Anmeldelser

Dead Island 2-anmeldelse (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)

Oppdatert on

Vi starter vår anmeldelse av Dead Island 2 med å høydepunkte suksessen til Dead Island. Etter alt, med suksessen og den relative kultfølgelsen til Dead Island, var det ingen overraskelse at oppfølgeren skulle gjøre et stort inntrykk på fans. Handlingen i spillet var virkelig imponerende, og det var ingen overraskelse at den høyt ventede oppfølgeren skulle gjøre et stort inntrykk på fans. Da spillet hadde vært i en tilstand av utviklingsflukt i så lenge, var det en overraskelse for mange når Dead Island 2 ble annonsert. Dette satte scenen for Dead Island 2 til å imponere spillere gamle og nye med innovasjoner på den klassiske spillmekanikken. Klarte utviklerne å forbedre seg på formelen fra i fjor? Vel, for å finne ut, uten videre, la oss begynne vår anmeldelse av Dead Island 2.

Døende til utgivelseDead Island 2 First Week Sales

Dead Island 2 er en tittel som tok lang tid å komme ut av sin utviklingsflukt. Dette spillet gikk gjennom mange iterasjoner og overrasket alle med sin annonsering. Spillet selv gjør en fantastisk jobb med å bygge på eksisterende systemer. Dette kommer mest til syne i spillets kampsystem, som har blitt forbedret betraktelig siden det første spillet. Disse inkluderer ting som smidigere animasjoner, mindre klønete og mange andre faktorer.

Men det betyr ikke at denne tittelen ikke gjør noen feil. Den gjør absolutt, men hvis du likte Dead Islands primære spillmekanikk, så kan du veldig godt like denne også. I tillegg er animasjonene for angrepene, samt visuelle effekter som gore-effekter og lignende, blitt forbedret betraktelig. Dette gjør at spillet føles mer visceralt, og det gjør at spilleren ønsker å fortsette å spille. Enkelt sagt, kampen i dette spillet er ikke uten feil, men den føles likevel veldig kinetisk og tilfredsstillende å delta i.

Dead Island Deadpan

En del av denne tittelen som jeg føler kunne ha blitt forbedret, er karakterforfatteren i spillet. Nå, selv om historie og narrativ ikke er styrken til Dead Island-serien, føler jeg at selv i det forrige spillet var det mer narrativt intrige, og mange av de mer selvreferensielle vitsene traff. Men i Dead Island 2 er det så mange tilsynelatende meningsløse referanser, og selv om jeg forstår at settingen er Hollywood og at spillet skal parodiere dette på en måte, så gjør det ikke opplevelsen mer behagelig for meg personlig. Det var en velsignelse at spillmekanikken var så avhengighetsskapende. Ellers kunne jeg lett se at noen kunne legge spillet fra seg etter de første øyeblikkene. Og med den type sideinnhold som dette spillet har, må det gripe spillere tidlig.

Noen av karakterene føles så karbonkopi i hvordan de blir portrettert. Dette hjelper ikke med å drive spilleren fremover, siden de ønsker å vite mer. Grunnleggende sett føles det som om historien for denne tittelen var en eftertanke, og det lar spillmekanikken bære opplevelsen. Vi kommer til å gå mer i dybden på disse problemene senere. For nå, så er komedien i dette spillet bare ikke morsom, og den lander vanligvis i en av to kategorier. Disse kategoriene er de smertefrie og åpenbare referansene til popkultur i spillet eller den selvreferensielle komedien som er til stede overalt, fra dialogen til oppdragdesignet. I den neste delen av vår Dead Island-anmeldelse, kommer vi til å gå gjennom spillets tilnærming til oppdrag og misjonsvariasjon.

Vicious Varietybeste modifikasjoner og fordeler

Hvis du var en fan av tidlige 2000-talls videospill-oppgaver, så vil Dead Island 2 tiltale deg. Det er en mengde hent-oppdrag i spillet, og mange av oppdragsdesignene er virkelig lignende eldre spill. Det blir sagt, at spillet prøver å variere spillerens opplevelse innenfor noen sideoppdrag, men hovedinnholdet er veldig standard, beseire nye typer fiender og lære hvordan man bedre håndterer dem. Så videre og så videre. Dette gir spillet en veldig repetitiv følelse som bare blir forsterket av kampanimasjonene. Men selv disse er ikke uten feil.

Det er en mengde oppdragstyper i Dead Island 2. Uheldigvis, så kan mange av oppdragene sammenfattes til å være essensielt det samme. Mens det er en viss variasjon i hvordan du kan bygge dine forskjellige karakterer, så eksisterer spillvariasjonen bare i tjeneste til våpeneksperimentering. Det er denne eksperimenteringen som driver spilleren til å leke med dette dødelige digitale lekeplassen. Å drepe zombier i spillet føles veldig bra, så du ønsker å gjøre det med kraftigere våpen eller våpen som bare føles kule å bruke.

Blodig spill

Dette er et spillområde som spillet absolutt mester. Selv om du ikke nødvendigvis bryr deg om spillmekanikken, kan du finne deg selv svingende. Oppmerksomheten på detaljer, samt animasjoner og gore-effekter, er enkle fantastiske. Og de gjør virkelig at spilleren ønsker å fortsette å spille. I tillegg, så har spillet et spawnsystem som gjør at det føles som om det virkelig er en zombihorde overalt. Men dette kan være en velsignelse og en forbannelse, siden mange ganger, når du sporer oppdrag, må du håndtere zombier som har potensialet til å gjenoppstå.

Dette er en opplevelse som, for noen, vil være veldig belønning og tilfredsstillende. Men andre spillere kan se på det som tomt. Etter alt, så er hovedgrunnen til å spille dette spillet spillmekanikken. Gore-animasjonene og hvordan de samhandler med spillets våpensystem er virkelig interessante. Dette lar spillere lemleste zombier på nesten hvilken som helst måte de ønsker. Uheldigvis, så fungerer dette systemet ikke alltid så bra heller. Mange ganger gjennom spillet, må spilleren håndtere en QTE eller en rask tidshendelse. Og så finner de ut at de mister sitt siste liv til en separat angripende fiende. Denne typen død føles ikke fortjent og padde ut spilltiden en del, siden når du føler deg klar for neste del, kan en spiller bli sidesvept.

Dagen for det kjedelige

Nå, jeg ønsker å forordne denne delen av Dead Island 2-anmeldelsen med uttalelsen at karakterene og historiene i Dead Island 2 er brukbare. Men dette er omtrent alt som kan si om denne spillkarakterene. Selv når du bruker de gjenbrukte karakterene fra det første spillet, er det få ganger en spiller noen gang føler seg engasjert i hva som skjer. Dette er ikke en følelse som blir hjulpet av hent-oppdragene i spillet. Mange ganger, hva som skulle føles som en desperat øyeblikk for å transportere forsyninger, ender bare opp som en irritasjon. I tillegg, så må noen av spillets forskjellige former for sideinnhold fullføres i en bestemt rekkefølge. Dette betyr at spillere må spille til et visst punkt etter spillet for å få tilgang til disse oppdragene.

Selv om det ikke er noe i seg selv galt med dette, så gjør det ikke opp for at spillmekanikken, som er det strålende elementet i spillet, blir kjedelig og kjedelig etter en stund. Og selv om det er glimt av inspirerte øyeblikk og en følelse av fantasi når det gjelder våpenenes variasjon, så er mange av deres mekanismer ikke engang forklart til spilleren. Det er våpentyper i spillet som alle våpnene faller inn i. Dette gjør allerede at våpnene blir trivielle og spiller veldig likt hverandre. Og hvis spillets hovedattraksjon skal være kamp, så er kampvariasjon nøkkel. Selv om spillet prøver å dele ting med endring av miljø og lignende, så gjør det lite for å lindre problemet.

De skrekkelige skrekkene i Hell-A

Et spill satt i verden av Hollywood eller LA generelt, er ingen nyhet. Faktisk, så er det flere interessante titler som deler settingen til dette spillet. Men Dead Island 2 gjør en forferdelig jobb med sin overordnede miljødesign. Dette landet føles veldig flatt, og selv spillets forsøk på å levendegjøre det, faller for det meste flatt. Nå, en tur gjennom filmstudioer og en brygge er definitivt brukbare for et spill som dette, men mer visuell intrige ville ha vært ønskelig.

Til dette kommer faktum at fiendetyper raskt blir stale. Og siden du tilbringer mesteparten av tiden i spillet med å kjempe mot disse fiendene, så er det veldig viktig at det forblir morsomt og intuitivt. For å avslutte denne anmeldelsen, så er Dead Island 2 kanskje et teknisk dyktig spill, men det gjør lite for å forbedre seg på forgjengeren og tjener i sluttningen som et underholdende, men i sluttningen tomt spill. Og selv om dette spillet er mangelfullt til middelmådig på beste, så kan spillmekanikken i det være den avledningen spillere trenger.

 

 

 

Ekstrakt: Dead Island 2: Død og kjedelig

Mens jeg opprinnelig var veldig spennende på Dead Island 2, så er det åpenbart at denne tittelen bare ikke innovasjon nok. Hvis spillere ønsker å ha en morsom tid, så er dette spillet absolutt brukbart, men for den høye prislappen og den repetitive spillmekanikken, så kan det være vanskelig å argumentere for at spillere får pengene sine verdt. Selv om dette spillet har sine strålende øyeblikk, så er de for sjeldne og for langt fra hverandre.

Dead Island 2-anmeldelse (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)

Dead Island 2: Dead and Dull

Dead Island 2 er en langventet oppfølger til det fantastiske Dead Island. Nyt vår anmeldelse av Dead Island 2, et zombiefylt spill.

Judson Holley er en forfatter som begynte sin karriere som ghostwriter. Tilbake til den dødelige skapning til å arbeide blant de levende. Med noen av hans favorittspill være taktiske FPS-spill som Squad og Arma-serien. Selv om dette ikke kunne være lengre fra sannheten som han nyter spill med dype historier som Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire og The Knights of the Old Republic-serien. Når han ikke deltager til sin kone, Judson ofte pleier sine katter. Han har også en evne for musikk hovedsakelig komponere for og spille piano.