Anmeldelser

Warriors Orochi-anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Oppdatert on
Warriors Orochi 4 Key Art

Det ser ut til at, mellom å gjenta Romance of the Three Kingdoms og Warring States-periodene over dusinvis av hovedinstallasjoner og Ultimate og Empires-spin-off, Omega Force hungerer etter en ny æra av Warriors-kamp og generasjons talent. Snarere, det begjærer en mulighet til å utvide seg og samle alle sine figurledere i én tidsperiode. Og jeg antar, til en viss grad, Orochi leverer nettopp det: en felles hub for alle krigførende fraksjoner. Det er en del Dynasty Warriors, en del Samurai Warriors og en del Warriors generelt. Det er, rett og slett, Omega Forces all-omfattende slagkraft i hack-and-slash-spill. Eller i hvert fall, en usedvanlig overdriven en som lukker øynene for historiske hendelser og åpner armene for mytologi. Zeus, guden til Olympen, for eksempel. Og det er bare å skrape overflaten her, tro meg.

Mens både Dynasty Warriors og Samurai Warriors velger den tradisjonelle tidsperioden – Nobunaga og Three Kingdoms-æraene, for å være mer presise – Orochi på den andre siden, prøver å dyppe seg i multiverset. Dessverre er det ikke historisk nøyaktig, og det ser ikke verden som et desperat sted for krigførende parter. I stedet velger det å håndhilse på mytiske skapninger og overnaturlige krefter, og konseptualisere en original, om enn noe klisjéaktig, fortelling som trekker alle æraene sammen for å skape én monstrøs eventyr som går stort på bombastisk, ofte magisk, scenebasert kamp og enda større på den franchise-låste kampskjemaet.

Warriors Orochi 4 Magical Combat

I motsetning til de originale Warriors-sagaene – tidsperioder som du kan løst vende tilbake til for en nødvendig lekture om kinesisk og japansk historie en gang i blått – er Orochi en del mer ekstravagant i sin fortellingsstil. Ikke misforstå meg, det bringer fortsatt det samme nivået av historisk flamboyance som sine likemenn, og det er fortsatt like galt som gamle hack-and-slash-spill. Det sies, Orochi bestemmer seg for å gå ett skritt lenger med sin kunstretning, ved å idolisere magiske infusjoner, fremme mytiske kombinasjoner og favorisere forsterkede kampsystemer som tør å være en del annerledes. Og det er ikke engang inkludert historiene heller.

Orochi-tidsperioden, selv om den fortsatt er løst basert på de eksisterende Nobunaga og Three Kingdoms-periodene, vanligvis kretser rundt en lignende rekke hendelser: krigere fra begge epoker tråkker feilaktig inn i en ominøs tåke, og snart finner de seg selv innviklet i en overnaturlig verden hvor historiske skikkelser kolliderer med mytiske arvestykker – armring fra Mount Olympus, for eksempel. Som en av dusinvis av karakterer i denne verden, er det opp til deg å bygge en allianse, erobre slag, og gradvis oppgradere din gruppe mens du fremover i din jakte på å gjenopprette fred og stabilitet før du returnerer tilbake til din respektive tidsperiode. Ofte nok, avslutningen eliminerer alle minner, og den påfølgende sekvensen ser dem alle tilbake på samme styringsplass for å, vel, gjøre det hele igjen i enda en installasjon. Det er Omega Forces trikk, antar jeg.

Selvfølgelig er kampen stort sett den samme som de andre innleggene i Warriors-sagaen, likeså den klassiske en-mot-tusen-formatet som formet serien og hjalp den å etablere den utrolig kraftfulle rytmen. Oh, kampanjene fortsetter å utnytte den tradisjonelle formelen, med latterlig store hærer for deg å utslette, ødeleggende kombinasjoner å slippe løs, og <em"hundrevis av slagmarksgjemmer, våpen og gauge-forbedringsgevinster å tilegne seg. Den eneste forskjellen her er at det er mer av en historie for deg å avdekke. Men hvis du er kjent med Warriors-stilen, så vil du føle deg hjemme her med Orochi.

Mens slag-systemet er ganske selvforklarende – eliminere generaler, erobre baser og fullføre sideoppdrag mens du beskytter en alliert enhet, vanligvis – så serien også til å inkludere noen ekstra funksjoner utenfor slagmarken. For eksempel, hvis du samler inn nok gemmer, så kan du kjøpe baseoppgraderinger, fabrikere våpen med elementære evner, utvikle sterkere vennskap med medspillere og akseptere Side Stories, som fungerer som en helt separat samling av slag som kan hjelpe din pågående jakte på å etablere en elite-styrke. Og ikke engang snakke om Ultimate-utgavene; mengden innhold du får med hver innlegg i Orochi-serien er staggersende høy, til den grad at du må bruke oppover femti eller seksti timer bare for å bryte isen.

Det kan være mye å absorbere her, spesielt hvis du er en nykommer til Warriors-franchisen uten noen forhåndskunnskap om noen av tidsperiodene. Gitt at <em"hundrevis av karakterer over flere tidsperioder utgjør Orochi-listen, kan det føles ganske vanskelig å omfatte, enda mer når du begynner å danne nye allianser og din initial krigerskikkelse begynner å falle bak en røykskjermskille av tusenvis av motsigelser og personligheter. Plot, derimot, er omtrent så enkelt som det kan bli. Karakterer kommer og går, men den generelle strukturen forblir den samme gjennom hele, likeså “vendingene” og klimaksene, nesten som en tradisjonell god-mot-ondt anime-film, komplett med alle de overdrivende dialogene og klisjé-motivene. Men det er Warriors Orochi, i en nøttshell. Det er bulky, det er klisjéaktig, og det er absolutt episk.

Verdict

Warriors Orochi 4 Zeus

Warriors Orochi forlater Three Kingdoms-æraen på jakt etter en frisk og spennende versjon av en multivers-kapittel – en verden hvor begge sider av historien kan åpent dele en jevn spillende felt for å vise sine respektive styrker i en all-omfattende grop av makt og ravende komplekse kampskjema. Selv om plot-linjene kanskje er latterlige og like forutsigbare som en vanlig god-mot-ondt-film, så kompenserer serien fullstendig for mangelen på originalt kilde for spennende plottdetaljer med sin latterlig tilfredsstillende hack-and-slash-kamp og dypdykkende karakterutviklingssystem. Mengden innhold du mottar, også, sier det meste.

Det går uten å si, men hvis du har blitt en del lei av den vanlige Three Kingdoms-æraen, så er det best å holde Orochi i din baklomme. Det kan mangle den løse historiske konteksten til de eksisterende doble Warriors-tidsperiodene, men det gjør for en hel del av en multivers-historie-ark og hva mer, en perfekt bro for to fantastiske hack-and-slash-serier.

Warriors Orochi-anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

A Million Voices

Warriors Orochi abandons the Three Kingdoms era in search of a fresh and exciting take on a multiverse chapter—a world in which both sides of history can openly share a level playing field to swagger their respective strengths in an all-encompassing pit of power and ravishingly complex battle schematics. Sure, the plot lines might be ridiculous and about predictable as a bog-standard good-versus-evil flick, but where the series fails to deliver an original source for exciting plot details, it most certainly makes up for in its stupidly satisfying carve ‘em up combat and in-depth character development system. The amount of content that you receive, too, just sort of says it all.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listikler, så holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller skrape Game Pass for alle sine glemte indie‑spill.