Connect with us

Anmeldelser

Krigere Orochi Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on
Warriors Orochi 4 Key Art

Det ser ut til at, mellom å gjenta Romansen om de tre kongedømmer og og krigerstatene over dusinvis av hovedinstallasjoner og Ultimate og Empires-spin-off, Omega Force sultar etter en ny æra av Krigere-kamp og generasjons talent. Snarere, det <em_begjærer en mulighet til å utvide seg og samle alle sine figurledere i én tidsline. Og jeg antar, til en viss grad, Orochi leverer nettopp det: en felles hub for alle krigførende fraksjoner. Det er en del Dynasty Warriors, en del Samurai Warriors, og en del Krigere generelt. Det er, rett og slett, Omega Forces allsidige haymaker av hack-and-slash-spill. Eller i hvert fall, en usedvanlig overdriven en som lukker øynene for historiske hendelser og åpner armene for mytologi. Zeus, guden til Olympen, for eksempel. Og det er knapt å skrape overflaten her, tro meg.

Mens begge Dynasty Warriors og Samurai Warriors velger den tradisjonelle tidslinjen – Nobunaga og De tre kongedømmers æra, for å være mer presis – Orochi, på den andre siden, søker å dyppe seg i multiverset. Akkurat, det er ikke historisk nøyaktig, og det ser ikke verden som et desperat sted for krigførende parter. I stedet velger det å håndhilse på mytiske skapninger og overnaturlige krefter, og konseptualisere en original, om enn noe klisjé, historie som trekker alle æraer sammen for å skape én monstrøs eventyr som går stort på bombastisk, ofte magisk, scenebasert kamp, og enda større på den franchise-låste kampskjema.

Warriors Orochi 4 Magisk Kamp

I motsetning til de opprinnelige Krigere-sagene – tidslinjer som du kan løst henviser til for en vel nødvendig lekse i kinesisk og japansk historie hver gang det passer – Orochi er en litt mer ekstravagant i sin fortellingsstil. Ikke ta feil av meg, det bringer fremdeles samme nivå av historisk flamboyance som sine likemenn, og det forblir like galt som gamle hack-and-slash-spill går. Det sagt, Orochi bestemmer seg for å gå ett skritt lenger med sin kunstretning, ved å idolisere magiske infusjoner, fremme mytiske kombinasjoner og favorisere oppkokte kampsystemer som tør å være en litt, skal vi si, annerledes. Og det er ikke engang medregnet historiene, heller.

Orochi-tidslinjen, selv om den fortsatt løst er basert på de eksisterende Nobunaga og De tre kongedømmers æra, vanligvis kretser rundt en lignende kjede av hendelser: krigere fra begge æraer trenger feilaktig inn i en ominøs tåke, og snart finner seg selv sammenflettet med en overnaturlig verden hvor historiske skikkelser kolliderer med mytiske arvestykker – armring fra Mount Olympus, for eksempel. Som en av dusinvis av karakterer i denne verden, er det opp til deg å bygge en allianse, erobre slag, og gradvis oppgradere din gruppe mens du fremmer i din jakte på å gjenopprette fred og stabilitet før du returnerer tilbake til din respektive tidsperiode. Ofte nok, den siste sekvensen eliminerer alle minner, og den påfølgende sekvensen ser dem alle tilbake på samme hjul til å, vel, gjøre det hele igjen i enda en annen utgave. Det er Omega Forces trikk, antar jeg.

Selvfølgelig kampen forblir mest som den samme som de andre innleggene i Krigere-sagaen, likeså den klassiske en-mot-tusen formatet som formet serien og hjalp den til å etablere den ridikuløst kraftfulle rytmiske kanten. Oh, kampanjene fortsetter å utnytte den tradisjonelle formelen, med latterlig store hærer for deg å utslette, ødeleggende kombinasjoner å slippe løs, og <em"hundrevis av slagmarkens goder, våpen og gauge-boostende perks å tilegne seg. Den eneste forskjellen her er at det er mer av en historie for deg å avsløre. Men hvis du er kjent med Krigere-stilen, så vil du føle deg hjemme her med Orochi.

Mens kampsystemet er ganske selvforklarende – eliminere generaler, erobre baser, og fullføre sideoppdrag mens du beskytter en alliert enhet, vanligvis – så serien gjør kater til noen ekstra funksjoner utenfor slagmarken. For eksempel, hvis du samler nok goder, så kan du kjøpe baseoppgraderinger, fabrikkere våpen med elementære evner, utvikle sterkere vennskap med følgesvenner, og akseptere Sidehistorier, som fungerer som en helt separat samling av slag som kan hjelpe din pågående jakte på å etablere en elitekraft. Og ikke engang snakke om Ultimate-utgavene; mengden innhold du får med hver innlegg i Orochi-serien er staggers høyt, til den grad at du trenger å bruke oppover femti eller seksti timer bare for å bryte isen.

Gitt, det kan være mye å absorbere her, spesielt hvis du er en nykommer til Krigere-franchisen uten noen forhåndskunnskap om noen av tidsperiodene. Gitt at <em"hundrevis av karakterer over flere tidslinjer utgjør Orochi-listen, kan det føles ganske vanskelig å omfatte, mer når du begynner å danne nye allianser og din opprinnelige kriger begynner å falle bak en røykskjermskule av tusenvis av konfliktende stemmer og personligheter. Ploten, imidlertid, er omtrent så enkel som det kommer. Karakterer kommer og går, men den generelle strukturen forblir den samme gjennom, likeså “vendingene” og klimaksene, nesten som en tradisjonell god-mot-ond anime-film, komplett med all eksaggerende dialog og klisjé-motiver. Men det er Krigere Orochi, i en nøtt. Det er bulky, det er klisjé, og det er absolutt episk.

Dom

Warriors Orochi 4 Zeus

Krigere Orochi forlater De tre kongedømmers æra i søken etter en frisk og spennende take på en multivers-kapittel – en verden hvor begge sider av historien kan åpent dele en likeverdig spillende åpning til å vise sine respektive styrker i en allomfattende grop av makt og ravende komplekse kampskjema. Selv om plotlinjene kanskje er latterlige og like forutsigbare som en bog-standard god-mot-ond film, så gjør serien ikke det til å levere en original kilde for spennende plotdetaljer, så det gjør det absolutt opp for i sin latterlig tilfredsstillende karve ’em opp kamp og i-dyp karakterutviklingssystem. Mengden innhold du mottar, også, sier det meste.

Det går uten å si at, hvis du har blitt litt lei av den vanlige De tre kongedømmers æra, så er det best å holde Orochi i din baklomme. Det kan mangle den løse historiske konteksten til de eksisterende doble Krigere-tidslinjer, men det gjør for en helvetes multivers-historiebue, og hva mer, en perfekt bro for to genuint fantastiske hack-and-slash-serier.

Krigere Orochi Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

A Million Voices

Warriors Orochi abandons the Three Kingdoms era in search of a fresh and exciting take on a multiverse chapter—a world in which both sides of history can openly share a level playing field to swagger their respective strengths in an all-encompassing pit of power and ravishingly complex battle schematics. Sure, the plot lines might be ridiculous and about predictable as a bog-standard good-versus-evil flick, but where the series fails to deliver an original source for exciting plot details, it most certainly makes up for in its stupidly satisfying carve ‘em up combat and in-depth character development system. The amount of content that you receive, too, just sort of says it all.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.