Intervjuer
Alex Lotz, Managing Producer of Ziggurat Interactive — Intervju-serie
Etter et par tiår med å ligge i skyggen, har Slave Zero endelig gjort et strålende comeback med et nytt lag av innhold. Det er rett, utvikler Ziggurat Interactive har nettopp gitt ut Slave Zero X, en prequel til den prisbelønnede 2,5D tredjepersons skytespillet fra 1999. For å lære litt mer om det, bestemte vi oss for å ta kontakt med Ziggurat Interactives Managing Producer, Alex Lotz.
Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss. Før vi dykker inn i å diskutere Slave Zero X, ville du være så vennlig å fortelle oss litt om deg selv? Hvem er du, og hvilken stilling har du nå i Ziggurat Interactive?
Alex: Jeg er Managing Producer i Ziggurat Interactive, hvor jeg støtter og samarbeider med våre utviklingspartnere for å lage flotte spill, samt med våre publiseringspartnere for å bringe disse spillet til markedet.
Ziggurat Interactive har åpenbart en udødelig kjærlighet til retro- og kultklassiske videospill også. Fortell oss, hva er det med denne delen av verden som trekker deg inn?
Alex: På grunn av konstante teknologiske endringer, blir mange spill som er verdt å spille (og verdt å bevare) vanskelige å få tilgang til med tiden. Vi søker å gjøre opplevelsen og ideene som tilbys av disse vanskelige å få tilgang til spill mer tilgjengelige, å bringe tilbake oversette spill som vi mener fortjener en ny sjanse til å finne en større publikum, og å bygge på verdener som er forestilt av de originale skaperne av spill i vårt katalog.
La oss snakke om din nyeste utgivelse, Slave Zero X. Hva er det, og hva kan nye spillere i serien forvente å finne i den nyeste episoden?
Alex: Slave Zero X kan kalles en karakteraksjonspill, et beat ’em up-spill og (på noen måter) et slåsskampspill. Spillet fokuserer mer på 2D nærkamp i en 3D-innstillning, mens det originale Slave Zero var et 3D tredjepersons skytespill. I begge spill kan spilleren forvente å ta kontroll over en høyt trent kriger i besittelse av en ekstremt kraftig bi-våpen på en vei av hevn mot formidable fiender i en brutal biopunk-innstillning.
Ville du si at en eksisterende kunnskap om Slave Zero- serien er nødvendig for å forstå den nyeste kapitlet? Mer presist — kunne, si, hvem som helst hoppe inn og spille sin del?
Alex: Slave Zero X fungerer som en prequel til Slave Zero, så du trenger ikke å spille Slave Zero for å forstå historien eller spillmekanikken i Slave Zero X. Det er noen morsomme måter som de to spillene kobler seg sammen som vil bli åpenbare etter at du har spilt begge spill, men det er ikke nødvendig å spille dem i en bestemt rekkefølge. I forhold til spillmekanikkenes tilgjengelighet, hvis du er ny i karakteraksjonspill, ville vi anbefale å se gjennom tutorialen noen ganger og så tilbringe litt tid i treningsrommet for å virkelig forstå hva som er mulig med verktøyene i Shous arsenal. Det kan ta litt mer praksis å mestre teknikkene for å påføre alvorlig skade i Slave Zero X sammenlignet med det gjennomsnittlige beat ’em up-spillet. Likevel vil du finne det belønning å lære hvordan du kan stylishly utnytte mekanikkene som tilbys.
Fortell oss litt om Crimson Citadel- funksjonen. Er vi rett i å tro at det er mer til Slave Zero X enn en enkeltspillerkampanje?
Alex: Crimson Citadel er inspirert av Bloody Palace-modusene i Devil May Cry- serien, som lar spilleren møte bølger av fiender over flere miljøer som er eksklusive for denne modusen. Du vil slåss mot nesten alle spillets boss og standardfiender i en sesjon (med noen pauser for å fylle opp i forsyningsshoppen), og hvis du kan gjøre det hele veien til slutten, vil du låse opp en spesiell versjon av SovKhan-bosskampen kalt SovKhan 300%. Denne modusen, som alle spillkampanjens stadier, har også en online-lederliste for de som ønsker å konkurrere om den høyeste poengsummen.
Har du lyst til å dele noen tips med de som ennå ikke har sunket tennerne i Slave Zero X? Er det en “perfekt” måte å spille på?
Alex: Vi har sett mange kreative spillstiler siden utgivelsen av Slave Zero X, og vi mener at det er et spill som kan belønne kreativ tenkning og utforskning av mekanikkene. En generell anbefaling for høy skadeutgang (og for overlevelse) ville være å holde Fatal Sync aktiv så ofte som mulig, som er lettere å gjøre ved å bruke Burst som et offensivt verktøy for å fylle opp meteren etter at Fatal Sync har utløpt (i stedet for å bruke Burst som et defensivt verktøy for å avvise fiender).
https://twitter.com/playziggurat/status/1791560192733204542
Med Slave Zero X offisielt ute i åpen, vil du se deg om etter en annen IP i de kommende månedene eller årene? Hvis ja, kunne du være så vennlig å fortelle oss litt om det/dem?
Alex: Vi har mye i gang, men vi kan ikke bekrefte de eksakte IP-ene ennå. Hold øye med oss!
Så, hvordan kan fans av Slave Zero X støtte Ziggurat Interactive? Er det noen sosiale kanaler eller nyhetsbrev som vi kan abonnere på eller følge?
Alex: Vår YouTube-kanal er et godt sted å se gjennom de mange spillene i vårt katalog, samt videoer av de nyeste annonseringene og oppdateringene. Ziggurat er på X @playziggurat, og på Instagram og Facebook @zigguratinteractive. Den nyeste Ziggurat-nyheten, vår nyhetsbrev-lenke og mye mer kan finnes på vår nettside ziggurat.games.
Noen siste ord for våre lesere?
Alex: For de som ennå ikke har prøvd det, mener vi at du vil finne Slave Zero X å være en belønning og en tilfredsstillende utfordring (med en interessant historie og verden i tillegg). For de som allerede spiller, håper vi at du nyter spillet! Vi fortsetter å arbeide med forbedringer av spillet på alle plattformer, og vi takker deg for din fortsatte støtte mens vi forbereder, tester og distribuerer nye oppdateringer.
Takk for din tid, Alex!
For å lære mer om Slave Zero X, se til å sjekke inn hos folkene over på Ziggurat Interactive på deres offisielle sosiale håndtering her. Alternativt kan du besøke nettsiden for mer informasjon her.











