshet. Å våkne opp og se noen, eller noe, der i mørket, kanskje stående i en krok, bare å se på deg. Det kommer ikke i en rush. Det tar sin tid, nesten som om det vet at du ikke kan bevege deg og at du er fullstendig hjelpeløs. Den blandingen av panikk, forvirring og redsel er noe jeg ønsket å fange i spillet. Den følelsen av å være bevisst, men ikke ha kontroll, ble en stor del av møtene og den generelle atmosfæren.

Maskert person står i gangen

Kreditt: Gamhalla

Vi er nysgjerrige på å høre mer om Focus Memory-mekanikken. Kunne du fortelle oss mer om hvordan den fungerer, samt hvordan den vil endre spillmiljøet og andre aspekter av reisen?

Simon: Focus Memory brukes på flere måter gjennom spillet. Den lar deg finne skjulte hint og deler av lore, men det er også essensielt for fremgang. Ved å fokusere, kan du avsløre minner som åpner nye områder og gir deg tilgang til det du trenger for å gå videre. Du må også bruke det under en møte for å overleve, for eksempel ved å låse en dør for å få noen ekstra sekunder til å fullføre et mål eller omposisjonere deg selv. Det er ikke bare en passiv mekanikk, det kan direkte påvirke om du lever eller dør i bestemte øyeblikk. Idéen bak Focus Memory bygger på hvordan drømmer fungerer. Noen ganger i en drøm, innser du plutselig at du drømmer, og i et kort øyeblikk kan du påvirke hva som skjer ved å konsentrere deg om en minne eller tanke sterkt nok til at den blir virkelig i marerittet. Det er din måte å ta begrenset kontroll i et sted der du normalt ikke har noen.

Har du noen råd for de som kanskje er interessert i å kjøpe en kopi av Unsealed: The Mare? Kan du dele noen tips eller triks som du ikke har noe imot å dele?

Simon: Jeg ville si at du skal ta deg tid og være oppmerksom. Se deg rundt, lytte nøye og ikke rush. Lyd er ett av dine største verktøy i spillet, så ikke ignorér hva du hører, og ikke være redd for å skru opp volumet, selv om det gjør ting mer intense. Spillet er utfordrende, men det er alltid en måte å motvirke hva som skjer. Hvis du tilpasser deg situasjonen og lærer av feilene dine, vil du begynne å merke mønster og forbedre deg. Det er ment å belønne oppmerksomhet og tålmodighet.

Med Unsealed: The Mare som skal utgis på konsoller og PC 10. mars 2026, må vi spørre – hva er neste for deg? Er vi sannsynligvis å se enda en skrekkhistorie kome krypende ut fra under treet i nær fremtid?

Simon: Ja, det er allerede et nytt prosjekt i gang. Jeg kan ikke gå inn i for mye detalj nå, men det vil også være et psykologisk skrekk-spill. Denne gangen vil det inkludere online co-op-funksjoner, så du kan ta med vennene dine og bli skremt sammen. Jeg er veldig spennende og ser frem til å dele og snakke mer om det snart.

Skremmende kvinne krabber

Kreditt: Gamhalla

Takk igjen for at du tok deg tid til å snakke med oss, Simon. Før vi avslutter her, er det noe annet du ville like å legge til for våre lesere?

Simon: Jeg håper bare at alle som spiller spillet, enten du spiller alene, samler vennene dine eller bare ser på noen Let’s Plays, nyter opplevelsen. Hvis jeg kan skape noe som blir hos mennesker en stund eller bare gjør en helg litt mer interessant, betyr det mye for meg. Jeg elsker også å se hvordan forskjellige spillere nærmer seg det, deres teorier om historien og deres reaksjoner på bestemte øyeblikk. Alle legger merke til forskjellige ting, og det er alltid interessant å se hva folk tar med seg fra det.

 

Du kan lære mer om Gamhallas Unsealed: The Mare ved å legge spillet til ønskelisten din på Steam her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.