Anmeldelser

Zombie Army-anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Oppdatert on
Zombie Army Promotional Art

Zombie Army fyller et hull som har vært tomt i det som føles som tiår, primært med intensjonen å kapitalisere på Left 4 Dead’s globale innflytelse og fansens besattelse med ureasonlig oppvigleri og sinnløs vold. Det svanger ikke med sin vekt med verdens beste fasiliteter; det fyller bare inn hullene og gir folk hva de vil ha: en enkel skyter med nok blod, bein og små hjerteinfarkt for å fremkalle et smil en gang i blått. Og jo, selv om det ikke er den mest tekniske tredjepersonsskyter på markedet, er det likevel, tross alle feil og manglende visuell polering, en ravende god romper-stomper med en merkelig puls som fortjener å bli verdsatt.

For å gjøre det smertelig tydelig, Zombie Army er ikke en perfekt serie, og det er heller ikke en som leverer en eksepsjonell standard som har potensial til å etterlate tennermerker på motstandernes pansrede hud, for den saks skyld. Det er en ganske enkel bølge-sentrert skyter som åpent omfavner sin mediokritet og ruller med det, nesten som om å rebelsk mot det moderne benchmarket og bevise at glede kan finnes innenfor nervepirrende kamper og intense taktiske skytinger, uten den tunge historien, og uten det høye jargonen og fôret til en storbudsjett-antologi. Det er ikke en dårlig serie på noen måte, selv om å kalle Zombie Army det beste som har skjedd med døde skyttere siden Left 4 Dead would være en overdrivelse, virkelig. Igjen, det er ikke en briljant saga, og det lyser ikke fyr for andre å følge; det eksisterer bare innenfor sin egen kokong som en selv-innesluttet thrill-fest av blod og patronhylstre.

Fyller utbruddet

Zombie Army Combat

La det bli sagt at, hvis du skjerper etter en engasjerende historie med en del å grave ned i, så kan du like gjerne forlate Zombie Army og tildele din angrepsrifle til en annen barakker. Den bitre sannheten her er at, til tross for at serien har en vannet ned plot med noen få vendinger eller mattetræk-segmenter, er hoveddelen av opplevelsen like forutsigbar som man vanligvis kan forvente av en post-apokalyptisk død skyter. Lignende World War Z—endå en annen tredjepersons horde-battler—består det primært av å tildele roller til overlevende, og så ha de overlevende slåss gjennom bølger av zombier over en rekke lange taktiske oppdrag og tårn-forsvar-lignende klimaks. Dessverre, det er omtrent så dypt som dens vann går. Igjen, det er en plot til alt dette, selv om den, når den settes sammen med kjerne-spill-loopen, blir en smule tapt.

Med all ovenstående sagt, er det en spørsmål som dukker opp her: hvis hver episode puster fra samme rør, er det mye poeng i å synke tenner i hele katalogen, eller, alternativt, bare den ene? Vel, her ligger Zombie Army’s reddende nåde — det faktum at, urokkelige fasiliteter til side, hver oppfølger har, takket være Gud, vært i stand til å forbedre en del av de originale komponentene. For eksempel, hvor den første kapitlet led av en kortere kampanje med mindre nivåer og en nesten glemmbar spill-erfaring, gjorde oppfølger- iterasjonene en innsats for å finne på hjulet og inkorporere nye kvalitetsforbedringer. I tillegg har serien festet seg på større bydeler med større vekt på utforsking over A-til-B-kamp, samt bedre våpen, evner, fordeler og ferdighets-trær som tillot mer avansert tilpasning. Det var et lite skritt, men et skritt i riktig retning likevel.

Løse tenner & grå stoff

Zombie Army Combat

Jeg vil innrømme at, mens den totale reisen ofte har følt ganske jevn og engasjerende, synes det at Zombie Army aldri virkelig har utmerket seg i evnen til å fremkalle stjerne-god skyting eller flytende bevegelse. Å kalle det tørt og noe foreldet kan være en smule hardt, men så, Sniper Elite, kan man nesten føle at det er en uavhengig saga og ikke en fullstendig franchise med den overlegne audiovisuelle kompleksiteten til en triple-A-skyter, mye mindre støtten til en hel nasjon av åpne sinn. Dessverre, like fullt, blør det ofte gjennom kløftene og sprekkene en smule for ofte, med hyppige tekniske feil og irritasjonsskaper kamp som kjedelig demper en ellers behagelig erfaring med mye bang for pengene. Mer til punktet, ettersom det har en litt mindre polering og kinematisk appel enn din gjennomsnittlige stor-budsjett-skyter, kommer det også over som en svakere serie med mindre å skrive hjem om. Men, kanskje er det bare oss som nitpikker for nitpikkingens skyld.

Til tross for oddsen mot dem, har Rebellion, i all ærlighet, vært ganske konsekvent med deres løfte om å inkubere behagelige kampanjer med en god del kjøtt å skjære gjennom. Selv om uten vekten av en fullstendig enkelt-spiller-erfaring, har hver episode, ganske smidig, funnet måter å forbedre grunnlaget med ferske ideer og planer for både enkeltvargar og nybegynner-pakker å engasjere i. Igjen, karakter-utviklingen og tilpasningen er fortsatt ikke hovedattraksjonen her, men Zombie Army har aldri virkelig vært om helter eller skurker; det har vært om enkle gleder og uhyggelige møter, raske spenninger og tilfredsstillende skytinger med alvorlige omstendigheter. Frankt, Zombie Army har alltid vært i stand til å levere det. Det er bare en skam at det ikke har gjort mye annet for å permanent fjerne Left 4 Dead fra tronen.

Dom

Zombie Army Combat

Zombie Army kan ikke være den beste tredjepersons døde saga gjennom alle tider, selv om det er en som trygt belyster viktigheten av å holde zombie-antrekket i live i en verden som har sagt farvel til utbrudds-formelen i jakten på alternative uttaksskyttere. Dessverre, sjansene for å score stort på The Game Awards er fortsatt ganske små, ettersom det fortsatt har noen løse tenner og manglende audiovisuell polering. Likevel, for hvor det er en Zombie Army-eventyr, er det en virkelig behagelig skyt-erfaring som kan holde selv de mest uinteresserte spillere tilfreds og sultne etter en ny bølge.

Zombie Army-anmeldelse (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

En skyter med puls

Zombie Army er en ganske enkel bølge-sentrert skyter som åpent omfavner sin mediokritet og ruller med det, nesten som om å rebelsk mot det moderne benchmarket og bevise at glede kan finnes innenfor nervepirrende kamper og intense taktiske skytinger, uten den tunge historien, og uten det høye jargonen og fôret til en storbudsjett-antologi

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.