Intervjuer
Ash Kumar, CEO of IMRNext — Intervju-serie
Det er rettferdig å si at når det gjelder å videreutvikle forholdet mellom virtuell virkelighet og forbrukere, har Brisbane-baserte tech-selskapet IMRnext ikke bare midler, men også ekspertisen til å gjøre ting skje. I mitt sinn er 2023 bare begynnelsen for VR-, AR- og AI-teknologier, og derfor er det en ære å få snakke med CEO Ash Kumar før feltets dramatiske omlegging, og det er en fascinerende mulighet til å få noen omfattende kunnskaper rett fra hestens munn, så å si.
Jeg var heldig å få snakke med Ash om fremtiden for VR, samt selskapets motiver for å innføre en ny generasjon trådløse innovasjoner. Her er alt jeg var i stand til å lære fra det korte, men innholdsrike møtet.
Før vi dykker inn i verden av virtuell virkelighet og banebrytende teknologiske innovasjoner, la oss snakke litt om IMRnext. Når ble selskapet etablert, og hvordan kom det i stand?
Ash: IMRnext, tidligere kjent som Immersive Robotics, ble etablert for nesten 6 år siden med målet om å utvikle teknologi for å muliggjøre UAV-er, telepresens og immersive erfaringer i ulike markedsvinkel. Selskapet har fokusert på å levere lav-forsinkelse trådløse løsninger, bygget på tidligere erfaring med å levere slike løsninger for teknologigigantene. Som et resultat har IMRnext blitt en verdensledende “lav-forsinkelse trådløs løsningstilbyder” for sanntids video-dataoverføring.
Vi går videre til din trådløse plattform, “TIVRA” — hva kan du fortelle oss om det? Hva inspirerte deg til å skape det?
Ash: Vi erkjente den kraftige potensialet i vår teknologi og var drevet av å oppnå raskere markedstilpasning. Strategisk sett ønsket vi å være enabler for ulike markedsvinkel til å skape sine egne produkter, og derfor bestemte vi oss for å fokusere på å lisensiere den patenterede teknologien gjennom TIVRA-plattformen. Denne plattformen tillater andre OEM-er og bedrifter å lisensiere IMRNexts patenterede teknologi for å skape tilpassede løsninger og produkter. Den består av tre forskjellige lisensieringsalternativer: TIVRAxr for å skape XR-løsninger/produkter, TIVRAsp for å utvikle trådløse TV-er, spillmonitorer og lignende produkter, og TIVRAav, som muliggjør løsninger for høykvalitetsprosjektører og konferanserom, auditorier og mer. Vårt mål er å utvide rekkevidden og impulsen av IMRNexts teknologi over ulike industrisegmenter, og TIVRA-plattformen er avgjørende for å oppnå dette.
TIVRA som en lisensieringsplattform lar oss gjøre en mye større innvirkning ved å muliggjøre vårt partnernettverk i å skape produkter og løsninger, og det var inspirasjonen bak å skape TIVRA.
Det er ingen tvil i mitt sinn om at VR vil være i ferd med å ta et enormt sprang fremover i 2024. Fortell oss, hva er dine planer for de neste tolv månedene, som et team, og som enkeltperson?
Ash: Vi er trygge på at vi vil oppstå som en stor spiller i VR-industrien over de neste 12 månedene. Vår trygghet er rotfestet i vår evne til å tilby lav-forsinkelse, høy bildekvalitet og en konsekvent brukeropplevelse, som er nettopp det industrien krever.
Som et team føler vi en bølge av begeistring hver gang vi demonstrerer våre evner for potensielle partnere. Denne begeistring og tryggheten stammer fra vår faste tro på unikheten til våre tilbud. Vi er begeistret for å se en økende interesse fra selskaper som søker å samarbeide med oss i å håndtere bestemte utfordringer for seg selv og sine kunder.
På et personlig plan ser jeg dette som en mulighet til å konsolidere vår tilstedeværelse på det amerikanske markedet og dyrke et robust nettverk av partnere over ulike sektorer. Muligheten til å håndtere nye utfordringer og danne ferske partnere fyller meg med entusiasme.
Og hva er målene du ønsker å oppnå som selskap? Er det en sluttspill du jobber mot, eller er himmelen virkelig grensen når det gjelder VR?
Ash: Jeg er enig! Himmelen er virkelig grensen for oss. VR presenterer en av de beste mulighetene til å demonstrere vår teknologi og starte kommersialisering. Våre mål er satt på mye større og bredere mål med vår BeyondVR-strategi. Vi er raskt i ferd med å få fotfeste i ulike produktvertikaler og utvider nå utover forbruker-elektronikk. De potensielle bruksområdene er omfattende og når industrier som bil, forsvar og helse.
Det er selvsagt ikke bare å gjøre virtuell virkelighet fullstendig trådløs som er ditt eneste mål. Som et team, hva andre tjenester tilbyr dere?
Ash: Som nevnt tidligere er vårt mål å oppstå som det ledende selskapet for immersive trådløse løsninger for sanntids video-dataoverføring. Vi er for tiden i samtaler med ulike bedrifter, OEM-er og ODM-er for å levere en rekke produkter og løsninger. Etterhvert som vi etablerer dypere engasjement og relasjoner innen ulike industrier, kan vi begynne å håndtere bestemte bruksområder og utvikle løsninger ved å lisensiere TIVRA.
Du har også etablert et nært nettverk med selskaper som Microsoft, HP og LG. Er det noen selskaper i særlig du er interessert i å samarbeide med i fremtiden?
Ash: Gjennom årene har vi samarbeidet med ulike selskaper og viet oss til å dyrke varige partnerskap. Vi tror fast på at det finnes muligheter over alle industrienhetene til å danne allianser, enten det er for å utvikle tilpassede løsninger eller bidra til større økosystemer ved å tilby trådløse erfaringer og håndtere forsinkelsesproblemer for våre partnere. Selv om vi unngår å peke ut bestemte selskaper, er vi interessert i å engasjere oss med teknologilederne, bilindustrien, helse- og forsvarsledere, inkludert kjente organisasjoner som Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla og General Atomics.
For de som er interessert i å følge en karriere i VR/AR, hva råd er du villig til å dele? Er det noen bøker, podcaster eller strømmer som gir en innsikt i feltet?
Ash: Ettersom feltet modnes, krever det en helhetlig perspektiv på teknologi og tilpasning. Utenom hardware, strekker fokuset seg til spill, bedriftsapplikasjoner, tjeneste-orienterte bedrifter som utnytter AR/VR, og bedriftsmodellering og engasjement. Denne utvidende og modnende landskapet tilbyr mange muligheter for fagfolk til å dykke inn i økosystemet, med multiple inngangspunkter tilpasset individuelle interesser. Den aktive og støttende AR/VR-samfunnet muliggjør tilgjengelighet for alle.
Det er fantastisk å høre! Er det noen siste ord for våre lesere?
Vi er begeistret for å lede veien i “å eliminere ledninger uten å kompromittere erfaringen”, og skape en følelse av frihet og immersjon i en trådløs verden. Vi inviterer flere selskaper til å samarbeide med oss og delta i bevegelsen mot trådløs frigjøring.
Takk for din tid, Ash!
IMRNexts produkter og tjenester kan finnes på deres offisielle nettsted her. For mer informasjon om teamets prosjekter og kommende eventer, besøk deres sosiale håndtering her.









