Intervjuer

Brian Riggsbee, grunnlegger av Retro Game Books — Intervju-serie

Retro Game Books

Ettersom vi langsomt nærmer oss en fremtid som er fullstendig sentrert rundt digital media og alle ting basert på abonnement, er det vanskelig å kaste bort den kommende bekymringen over fysisk media, som elskes av millioner av fans, til slutt blir defunct og sideliner for alternative former. Som heldigvis er det likevel noen greiner på treet som fortsatt slåss for å holde slike trykte ideologier i live, en av dem er Retro Game Books, et nettbasert firma som ikke bare sender trykte kart, lærebøker og kultklassiske antologier, men også retro-inspirert klesplagg og andre nyttige ting.

I et forsøk på å utvide omfanget litt, tok vi kontakt med Retro Game Books’ grunnlegger, Brian Riggsbee, for å diskutere spillindustriens overgang fra fysisk til digital media, samt RGBs plassering i den evoluerende samfunnet.

Takk for at du tok tid til å snakke med oss, Brian. Før vi dykker inn i verden av trykt og fysisk media, fortell oss litt om din bakgrunn i spilldesign. Hvordan startet det hele for deg?

Brian: Som mange utviklere begynte jeg i spillindustrien i QA. Dette var i et startup som het TKO Software (som nå er defunct) i Santa Cruz, California, der vi primært arbeidet med Medal of Honor-spill for EA. Snart etter tok jeg på meg ledelsesposisjoner i QA og senere skiftet jeg over til produksjon. Design var det jeg også hadde mine øyne på, så mens jeg var produsent i Page 44 Studios (San Francisco) søkte jeg om å bli spilldesigner, og de aksepterte meg i den stillingen. Der designet jeg for spill som Disney’s Hannah Montana: Rock Out the Show (PSP) og Disney Channel All Star Party (Wii). Disse spillene skratchet aldri fullstendig designer-kvisken min, så i min fritid bygde jeg kart og kampanjer for Counter-Strike: Source og Left-4-Dead 2.

Fortell oss om Retro Game Books. Når ble selskapet grunnlagt, og hva inspirerte deg til å velge fysisk media over digitalt?

Brian: Retro Game Books ble grunnlagt i 2020. Det startet alt med en bok: The Complete History of Rygar. Mens vi tilbyr digitale versjoner av alle våre eksklusive bøker, er det trykt media som jeg er mest tiltrukket av. For meg er det en spesiell type glede når du holder en fysisk bok i hendene dine. Det er en følelse og lukt til sidene som ikke kan replikeres digitalt, og det er den fantastiske følelsen når du blar gjennom, venter på å avdekke hva som kommer neste. Pluss, det er ingen erstatning for å ha en kuratert fysisk samling på hyllen din.

Digital media er tydelig på fremmarsj også. Hvordan finner du det, å holde kunsten av fysisk media i rampelyset for yngre generasjoner?

Brian: Retro Game Books betjener både de som søker en dose nostalgi og den yngre generasjonen som er interessert i å lære om tidligere faser i spill. Av og til hører jeg fra foreldre som kjøper våre bøker så de kan oppleve innholdet med barnet sitt, og jeg elsker å høre disse historiene. Mens det er sant at digital media er på fremmarsj, er det fortsatt et enormt marked for de som ønsker å oppleve bøker i en fysisk format. Faktisk er det kunder som kjøper både den fysiske og digitale versjonen av våre bøker, fordi de ser en plass for begge.

Retro Game Books Store

Credit: Retro Game Books

Og hvorfor tror du det er så viktig å holde fysisk media i live i denne tidsalderen?

Brian: I tilfelle våre bøker eier du det du kjøper, uansett medietype. Med andre ord, når du bestiller en digital bok fra oss, får du den lastet ned direkte til enheten din. Det er ditt. Du eier det. Men det samme kan ikke si om digitale filmer, spill og musikk. Mens du kan føle at du eier det, er det faktisk bare tilgang til media som kan bli trukket tilbake og fjernet når som helst. Pluss, det er vanskelig (om ikke umulig, i mange tilfeller) å dele digitale media med venner. Til slutt er jeg far til en liten gutt, og jeg foretrekker å dele fysisk innhold med ham over digitalt, når valget er tilgjengelig. Selvfølgelig kan han bare se Mario-filmen på en skjerm, men når det kommer til bøker, er det ingen erstatning for å blar gjennom de faktiske, ekte sidene.

Jeg kunne ikke være enig mere! Så fortell oss, hva er neste skritt for Retro Game Books, hvis du ikke har noe imot å spørre? Vil du slippe noen nye kartbøker, e-bøker eller klesplagg på noen tidspunkt i de kommende månedene?

Brian: Vi har mange prosjekter som er i produksjon, og mange flere i køen. Det er en bok som skrives av en tidligere spilljournalist nå. Jeg produserer en annen kart-tema-bok. Dessuten forventer jeg at det kommer mer klesplagg til butikken senere i år. Hvis du ønsker å se våre produkter på plass, planlegger vi å være på Portland Retro Gaming Expo senere i år, samt noen andre messer.

Retro Game Books comics

Credit: Retro Game Books

For de som er interessert i å plukke opp en eller to artikler fra den retro-sentriske katalogen, hvor er det beste stedet å starte? Har du noen anbefalinger?

Brian: Det er en vanskelig en, siden så mange retro-spill-tema-artikler er så dyre disse dager! Jeg er heldig å ha holdt på så mange av mine barndomsobjekter og å ha plukket opp spill fra eBay før ting ble uten kontroll. En kategori jeg virkelig liker å utforske er japanske guidebøker, som tenderer til å være mindre dyre enn US-baserte spill. De er en masse moro å blar gjennom og har vanligvis fantastisk kunst.

Noen siste ord for våre lesere?

Brian: Jeg elsker å snakke med den retro-spill-samfunnet og har vært mest aktiv på Threads sistelig. Du kan finne meg på @retrogamebooks der. Vi aksepterer også forslag til bokavtaler, så gå over til https://retrogamebooks.com/pages/pitch hvis du ønsker å sende inn et forslag.

Takk igjen, Brian. Vi ønsker både deg og Retro Game Books all beste for fremtiden!

For å se enda mer av RGBs katalog, kan du sjekke inn med teamet over på deres offisielle sosiale håndtering her. Alternativt kan du besøke deres nettsted for mer informasjon her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.