Intervjuer

Samuel Franklin, sjefredaktør og grunnlegger av Games Finder – Intervju-serie

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Samuel Franklin, sjefredaktør og grunnlegger av Games Finder.

I løpet av sin karriere i bransjen har han samlet over 3 millioner visninger på sin YouTube-kanal, 10 millioner artikkelvisninger på HubPages og 250 000+ svarvisninger på Quora. Samuel har også spilt League of Legends og Call of Duty: United Offensive konkurrerende under Stride og Coup de Grace-clanene med gamertagen «Seelyon». Under sin tid i den konkurrerende Call of Duty: UO-scenen var han også shoutcaster for GameStah Radio.

Når oppdaget du din kjærlighet til gaming?

Liksom mange i gaming-industrien oppdaget jeg min kjærlighet til spill tidlig i livet, og det har vært med meg i nesten to tiår nå. For meg var dette gjennom min onkel, som var interessert i teknologi og spill på slutten av 90-tallet, og introduserte meg for Diablo og Dungeon Keeper (langt før jeg var av den riktige alderen for noen av spillene) en ettermiddag, og fra da av var jeg fanget. Noe med å kunne kontrollere pikslene på skjermen og den strategiske tenkingen som var nødvendig i disse spillene, gjorde at jeg ville lære og spille mer av hva spill hadde å tilby.

Etter hvert som jeg vokste opp, var jeg konstant på min GameBoy og spilte Pokémon-franchisen fra Blue til Crystal, selv om jeg alltid kom tilbake til PC-gaming over konsollspill, med interesse for alle slags spillgenrer.

Du har en esports-bakgrunn, kan du dele med oss hvordan dette startet?

Tiden har endret seg drastisk i dette rommet, og under min tid i esports var det ikke det samme nivået av oppmerksomhet eller strukturer som finnes nå, og det har vært fantastisk å se esports-scenene rundt spill som League of Legends, DOTA, Overwatch og CS:GO utvikle disse tingene for kommende esport-gamere. Heldigvis var det likevel en måte å komme inn i esports under min tidlige esports-dager i Call of Duty, som kom gjennom en aktiv konkurrerende ladder kjent som GameArena.

Etter hvert som jeg var en vanlig på GameArena-serverne, var det ikke lenge før en clan av spillere kontaktet meg for å bli med i deres lag som konkurrerte, og etter en kort prøveperiode, ble jeg lagt til deres startende lag for de vanlige ladder-kampene som fant sted ukentlig. Liksom i dag, var det alltid om å være en konsekvent topp-utfører på spill-serverne for å bli lagt merke til av de konkurrerende lagene.

Kan du dele noen høydepunkter fra din tid som semi-profesjonell Call of Duty-spiller?

Jeg hadde tre høydepunkter under min tid som Call of Duty-spiller, hvor hvert var et høydepunkt av forskjellige grunner. Det første høydepunktet som jeg særlig setter pris på, er å starte min egen konkurrerende clan under navnet “Stride”, som bestod av mange av mine nære, lange tidige venner, og selv om vi bare hadde moderat suksess, var moro og minner fra den tiden noen av mine favoritter av alle mine år med å spille Call of Duty og spill generelt.

For det andre, ble jeg med i en av de beste Call of Duty-clanene på den tiden (Coup de Grace) etter å ha oppløst Stride, hvor jeg spilte med eSports-kommentator Toby Dawson for å vinne finalen av Sesong 4 GameArena Call of Duty-ladder. Til slutt var å arbeide sammen med Toby Dawson som en gjest-eSports-analytisk kommentator for GameStah Radio, som leverte shoutcasting for de konkurrerende Call of Duty-kampene, som nå er en standard-del av esports-sjangeren.

Mer nylig var du en konkurrerende Fortnite-spiller. Hva var din favoritt-del av denne opplevelsen?

Å gå tilbake til esports-scenen for denne korte perioden var en fantastisk opplevelse, og min favoritt-del var å se hvordan strukturen i esports har vokst fra min tid med Call of Duty. Antall konkurranser, spillfunksjoner og fellesskap som helhet var langt utenfor noe som var tilgjengelig under min tidligere konkurrerende erfaring, og det var hovedgrunnen til at jeg ville utforske den konkurrerende Fortnite-scenen, som vokste raskt.

Du strømmet videospill tilbake i 2011 til 2013, ville du gjøre dette igjen?

Til tross for å ha hatt en fantastisk tid med strømming og YouTube, tror jeg ikke jeg ville gjøre dette igjen. Jeg har alltid vært noen som ønsker å spille forskjellige spill og er konstant på jakt etter noe nytt, noe som gjør det vanskelig å bygge en dedikert strømmings- eller YouTube-tilhenger, og til slutt hvorfor jeg stoppet i 2013. Mens jeg bygde en sunn League of Legends-YouTube-kanal med over 3 millioner videovisninger, ønsket jeg å flytte meg vekk fra League of Legends og fant det vanskelig å overføre den samfunnet til et annet spill.

Hva var inspirasjonen bak å lansere din nettside gameslikefinder.com?

Ettersom jeg alltid er på jakt etter nye videospill-eventyr og min lidenskap strekker seg utover en enkelt sjanger, fant jeg ofte vanskelig å finne lignende spill til de som jeg tidligere har nydt. Da jeg grunnla Games Finder i 2013, var det ingen god anbefalingssystem for videospill, så jeg valgte å bygge det selv for å hjelpe spillere å finne nye spill-erfaringer.

Har du en nåværende favoritt-spill og hvorfor resonerer dette spillet med deg?

Mitt favoritt-spill av alle tider har alltid vært Dungeon Keeper 2, og et spill som jeg også holder noen nivå-hastighetsrekorder for på speedrun.com. Noe med å la deg spille som skurken med blandingen av strategi og ledelse, har alltid tiltalt meg, og jeg returnerer jevnt til det, til tross for dets alder og det faktum at jeg har spilt gjennom det så mange ganger at det ikke er noen overraskelser eller utfordringer igjen. For øyeblikket spiller jeg hovedsakelig Escape From Tarkov, da jeg finner blandingen av plyndring, realisme og vanskelighet en avhengig fritid.

Har du en favoritt-spill-sjanger?

Disse dagene finner jeg at spill med roguelike-elementer er mine favoritter, da truslen om å miste alt når du dør, alltid sikrer en rus av adrenalin hver gang du spiller. Noe med spill-loopen av høydepunkter og lavpunkter, mens du sakte mester spill-mekanikken, er også ekstremt tiltalende for meg. Nylig har dette betydd å spille Escape From Tarkov, som er et førstepersons skytespill hvor døden betyr at du mister all utstyr, mens mine andre favoritter i sjangeren inkluderer spill som Faster Than Light og Slay the Spire.

Du ser ut til å være eventyrlysten når det kommer til å prøve nye spill og være konkurrerende, vil du spille konkurrerende igjen?

Så mye som jeg ville elske å hoppe tilbake til den konkurrerende scenen for et nåværende eller nylig lansert spill, ser jeg ikke på dette som noe jeg vil forfølge i fremtiden. Uheldigvis er esports alltid og vil alltid være et spill for unge mennesker, så med hver år som går, blir min reaksjonstid langsommere og min evne til å investere store mengder tid mindre, da virkelige livs-ansvar og ledelse av Games Finder tar over. Jeg vil likevel se på esports-scenen fortsatt utvikle seg og være en langvarig fan av de mange konkurrerende scenene som er der nå.

Takk for intervjuet, lesere som ønsker å finne nye spill å bli forelsket i, bør besøke Games Finder.

Antoine Tardif er administrerende direktør i Gaming.net, og har alltid hatt en lidenskap for spill, og har en spesiell forkjærlighet for alt som er relatert til Nintendo. Han er også grunnlegger av Unite.AI, en ledende nettsted for kunstig intelligens og robotikk.