Anmeldelser
Call of Duty Zombies Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Når jeg tenker på Call of Duty: Zombies, tenker jeg på dårlig teamarbeid, rasende angrep, sammenbrudd av bygninger og Elena Siegmans 155. Jeg tenker på Wonder Weapons, dårlig lapparbeid, dødelige skrik og venner som echoer sine siste ønsker før de blir revet i stykker i kølvannet av inkompetanse. Jeg antar at når jeg tenker på Zombies, assosierer jeg det ikke nødvendigvis med glatt spill og slick Blade-liknende handling; jeg kobler det med dårlig koordinasjon og siste forsøk, ønsketenkning og ren, udisciplinert kaos. På ingen måte er det en velorkestrert kjærlighetsbreve til finesse av døde slakting; tværtimot, er det et skrevet melding på et blodig stykke pergament som mangler all slags detalj. Det er rotete, ballsy og underlig, en stupid mengde moro å lese, selv når det ikke gjør så mye mening.
Zombies har en stolt historie med å være en av de mest oppkokte første-persons utvidelser i Call of Duty, perioden. Selvfølgelig, hvis det ikke var for dens bråke gimmicks og tårn-forsvar-liknende elementer, så ville du ikke nødvendigvis referere til det som en unik opplevelse som en kopi av en standard zombie-spill. Men Zombies er ikke en billig pengeinnkreving; det er et solidt alternativ for de som ville heller skyte kuler på de døde enn de levende. Det er fortsatt veldig mye Call of Duty, men det er også en selvstendig enhet som opererer på sine egne betingelser, med sin egen type spill og verdensbygging som to triumferende piggene på et fjell av sin egen skapelse. Det er en sak for debatt, sant, men det er en ting som kan enes om her: det er ingen Call of Duty uten zombies. Heck, det ville være som en PB&J uten J — eller noe lignende.

Det er en fin linje her mellom Black Ops’ gylne æra av Zombies og de senere årenes forsøk på å holde det samme infernoet brennende. Selv om serien har holdt til en vagt kjent format siden sin første debut, har den, i et forsøk på å svinge med tidens oppstigning, også undergått en mengde endringer, både i sitt spill og dens totale ytelsesavdelinger. På den ene siden, har du den originale inkarnasjonen — en fase hvor grovhet og frustrasjon ofte ble møtt med en følelse av oppfyllelse og tilfredshet, til tross for å være plaget med kaos og blind kamp. Men på den andre siden, har du de mer nylige iterasjonene, som, i all rettferdighet, bygger på de svakere aspektene av den originale, men på bekostning av å gå glipp av de gamle skolens innfatning og minneverdige nivådesign. Det er noen hvor, i midten, jeg finner meg selv å slå tilbake og frem.
Det er nok å si at, som en serie, Zombies har alltid vært en enorm mengde moro å spille sammen med en ragtag-bunt av hjerne-pulveriserende allierte. Bortsett fra dens signatur tårn-forsvar-mekanikker — en suite som, for å gi kreditt hvor det er fortjent, har kommet langt siden sin opprinnelige lansering — har hver enkelt utgave også ført med seg en mengde fantastiske kart, våpen og fiender. Historiene har vært, vel, pulpy og glemme, for å si det minst. Men så, pekt meg i retning av en fan som synker tenkene sine i Zombies for plottet, og jeg vil gjerne peke ut en løgner. Ærlig talt, det er samme situasjonen med hovedinngangene og midten mellom kampanjene og online multiplayer. Men så, det er en historie for en annen gang, og ikke å nevne en boks med ormer som jeg skulle heller putte på brenneren enn å åpne.

Selv om Zombies-sagaen har spunnet en mengde forskjellige nett over de siste ti eller tyve årene, er det fortsatt en mengde rom for det å utvide seg inn i dypere vann i fremtidige utgaver. Og hvis det er en ting Call of Duty-serien er kjent for, er det å legge til nye lag på dens eksisterende kjerne; nye våpen, kart og muligheter til å tilpasse gjenstander og før-spill laster, for eksempel. Det er også en serie som ikke trenger en mengde revisjoner for å bli forbedret, og det er ikke en som trenger en forklaring for å overtale nye spillere til å besøke det for første gang. Det er selvinnholdt, og takket være det, uten noen høye plottpunkter eller karakterbuer — og det er en velsignelse i seg selv.
Med all det ovenfor sagt, Zombies gjør for en flott tillegg til Call of Duty-seriens trofaste serie. Gitt, det er ikke det perfekte døde-sentriske saga på blokkene, men det er en som bringer en mengde underholdningsverdi og eviggrønt innhold, med sine hyppige oppdateringer, våpenmodifikasjoner, kart og sesongbegivenheter som legger til en stor plattform som fremmer en mengde moro og spennende materiale. Er det det beste zombie-spillet noen gang? Nei. Men det er, imidlertid, en av de mest populære, og det er ganske enkelt å se hvorfor, gitt den universelle anerkjennelsen det mottar med hver enkelt kapittel.
Verdict

Call of Duty: Zombies er like ravenously underholdende som det er tidløst, med sin signatur tårn-forsvar-system og kaotiske fremdriftselementer som setter en formidabel benchmark for nye første-persons post-apokalyptiske skyttere å ta et skudd på. Spørsmålet er, kan Activision bygge på den eksisterende formelen, eller vil studioet forbli tilfreds med sin naturlige evne til å skape forutsigbare, men latterlig underholdende episodiske opplevelser? Uansett, det er en ting som er like klart som dagen her: zombiene er ikke på vei noen steder. Fordi la oss face det, en Call of Duty-spill uten en Zombies-modus er som en fallskjermhopper uten fallskjerm. Vi lar deg tolke det selv.
Selvfølgelig, hvis du er ukyndig i Zombies-sagaen og ønsker å oppleve frysninger og spenning av apokalypsen for deg selv, så bør du vurdere å gli inn i den selvinnholdte Call of Duty Zombies: Chronicles DLC, som inkluderer remastered versjoner av alle hovedinnganger i serien, kart, våpen og karakterer inkludert, takket være det. Bedre enn det, hvis du er usikker på hvilken å velge — Call of Duty eller dens Zombies-underordnet — så ta det fra meg. Hvis du har en udødelig kjærlighet til raskt tempo tårn-forsvar-spill og taktiske kamper, så bør du være i stand til å finne alt du ønsker og begjærer i denne kjøtt-løse døde serien.
Call of Duty Zombies Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)
Sykende Godt
Call of Duty: Zombies er like ravenously underholdende som det er tidløst, med sin signatur tårn-forsvar-system og kaotiske fremdriftselementer som setter en formidabel benchmark for nye første-persons post-apokalyptiske skyttere å ta et skudd på. Spørsmålet er, kan Activision bygge på den eksisterende formelen, eller vil studioet forbli tilfreds med sin naturlige evne til å skape forutsigbare, men latterlig underholdende episodiske opplevelser?











