Intervjuer
Amy Choi, direktør for produktutvikling i Lion Studios – Intervju-serie
Amy Choi er direktør for produktutvikling i Lion Studios, en utgiver av mobilspill som hjelper mobilutviklere å få sine spill oppdaget av spillere over hele verden. Med hovedkontor i San Francisco, bruker Lion Studios’ kreative og strategiske team sin ekspertise til å hjelpe spillutviklere å bryte gjennom støyen og vokse sine forretninger. Siden lanseringen i 2018, har Lion Studios drevet 90% av sine spill til topp 10 i App Store og Google Play.
Hva var det som først tiltalte deg til spill?
Jeg har alltid vært en stor PC- og mobilspiller, og etter å ha arbeidet med spillutviklere i noen år på annonsesiden, ønsket jeg å dykke dyptere inn i produktutvikling og arbeide direkte med spill. Jeg ble med i Lion Studios for 2 år siden som deres første produktmanager, og møtte en bratt læringskurve med nye verktøy og metoder. Det har vært både spennende og ydmyk å arbeide med spill som blir spilt av millioner av mennesker over hele verden!
Lion Studios har nylig lansert “Ancient Battle” – et spill som introduserer en ny sjanger av mobilspill — hybrid-kasuelle spill. Kan du først og fremst beskrive hva hybrid-kasuelle spill er?
Hybrid-kasual er en mobilspill-sjanger som kombinerer den enkle og lettfattelige spillstilen til hyper-kasuelle tittel med mer avanserte spillfunksjoner som kort-basert oppgradering, avansert utstyrssystem og robuste sosiale funksjoner.
Ancient Battle er det første spillet som er utviklet i samarbeid med Lion Studios og et annet studio. Hvorfor valgte Lion Studios å utvikle dette spillet i samarbeid?
Lion Studios arbeider med utviklere over mange sjangre og så en spennende mulighet til å utvikle og diversifisere sine spill og utgivertjenester. I tillegg til å hjelpe mobilspillutviklere å nå toppen av listene med sine raskt hyper-kasuelle prototyping-sykluser, etablerte Lion Studios et internasjonalt design-team av spillindustri-veteraner fra Riot Games, Zynga og Jam City, blant andre, for å skape premium-spillopplevelser.
Kan du dele historien bak Ancient Battle?
Kinesiske utvikler Mandrill VR kom opp med spillkonseptet Ancient Battle, men trengte hjelp med kunst, UI/UX og produkt. Da Lion Studios så Mandrill VRs arbeid med andre kinesiske utviklere og suksessen med hyper-kasuelle spill, startet de å arbeide sammen på alt fra design, animasjoner, nye funksjoner og brukeroppkjøp. Sammen hjalp vi Mandrill VR å forkaste alle karakterer, kart og animasjoner for å gi spillet en fullstendig immersiv og høykvalitetsfornyelse.
Dette spillet ble laget på distans, kan du diskutere noen av utfordringene som ble møtt under utviklingen av spillet på distans?
Det er definitivt lettere å arbeide gjennom nye funksjoner og analyser i samme rom, men å arbeide over forskjellige tidssoner gjorde det mulig for oss å holde prosjektene i gang. Når ett team fullførte sin arbeidsdag, startet det andre teamet bare, så vi kunne bruke de forskjellige tidssonene til vår fordel. Heldigvis var vi i stand til å møte Mandrill VR personlig i begynnelsen, noe som gjorde det mulig for oss å starte utviklingen og etablere sterke arbeidsforhold.
Hva slags spiller vil være tiltalt av dette spillet?
Ettersom Ancient Battle inkorporerer spilltaktikker og mekanismer funnet i sjangre som strategi, battle royale og kortbattler, vil det tiltre en bred variasjon av spillere. For noen vil dette være deres første strategispill, og for mer erfarne spillere, vil det være en kjent opplevelse pakket i en kasuell format.
Kan du dele spillhistorien samt hva slags spillmekanismer vi kan forvente?
I Ancient Battle er du en konge som bygger opp din hær i en kamp for din rettmessige eierskap av land. Du vil møte motstandere med spesielle evner og samle dine tropper med hjelp av mektige allierte. Mens du reiser gjennom landet for å samle unike gjenstander og oppdage sjeldne runer, kan du oppgradere din utrustning og utvikle nye strategier for å seire på slagmarken.
Er det noe annet du ønsker å dele om Ancient Battle?
Vi er veldig spente på å lansere Ancient Battle og arbeider på nye funksjoner, innhold og arrangementer til spillet som vil bli lansert i de kommende ukene!
Takk for det flotte intervjuet, lesere som ønsker å lære mer, bør besøke Lion Studios.











