Anmeldelser
Verdenskrig på nettet – anmeldelse (PC)
Som historien ofte har forutsagt og illustrert over tiår med verdensomspennende utvidelse, har MMORPG-er en unik kraft som ingen annen sjanger kan gjengi: å forbli perfekt eviggrønne og klare for evoluerende eventyr som kan, og ofte gjør, omfatter generasjoner. Ta World of Warcraft som eksempel. I sin dobbelt tiår med eksistens, har den elskede MMORPG-en vandret inn i hundrevis av territorier, både innenfor riket Azeroth og utenfor, med tusenvis av oppdrag, raid, dungeons og aktiviteter tilgjengelig for å holde kullreservene fulle og dens planetomspennende fanbase druknet i fersk innhold. Si hva du vil, men det er eviggrønt, og ikke å nevne et perfekt eksempel på hvordan å vanhellige timeglasset til tradisjonelle post-utviklings levetider. Åpent, ikke mange MMORPG-er kan skryte av samme arv av kraft, men for Blizzard Entertainment, er det en naturlig fødselsrett.
Det spiller ingen rol om du er en talsperson for lore; det spiller kun en rol at du erkjenner at World of Warcraft har kraften til å omfatte en kvart del av et århundre og, viktigere, respektere det, hardkjerne fan eller ikke, Blizzard har en bestemt måte å veve verdener og legge til ferske tråder til sesongmessige ideer. Tro det eller ikke, World of Warcraft forblir ett av de beste MMORPG-franchisene på PC, og det er takket være Blizzards fortsatte utvidelse og dedikerte holdning mot fremtiden at det også vil fortsette å utvikle seg og blomstre. Det hjelper også at MMORPG-en ikke har ett, men to aspekter for å holde motorene brennende, både i sin rullende vaniljeform og, naturligvis, i sin Classic-versjon.
En verden innenfor verdener

For å være fullstendig ærlig med deg, ville det ta måneder å gå deg gjennom World of Warcraft og dens vidstrakte korridorer av PvP-broderte funksjoner og åpne verdens oppdrag, raid og dungeons. Dessuten ville det kreve en omfattende samling av leksikalske ruller for å opplyse deg om dens lore og karakterer, dilemmaer og kataklysmiske hendelser. Si, hvis denne anmeldelsen ble skrevet for tyve år siden, da ville du ikke ha så mye å snakke om. Men, som det er nå, trenger du mer eller mindre en fire timers forelesning bare for å forstå de grunnleggende detaljene. Men, for en MMORPG som er to tiår gammel, antar jeg at det ikke kommer som noen overraskelse.
Mens World of Warcraft ikke nødvendigvis banet vei for MMORPG-en, eller ledet den moderne formatet, hjalp det til å bringe det inn i hovedstrømmen. Før dens ankomst, var MMORPG-er selvinnkapslede havne som rammet en nisjemarked. I kjølvannet av ulike ombygginger blant store skapere, ble Azeroth imidlertid omgjort fra å være et ambisiøst prosjekt til en kultklassiker med mye å tilby. En håndfull utvidelser senere, og World of Warcraft fant evig liv innenfor nevene på ivrige spillere. Og hva som kom etter, nå — du trenger ikke en kurs for å forstå dens innvirkning på markedet.
Til Azeroth og tilbake

Jeg føler ofte forvirret over at World of Warcraft fortsatt har evnen til å fostre nye teknikker og ideer. Hvis, si, Blizzard forlot grunnspillet og besluttet å fortelle samme historie gjennom sin Classic-versjon, da ville jeg kanskje ikke hatt like mye å rose her. Og likevel, selv i en moden alder, har Azeroth vært mer enn eksemplarisk i sin forsøk på å holde blodet flytende over to åre. På den ene siden, har du den langvarige vaniljeversjonen — et kar som, rett og slett, trenger ingen formell introduksjon, men også krever en doktorgrad i historie for å virkelig forstå. Men på den andre siden, har du Classic — en alternativ versjon som tillater nostalgi-sugende veteraner å returnere til røttene av sin ungdom og bade i den gylne eraen av Azeroths oppstigning som en MMORPG. Og åpent, det er mye innhold pakket inn i hver versjon — til den grad at du sannsynligvis ville trenge å vie et helt gap-år bare for å kapitalisere på sluttspill-godene og post-“fullføring”-raid, oppdrag og skatter. Men, det er en MMORPG for deg.
Takk Gud, World of Warcraft har alltid vært i stand til å illustrere sin naturlige evne til å veve sammen kompulsive historier og puste liv inn i en tilsynelatende uveisom verdensrom av oppdrag og dungeons, utvidelser og lore. Åpent, Blizzard har 20-20 syn på hva det tar å forbli konkurranse- og pansret, og det er noe som, når alt er sagt og gjort, bare MMORPG-eliten kan virkelig skryte av.

Selv om kjerne-spillet og daterte audiovisuelle elementer ikke har endret seg så mye siden dens globale debut, har World of Warcraft fortsatt en av de mest minneverdige settingene i moderne MMORPG-er. Og ikke bare det, men en usedvanlig dyptgående karakterutviklingssystem som tillater tusenvis av mulige kombinasjoner og synergier, klasser og ferdigheter, blant annet. Det er fortsatt et relativt enkelt spill i hjertet, men da er det mer av en velsignelse, hvis noe; det føles tilgjengelig og komfortabelt. Det er også så komplekst som du ønsker det til å være, på den måten at det ikke tvinger deg til å bruke alle verktøyene dine for å virkelig nyte verden og dens muligheter. Men, det er en fin linje som jeg ikke er villig til å krysse, for argumentets skyld, uansett.
Dom

Det er en usedvanlig episk og mangfoldig MMORPG her som fortjener kreditten for å være en instrumental del av sjangerens monopolisering og generelle oppstigning til superstjerne-status. World of Warcraft, som en posterbarn for kult-MMO-er, fortjener den oppmerksomheten, likeså fortjener det den delen av anerkjennelsen det har vært aktivt på jakt etter i det beste del av et kvart århundre.
Å si at World of Warcraft er det beste MMORPG-et på blokkeringen, kan være en litt optimistisk uttalelse. Har sagt det, er det ingen tvil om at det har en naturlig evne til å veve sammen kompulsive historier og puste liv inn i en tilsynelatende uveisom verdensrom av oppdrag og dungeons, utvidelser og lore. Åpent, Blizzard har 20-20 syn på hva det tar å forbli konkurranse- og pansret, og det er noe som, når alt er sagt og gjort, bare MMORPG-eliten kan virkelig skryte av.
Verdenskrig på nettet – anmeldelse (PC)
Episk Wouldn’t Cut It
Det er en usedvanlig episk og mangfoldig MMORPG her som fortjener kreditten for å være en instrumental del av sjangerens monopolisering og generelle oppstigning til superstjerne-status. World of Warcraft, som en posterbarn for kult-MMO-er, fortjener den oppmerksomheten, likeså fortjener det den delen av anerkjennelsen det har vært aktivt på jakt etter i det beste del av et kvart århundre.











