Intervjuer

Cliff Bleszinski og Alex de Campi — SCRAPPER — Intervju-serie

Veteran spilldesigner Cliff Bleszinski (Gears of War, Unreal, Fortnite) og anerkjente tegneserieforfatter Alex de Campi (Smoke, No Mercy, Dracula, Motherf**ker!) har kastet lys over et helt nytt felles prosjekt — en hundesentriske tegneserie kalt Scrapper, som kommer til å bli lansert den 19. juli 2023.

“Blade Runner-aktig action blandes med store emosjoner når den hjemløse hunden Scrapper og hans venn Tank kjemper for rettferdighet mot de totalitære styrkene i en post-apokalyptisk by med en kupol,” åpner blurben. “Men når kampen kommer til hans hjem, vil Scrapper møte tapet av det som er viktigst for ham – og få en skremmende sannhet i prosessen.”

Siden vi bare er et steinkast unna å se debuten på Image Comics, tenkte vi å ta kontakt med Cliff og Alex for å få litt ekstra kontekst om det kommende utgivelsen. Hva er Scrapper, og hvordan vil det legge til variasjon i det etablerte medium i 2023? Her er hva vi fant ut..

Kreditt: Image Comics. 07/19/23

La oss snakke om Scrapper. Hva er det, og hvordan formulerte du konseptet om å bringe menneskets beste venn til en superhelt-sentrert dystopisk verden?

Cliff: Lang historie kort, jeg støtte på å bli en Broadway-produsent, som krevde mange turer opp til New York City. Jeg la merke til at det er så mange hjemløse hunder, katter og andre dyr der, som, ja, liv finner en måte. Min kone fikk oss en Pomsky (det meste er Husky) og hun inspirerte meg som min muse.

Alex: Jeg har alltid hatt reddningshunder og bodd i store byer, så når Cliff kom til meg med ideen, følte jeg virkelig at Scrapper var et prosjekt jeg kunne bringe mye lidenskap til. By-dyr? Skriv meg opp! Pluss, Cliff hadde allerede tenkt gjennom ideen så godt, det var en usedvanlig solid base å bygge en historie på.

Uten å gi for mange spoilers, hva kan vi forvente av Scrapper? Blurben nevner at vår helt vil bli konfrontert med en “skremmende sannhet” — vil du kaste litt mer lys over dette?

Cliff: Åpenbar spoiler-bait, yo! Så, ja, jeg vil ikke svare på det, men du vil bli overrasket over omfanget av hans evner…

Alex: Scrapper er en thriller, så jeg vil ikke si for mye, men la oss si at han ikke er det han tror han er, og byens korrupsjon går mye dypere enn han noen gang kunne forestille seg.

Vi kan ikke unngå å legge merke til den post-apokalyptiske byen som Scrapper er satt i. Cliff, ville du si at enten Gears of War eller Unreal har hatt noen innflytelse på dette designvalget?

Cliff: Vi sier ikke om byen er pre-apokalypse eller post-apokalypse. En av de største mysteriene vi har åpnet ennå er hva som er utenfor den kuperte byen? Vent og se…

Kreditt: Image Comics. 07/19/23

Alex, du har hatt mye erfaring med å jobbe på visuelle romaner og tegneserier. Hva har det vært å jobbe på Scrapper?

Alex: Det har vært så mye moro. Cliff er en veldig fin fyr og super smart om historiefortelling. Han har også sterke meninger, som er bra i en samarbeidspartner, fordi hvis du bestemmer deg for å velge kunstnere, for eksempel, kan han si “ja” eller “nei” bestemt og raskt. Men det er ingen ego i det – det handler bare om hva som er best for historien, og det er ærlig talt det beste å ha i en samarbeidspartner. Vi begge bare vil lage den beste boken mulig. Cliffs erfaring med å drive store AAA-spill bærer virkelig over i den samarbeidsoppgaven å lage en tegneserie, fordi han også forstår de tilbakeslagene som skjer, som at noe tar lengre tid enn forventet, eller trenger en revisjon.

Har samarbeidsprosessen vært like glatt som du ville ønske, eller har det vært noen komplikasjoner?

Cliff: Alex er tøff, men rettferdig og smart som en vippe, og jeg respekterer henne virkelig. Jeg håper dette prosjektet tar av, så vi kan gjøre fremtidige samarbeid. Over hele min spillutviklingskarriere har jeg lært at å finne de riktige menneskene å jobbe med er så essensielt, og heldigvis ble jeg introdusert for Alex.

Alex: Det eneste problemet vi hadde – og det er et godt problem, et høyklasseproblem – er at et spill er uendelig utvidbart i alle retninger, mens en tegneserie-miniserie er 20-24 sider per utgave, seks utgaver. Så noen ganger ville Cliff være som, “har vi noen plass til å putte dette coole detaljet / aspektet?” og vanligvis kunne vi få det til å fungere, men noen ganger måtte jeg bare si nei av pacing-årsaker.

Det er ingen hemmelighet at å utarbeide en serie tegneserier er en helt annen ballspill enn å designe et videospill. Cliff, hvordan har du funnet denne overgangen?

Cliff: Å lære denne bransjen har vært fascinerende, og ærlig talt, jeg lærer fortsatt. Det er noen overlap i forhold til narrativ struktur, ramming og pacing, samt kunstretning og dialog. Det har absolutt vært et eventyr!

Er dette nye prosjektet sannsynlig å påvirke din involvering i spillindustrien? Cliff, planlegger du å returnere til videospill, eller har Scrapper åpnet en ny dør for deg?

Cliff: Mine år med erfaring i videospill og kjærlighet til popkultur ville jeg tro har hjulpet meg å gjøre Scrapper perfekt til å tilpasse seg et videospill, TV-serie eller leketøyslinje. Jeg ser ikke for meg å lage videospill fulltids igjen noen gang snart, men du vet aldri…

Scrapper

Kreditt: Image Comics. 07/19/23

Det er sannsynligvis litt for tidlig å spørre, men med Scrapper ute i åpen, vil dere to jobbe sammen for å skape noe annet i fremtiden?

Cliff: Jeg har et annet IP som min kone og jeg har samarbeidet om, som sitter i Alex’ innboks. Hun er bare veldig etterspurt disse dager, så håper vi kan synkronisere og se på å jobbe på det sammen. Vær advart – det er virkelig mørkt.

Alex: Det er planer! Jeg er veiblokkeringen. I tillegg til Scrapper har jeg to tegneserier for Image som nettopp gikk til trykk, og en annen for Dark Horse som jeg er i ferd med å skrive. Og så, når vi er litt lenger på Scrapper, vil jeg ha hjerneplassen til å faktisk engasjere meg i planene.

Før du går, er det noe annet du ville ønske å legge til for våre lesere?

Cliff: Jeg ville bare ønske å takke Alex for å være min sherpa i dette rommet. Jeg tror virkelig på dette prosjektet fordi det kommer fra hjertet. Jeg er spennende å ha en annen kreativ utgang etter en stund, og, hei, hvem elsker ikke hunder?

Alex: Så, tegneserie-enkeltutgave-bestillingsprosessen er den mest bruker-uvennlige prosessen i hele verden. Cliff og jeg har satt sammen en liten nettside her som vil hjelpe deg å finne tegneseriebutikker som selger Scrapper og kan sende dem til deg, i Storbritannia, Irland, USA eller Canada. Vi vil fortsette å oppdatere det når flere utgaver kommer ut, med linker til å bestille begrensede utgave-variant-dekninger, og vi vil legge til en link for å kjøpe utgavene digitalt etter 19. juli, når den første utgaven er ute. Det kommer også til å være en fin innbundet samlet utgave ut i mars, og det kan du bare kjøpe på en bokhandel som en vanlig person.

Oh, og hvis du skal til San Diego Comic-Con, Cliff og jeg gjør signeringer og paneller på fredag kveld og lørdag ettermiddag! Kom og si hei, få en sticker og en signert bokplate.

Takk for din tid, gutter. Vi ser frem til å få tak i den første utgaven av Scrapper senere denne måneden!

Scrapper vil være på vei til butikkhyllene den 19. juli 2023. Du kan få tak i den første utgaven for bare 3,99 dollar på Image Comics-nettstedet her. Alternativt kan du få en kopi via den offisielle Scrapper-nettsiden her. For alt annet, vær sikker på å sjekke inn med Cliff og Alex på deres sosiale medier.

Så, hva er dommen? Vil du plukke opp en utgave av Scrapper når det kommer på hyllene? La oss vite dine tanker på våre sosiale medier her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.