Intervjuer
Adam Dart, medgrunnlegger og direktør i Junkfish — Intervju-serie
Junkfish, utvikleren bak det nylig utgitte 1920-tallets brennevinssmuglingssimulering, Bootleg Steamer, har gjort bevegelser over på Steam de siste par månedene. For å lære litt mer om den siste rogue-like-inngangen på PC, tok vi kontakt med medgrunnlegger og direktør Adam Dart…
Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss. Fortell oss, hvordan alt startet for deg som skaper?
Adam: Hvordan jeg ble interessert i spill, er ikke spesielt unikt. Liksom mange andre i bransjen, vokste jeg opp med å spille spill. Jeg spilte, men var ikke spesielt god på plattformspill og arkadeskyting på tidlige spillkonsoller, men fant snart ut at jeg spilte mye strategispill på PC. Jeg har mye kjærlighet for min PS2, som hadde mange spill som har påvirket min smak i spill til denne dag. Jeg var også veldig god i kunst i skolen og endte opp med å spesialisere meg i interiør- og arkitekturdesign.
I et annet liv, ville jeg ha endt opp med å studere arkitektur, men jeg bestemte meg for å ta en sjans på Computer Arts, der det overlapper med spillkunst. Det var en stor privilegium der jeg kunne kombinere de to tingene jeg elsket inn i en profesjonell karriere, og å gjøre mine design til liv i 3D for andre å oppleve. I spill, fant jeg også ut at jeg kunne ha mer kreativ frihet, da jeg kunne lage hele immersive og engasjerende verdener sammenlignet med bare kjølige strukturer.
Vi går videre til studioet — Junkfish. Fortell oss litt om det. Når ble selskapet grunnlagt, og hva inspirerte deg til å søke en andel i spillindustrien?
Adam: Vi hadde faktisk startet å lage spill sammen på universitetet. Det var en gruppe av oss som kom sammen for å arbeide på et prosjekt for en modul der vi hadde muligheten til å arbeide på en kundeoppdrag, eller å skape vårt eget oppdrag å arbeide på. Vi endte opp med å arbeide på vårt eget prosjekt; et flyskytingsspill som møter Shadow of the Colossus-type spill navnet “Into The Sky” der du er et lite jagerfly som river til massive skybåter. Det var faktisk der vi dannet selskapsnavnet, Junkfish, i referanse til Junker-lignende flyestetikk for prosjektet.
Vi gjorde en flott jobb som en studentgruppe på den modulen, og fortsatte å arbeide på flere prosjekter gjennom universitetet. Siden de fleste av oss er lidenskapelige spillere, bestemte vi oss for å fortsette og danne et selskap etter at vi alle var uteksaminert, der vi startet arbeid på vårt første kommersielle tittel, Monstrum.
La oss snakke om ditt siste spill, Bootleg Steamer. Hva er det, og hva inspirerte deg til å dykke inn i verden av 1920-tallets brennevinssmugling?
Adam: Bootleg Steamer er faktisk et spill som oppstod fra en intern spilljam og pitch fra teamet. Den kreative lederen på prosjektet har en stor interesse for historiske skip, så ett av spilljam-spillene var et forbudstidens nautisk alkoholsmuglingsspill som tillot oss å utforske mange forskjellige skip fra den tiden.
Og ville du si at Bootleg Steamer er et spill som alle kan spille?
Adam: Bootleg Steamer har forskjellige nivåer av intensitet avhengig av hvordan du liker å spille ditt spill. En mer avslappet spiller vil nyte den enkle spilløyekretsen av å kjøpe, selge og fullføre oppdrag. For mer ressursbaserte spillere, er det et ferdighetsnivå der du må håndtere din notorietets- og glamour rangering. Bootleg Steamer kan tilpasses å passe spillstilen.
Hvis du kunne sammenligne Bootleg Steamer med noen andre spill i en lignende sjanger, hva ville det være, og hvorfor?
Adam: Det er mange flotte rogue-like-spill der ute som hjalp til å inspirere skapelsen av Bootleg Steamer. Faster Than Light (FTL) der du kan velge et nytt kart og det genererer konflikt har lignende mekanismer. Vi må også tippe hatten vår til Dredge og Sunless Sea for tema.
https://youtu.be/1W_Te9E0GY8?si=u8YGprDOo6KJe_k7
Har du lyst til å dele noen tips for potensielle nye spillere?
Adam: Ikke glem de lovlige varene! Å ha hvete, tre og malm om bord kan hjelpe til å skjule dine brennevinssmuglerpriser fra kystvakten. Og .. vær forsiktig så du ikke kommer for langt inn i gjeld med mafiaen, ellers kan de sende noen medsammensvorne etter deg.
Hvis du ikke har noe imot å si det, hva er neste skritt for Junkfish? Er det noen andre prosjekter i pipeline? Hvis det er, ville du være så vennlig å fortelle oss litt om det/dem?
Adam: Vi har faktisk noen ting i verk nå. Men selv om vi er spente på tiden vi får dele detaljer om dem, holder vi det hemmelig for nå.
Noen siste ord for våre lesere?
Adam: Det har vært gøy å se Bootleg Steamer vokse fra et lite spilljam-spill til et fullt utgitt spill. Hvis du liker ressursbaserte spill, er det nå tilgjengelig for å få på Steam!
Gratulerer igjen med nylig utgivelsen av Bootleg Steamer! Vi ser frem til å se mer av det over de kommende ukene!
For å holde deg oppdatert med Bootleg Steamer, kan du besøke teamet over på Junkfish via deres offisielle sosiale håndtering her. Alternativt kan du besøke teamet og se på deres portefølje over på deres nettside her.