Connect with us

Anmeldelser

Verden av Warcraft-anmeldelse (PC)

Updated on
World of Warcraft: 5 Best Mage Tips

Som historien ofte har forutsagt og illustrert over årevis av verdensomspennende utvidelse, har MMORPGs en unik kraft som ingen annen sjanger kan gjenskape: å forbli perfekt eviggrønn og klar for evoluerende eventyr som kan, og ofte gjør, omfatter generasjoner. Ta World of Warcraft som eksempel. I dens dobbel decade med eksistens, har den elskede MMO vandret inn i hundrevis av territorier, både innenfor riket Azeroth og utenfor, med tusenvis av oppdrag, raids, dungeons og aktiviteter tilgjengelig for å holde kullreservene fulle og dens planetomspennende fanbase druknet i fersk innhold. Si hva du vil, men det er eviggrønt, og ikke å nevne et perfekt eksempel på hvordan man kan vanhellige timeglasset til tradisjonelle post-utviklings levetid. Åpenhjertig, kan ikke mange MMORPGs skryte av samme avstamning av kraft, men for Blizzard Entertainment, er det en naturlig fødselsrett.

Det må ikke bety at du er en talsperson for lore; det betyr bare at du erkjenner at World of Warcraft har kraften til å omfatte en kvart del av et århundre og, viktigere, respektere at, uansett om du er en hardkjerne fan eller ikke, Blizzard har en bestemt måte å veve verdener og legge til ferske tråder til sesongmessige ideer. Tro det eller ikke, World of Warcraft forblir en av de beste MMO-franchisene på PC, og det er takket være Blizzards kontinuerlige utvidelse og dedikerte holdning mot fremtiden at det også vil fortsette å evolvere og blomstre. Det hjelper også at MMOen ikke har ett, men to aspekter for å holde motorene brennende, både i dens rullende vaniljeform og, naturligvis, i dens Classic-versjon.

En verden innenfor verdener

World of Warcraft: The War Within Promotional Art

For å være fullstendig ærlig med deg, ville det ta måneder å gå deg gjennom World of Warcraft og dens vidstrakte korridorer av PvP-broderte funksjoner og åpne verdens oppdrag, raids og dungeons. Dessuten ville det kreve en omfattende samling av leksikalske ruller for å opplyse deg om dens lore og karakterer, dilemmaer og kataklysmiske hendelser. Si, hvis denne anmeldelsen ble skrevet for tyve år siden, da ville du ikke hatt så mye å snakke om. Men, som det er, trenger du mer eller mindre en fire timers forelesning bare for å forstå de grunnleggende detaljene. Men, for en MMORPG som er punching to tiår gammel, jeg antar det ikke kommer som noen overraskelse.

Mens World of Warcraft ikke nødvendigvis pioner MMORPG, mye mindre ledet den moderne formatet, hjalp det til å bringe det inn i hovedstrømmen. Før dens ankomst, var MMORPGs selvinnkapslede havne som tilfalt en nisjemarked. I kjølvannet av ulike overhalinger blant store skapere, gikk Azeroth fra å være et ambisiøst prosjekt til en kultklassiker med mye å tilby. En håndfull utvidelser senere, og World of Warcraft fant evig liv innenfor nevene på ivrige spillere. Og hva som kom etter, nå — du trenger ikke en kurs på det for å forstå dens innvirkning på markedet.

Til Azeroth og tilbake

Jeg føler ofte forvirret over at World of Warcraft fortsatt har evnen til å fostre nye teknikker og ideer. Hvis, si, Blizzard forlot grunnspillet og besluttet å fortelle samme historie gjennom dens Classic-versjon, da ville jeg kanskje ikke hatt like mye å prise her. Og likevel, selv i en moden alder, har Azeroth vært mer enn eksemplarisk i dens forsøk på å holde blodet flytende over to kar. På den ene siden, har du den langvarige vaniljeversjonen — et kar som, rett og slett, trenger ingen formell introduksjon, men også krever en doktorgrad i historie for å virkelig forstå. Men på den andre siden, har du Classic — en alternativ versjon som lar nostalgi-sugende veteraner returnere til røttene av sin ungdom og bade i den gylne era av Azeroths oppstigning som en MMORPG. Og åpenhjertig, det er mye innhold pakket inn i hver versjon — til den grad at du sannsynligvis ville trenge å ofre et helt gap-år bare for å kapitalisere på sluttspill-godbidene og post-“fullføring” raids, oppdrag og skatter. Men, det er en MMORPG for deg.

Heldigvis har World of Warcraft alltid vært i stand til å illustrere sin naturlige evne til å vurdere det beste av begge verdener. Ta grunnspillet, for eksempel. Hvis du desperat ønsker å hoppe direkte inn i striden og låse opp store mengder utstyr og PvP-relaterte gjenstander, da kan du. Liksom, hvis det er jevn fremgang og gammeldags rollespill som du ønsker, da har Classic også alle de nødvendige verktøyene for å gi deg den type nybegynner-vennlige opplevelsen. Poenget er, World of Warcraft har en smittsom ånd som kan appellere til mange forskjellige spillere, og det gjør ikke bare at det lekker gjennom dens signatur-infrastruktur; det lekker også ut gjennom en tilsynelatende ubegrenset forsyning av sesongmessige hendelser og utvidelser, også.

Selv om kjerne-spillet og daterte audiovisuelle elementer ikke har endret seg så mye siden dens globale debut, har World of Warcraft fortsatt en av de mest minneverdige settingene i moderne MMORPGs. Og ikke bare det, men en usedvanlig dyptgående karakterutviklingssystem som tillater tusenvis av mulige kombinasjoner og synergier, klasser og ferdigheter, blant andre elementer. Det er fortsatt et relativt enkelt spill i hjertet, men da er det mer av en velsignelse, hvis noe; det føles tilgjengelig og komfortabelt. Det er også så komplekst som du ønsker det til å være, på den måten at det ikke tvinger deg til å bruke alle verktøyene til din disposisjon for å fullt ut nyte verden og dens muligheter. Men, det er en fin linje som jeg ikke er villig til å krysse, for arguments skyld, i hvert fall.

Dom

Det er et usedvanlig episk og mangfoldig MMORPG her som fortjener kreditten for å være en instrumental del av sjangerens monopolisering og generelle oppstigning til superstjerne. World of Warcraft, som en plakatbarn for kult-MMOs, fortjener den oppmerksomheten, likeså fortjener det brunt av akklimaten som det har vært aktivt på jakt etter i det beste del av et kvart århundre.

Å si at World of Warcraft er det beste MMORPG på blokkeringen, kan være en litt optimistisk uttalelse. Har sagt det, er det ingen måte å lukke øynene for dens naturlige evne til å veve sammenhengende historier og puste liv inn i en tilsynelatende uinntrangible verden av oppdrag og dungeons, utvidelser og lore. Åpenhjertig, har Blizzard 20-20 visjon på hva det tar å forbli konkurransedyktig og uangripelig, og det er noe som, når alt er sagt og gjort, bare MMORPG-eliten kan virkelig skryte av.

Verden av Warcraft-anmeldelse (PC)

Episk Wouldn't Cut It

Det er et usedvanlig episk og mangfoldig MMORPG her som fortjener kreditten for å være en instrumental del av sjangerens monopolisering og generelle oppstigning til superstjerne. World of Warcraft, som en plakatbarn for kult-MMOs, fortjener den oppmerksomheten, likeså fortjener det brunt av akklimaten som det har vært aktivt på jakt etter i det beste del av et kvart århundre.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.