Intervjuer

Adam Dart, medgrunnlegger og direktør i Junkfish — Intervju-serie

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
Bootleg Steamer Promotional Art

Junkfish, utvikleren bak det nyeste 1920-tallets brennevinssmuglingssimuleringsspill, Bootleg Steamer, har vært aktiv på Steam de siste månedene. For å lære mer om det siste rogue-like-spillet på PC, tok vi en prat med medgrunnlegger og direktør Adam Dart…

Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss. Fortell oss, hvordan alt startet for deg som skaper?

Adam: Hvordan jeg ble interessert i spill, er ikke spesielt unikt. Liksom mange andre i bransjen, vokste jeg opp med å spille spill. Jeg spilte, men var ikke spesielt god på plattformspill og arkadeskyting på tidlige konsoller, men fant snart ut at jeg likte å spille strategispill på PC. Jeg har mye kjærlighet for min PS2, som hadde mange spill som har påvirket min smak i spill til denne dagen. Jeg var også veldig god i kunst og design i skolen, og endte opp med å spesialisere meg i interiør- og arkitekturdesign.

I et annet liv, ville jeg ha endt opp med å studere arkitektur, men jeg bestemte meg for å ta en sjans på datagrafikk, der det overlapper med spillkunst. Det var en stor privilegium der jeg kunne kombinere de to tingene jeg elsket inn i en profesjonell karriere, og å gjøre mine design levende i 3D for andre å oppleve. I spill, fant jeg også ut at jeg kunne ha mer kreativ frihet, da jeg kunne lage hele immersive og engasjerende verdener i stedet for bare kjølige strukturer.

La oss gå over til studioet — Junkfish. Fortell oss litt om det. Når ble selskapet grunnlagt, og hva inspirerte deg til å søke en andel i spillindustrien?

Adam: Vi hadde faktisk startet å lage spill sammen på universitetet. Det var en gruppe av oss som kom sammen for å arbeide på et prosjekt for en oppgave der vi hadde muligheten til å arbeide på en kundeoppdrag, eller å skape vårt eget oppdrag å arbeide på. Vi endte opp med å arbeide på vårt eget prosjekt; et flyskytingsspill som møter Shadow of the Colossus-type spill kalt “Into The Sky” der du er et lite jagerfly som river av store skybåter. Det var faktisk der vi dannet selskapsnavnet, Junkfish, i referanse til Junker-lignende flyestetikk for prosjektet.

Vi gjorde en flott jobb som studentlag på den oppgaven, og fortsatte å arbeide på flere prosjekter gjennom universitetet. Da de fleste av oss er lidenskapelige spillere, bestemte vi oss for å fortsette og danne et selskap etter at vi alle var uteksaminert, der vi startet å arbeide på vårt første kommersielle spill, Monstrum.

La oss snakke om ditt siste spill, Bootleg Steamer. Hva er det, og hva inspirerte deg til å dykke inn i verden av 1920-tallets brennevinssmugling?

Adam: Bootleg Steamer er faktisk et spill som oppstod fra en intern spilljam og pitch fra teamet. Den kreative lederen på prosjektet har en stor interesse for historiske skip, så ett av spilljam-spillene var et forbudstid-æra nautisk alkoholsmuglingsspill som lot oss utforske mange forskjellige skip fra den æraen.

Er Bootleg Steamer et spill som alle kan spille?

Adam: Bootleg Steamer har forskjellige nivåer av intensitet avhengig av hvordan du liker å spille ditt spill. En mer casual spiller vil nyte den enkle spilløyklen av å kjøpe, selge og fullføre oppdrag. For mer ressurs-fokuserte spillere, er det et ferdighetsnivå der du må håndtere din notorietets- og glamour- rangering. Bootleg Steamer kan tilpasses å passe spillstilen.

Hvis du kunne sammenligne Bootleg Steamer med et annet spill i en lignende sjanger, hva ville det være, og hvorfor?

Adam: Det er mange flotte rogue-like-spill der ute som har inspirert skapingen av Bootleg Steamer. Faster Than Light (FTL) der du kan velge et nytt kart og det genererer konflikt, har lignende mekanismer. Vi må også gi en hatt-tipp til Dredge og Sunless Sea for tema.
https://youtu.be/1W_Te9E0GY8?si=u8YGprDOo6KJe_k7

Vil du dele noen tips for potensielle nye spillere?

Adam: Glem ikke de lovlige varene! Å ha hvete, tre og malm ombord kan hjelpe å skjule dine brennevinssmuglingspriser fra kystvakten. Og vær forsiktig så du ikke kommer for dypt i gjeld til mafiaen, ellers kan de sende noen medhjelpere etter deg.

Hvis du ikke har noe imot å fortelle, hva er neste skritt for Junkfish? Er det andre prosjekter i pipeline? Hvis det er, vil du være så vennlig å fortelle oss litt om det?

Adam: Vi har faktisk noen ting i gang akkurat nå. Men selv om vi er spente på å dele detaljer om dem, holder vi det hemmelig for nå.

Er det noen siste ord for våre lesere?

Adam: Det har vært gøy å se Bootleg Steamer vokse fra et lite spilljam-spill til et fullt utgitt spill. Hvis du liker ressurs-håndteringsspill, er det nå tilgjengelig på Steam!

Gratulerer igjen med den nylige utgivelsen av Bootleg Steamer! Vi ser frem til å se mer av det i de kommende ukene!

 

For å holde deg oppdatert med Bootleg Steamer, kan du besøke teamet på Junkfish via deres offisielle sosiale konto her. Alternativt kan du besøke teamet og se på deres portefølje på deres nettside her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.