Anmeldelser
World War Z: Aftermath Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
World War Z: Aftermath senker sine tannhjul i en kjent jord i et forsøk på å fange den blodpumpende ånden av Left 4 Dead’s sitat-fylte multiplayer-rompere. Fire spillere; flere klasser; en fluktrute; og en enorm horde av ravende zombier spredt over flere kapitler. Oh, World War Z skyer ikke unna fra sin inspirasjon; den omfavner den og tar et stort stykke ut av dens hjerte. Det er så åpenbart, faktisk, at det tar mindre enn fem sekunder å se elefanten i rommet. De fire overlevende; taket; helikopteren som flykter fra scenen; og den umiddelbare “VI HAR EN LURKER HER!” Gutt, World War Z kan være en film, men det er så nær en kjærlighetsbrev til Left 4 Dead som du kunne ønske deg. Og du vet, jeg er ikke engang sint over det.
World War Z: Aftermath er det motsatte av The Last of Us, i og med at det inneholder lite eller ingen karakterutvikling, og ingen pre-apokalyptisk verden-bygging som hjelper å forme dens fortelling før det introduserer helten. Nei, World War Z velger å gjøre ting litt annerledes, med fire generiske overlevende, hver med sin egen klasse og foretrukket våpen, og en episodisk tidsline, hvor hvert kapittel i en episode har sin egen del av en verden – et kjøpesenter, for eksempel – og en samling av zombie-klasser. Med andre ord, det er ingen plot-punkter å avdekke. Det er bare deg, et gjennomsiktig mål, og en død wedge som står mellom din sosiale klike og evakueringspunktet — hvor det enn må være.

Med målet etablert og klassene tildelt, begynner du din reise sammen med tre andre spillere (eller offline med bots, hvis du ønsker) for å hoppe inn i kampen og kollektivt kvitte tusener av zekes. Kampanjen ruller ut, og før lenge begynner den kjente følelsen å dukke opp fra sprekker i Left 4 Dead’s blødende hjerte. Fortvilet kaster du deg inn i tykheten av apokalypsen med et belte av ammunisjon, et våpen og en sekk med nødvendigheter, som medisinske forsyninger og prosjektiler, naturligvis. Zombier (eller zekes, som de kalles i denne verden) skyter ut fra alle sprøter og kroker, og du, som en teamspiller, slipper løs helvetet mens du vandrer gjennom horder og forsøker å holde dine raggede venner i live.
Hvis alt ovenfor treffer for nær hjem, så er det fordi det er, kort og godt, en forutsigbar sofa-co-op zombie-saga som hviler på de tradisjonelle verdiene til en kjent horde-skyter. Som sådan, finner det trøst i de vanlige attributtene — den episodiske formatet; de merkelige, men passende, døde navnene; og den sjeldne utfordringen som ber spillere om å fullføre en dødbringende oppgave i ansiktet av fare, for eksempel. World War Z inneholder alt av det. Heck, det eneste det ikke inkluderer er det irritante “PILLS HERE”-sitatet. Men ellers er det du ser her det du får: en hilsen til Valve og en enda større hilsen til zombie-kulturen.
Til tross for at World War Z ser ut og, viktigere, spiller som en Left 4 Dead-etterfølger, er sannheten at Aftermath faktisk gjør det til en strålende zombie-skyter. Gitt, det har lite eller ingen tilknytning til kildematerialet, og derfor er sjansene for å se Brad Pitt blant de døde små til ikke-eksisterende her. Det være sagt, selv uten filmen til å stabilisere dens ryggrad, finner spillet heldigvis mange måter å overleve som en solid multiplayer-erfaring. Igjen, karakterene er omtrent like fargeløse og glemte som de kommer. Men det er de små delene og stykkene her som gjør Aftermath til en fantastisk FPS-spill, som dens grafiske kompleksitet, klass-systemet og dens grundig underholdende kamp, for eksempel.

Mens episodene er både forutsigbare og fylt med alle de vanlige døde kurver du ville forvente å finne i en B-movie zombie-film, er reisen du tar over de døende biotopene er, overraskende, mye moro. Heck, selv de små ting teller her, som tanken på å skjære gjennom hundrevis av zombier og rastløst lete etter forsyninger for å holde hodet over vannet. I motsetning til din typiske zombie-apokalypse, alt tenderer å flytte mye raskere i Aftermath. De døde er smartere, sterkere, og mer effektive til å adoptere en horde-mentalitet, og dermed gjør din jobb mye tøffere å håndtere. Men, ærlig talt, det er all del av moro her: kampen for å overleve lenge nok til å nå neste kapittel. Det er ikke alltid gras, men det er irriterende underholdende.
Selvfølgelig kan jeg ikke helt bringe meg selv til å synge offline-modusens evige pris, fordi, ærlig talt, World War Z er best tjent som et multiplayer-spill enn et enkelt-spiller-erfaring. Lignende Left 4 Dead, er det meste av moro du finner her i den sosiale delen av reisen, samt den samarbeidende prosessen med å slåss og kjempe gjennom horder som et tett-knyttet lag. Ikke misforstå meg, spillet er fortsatt mye moro å skjære gjennom som en ensom overlevende. Men å kalle World War Z et spill med en enkelt-spiller-modus i hjertet av sin infrastruktur ville ikke være en nøyaktig beskrivelse.
På den positive siden, World War Z har mye bang for pengene. I tillegg til sin store rolle og klass-system, tilbyr Aftermath spesifikt en generøs samling av episoder og utfordringer, våpen og mål å arbeide med. Det tilbyr også en god del gjentakelse-verdi, også, med en prosedyrisk element som lar både spillere og fiender dra nytte av en høyt uforutsigbar omgivelse. Historien kan være den samme gjennom hele, men hvis det er en ting jeg kan si om zombier, er det at ingen to tenker likt. Og hvis World War Z gjør noe som helst, er det at det sikrer at det er nok kurver til å holde deg på tåhelet, enten det er for din første tur eller din femtende.
Dom

Med en stor samling av episoder og en enorm variasjon av klasser og karakterer å velge mellom, finner World War Z sin plass på zombie-frontlinjen som en tykk, godt avrundet multiplayer-skyter som kan holde deg og vennene dine engasjert i timer. Selv om det mangler noen virkelig provokerende plot-elementer, klarer spillet likevel å finne stabile grunn som en gripende korridor-skyter med mye dybde og evigvarende potensiale. Så, jeg ville si at mangelen på Brad Pitt er unnskyldelig.
Det går uten å si på dette punktet, men hvis du er på jakt etter en Left 4 Dead-liknende som treffer spikeren på hodet og leverer en fengende multiplayer-zombie-skyter-erfaring, så trenger du ikke å se lengre enn til det blødende hjertet av World War Z’s ravende cortex. Det er grovt, blodig, og like mye moro som du kunne ha med en gruppe venner.
World War Z: Aftermath Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Meat on the Bones
With a lofty collection of episodes and a huge variety of classes and characters to choose from, World War Z finds its place on the zombie frontlines as a chunky, well-rounded multiplayer shooter that can keep you and friends engaged for hours. Although devoid of any real provoking plot elements, the game still manages to find stable ground as a gripping corridor shooter with a lot of depth and evergreen potential. To that end, I’d say that the lack of Brad Pitt is excusable.











