Anmeldelser

Dynasty Warriors Empires Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Oppdatert on
Dynasty Warriors 8 Empires Promotional Art

Romance of the Three Kingdoms er et historisk tidsdokument som skriver en nøyaktig beskrivelse av Han-dynastiet og dets rike krigskultur og innflytelsesrike personligheter. Dynasty Warriors, på den andre siden, utvisker disse linjene litt med innføringen av power metal og sykende tekniker, episke slag og dristige konflikter med overnaturlige forhold. Empires, også, går ikke så langt unna Omega Forces kjernestruktur, i og med at det beholder hjertet av Han-dynastiet og dens signaturkonflikter, men det gir også en unik mulighet for spillere til å endre tidslinjen og skjære ut deres egen arv. Slagmarkene forblir en vanlig fasilitet, likeså generalene og prominente konflikter, sant. Likevel, Empires har ikke til hensikt å undervise; det har til hensikt å oppmuntre deg til å ta over styringen og dele og erobre etter din egen fri vilje.

Empires er ikke så forskjellig fra den klassiske serien, i og med at det holder fast ved den signatur 1v1000 kampformatet og de store slagmarkene, samt de glatte og irriterende tilfredsstillende kampmekanikker som utgjør de fleste, om ikke alle innføringene i Dynasty Warriors-antologien. Men, hvor den primære serien kaster sin fokus på veggløse slag og lineær fortelling, Empires gjør en innsats for å dele sin tid mellom to distinkte spillstiler: kamp, og rikedannels. Kampen, sant til naturen av Dynasty Warriors, involverer eliminering av generaler og erobring av baser, mens rikedannelsen—den primære målet bak alle Empires-innføringene—involverer å gjøre taktiske valg for å enten utvide, erobre eller forene Kina.

For en serie som er kjent for sin fullt ut kampprogram og sinnløs knappetrykk, Empires gjør, ganske overraskende, en del av fasiliteter for deg til å justere og eksperimentere med. Fra øyeblikket du får kontroll over din egen tilpassede general, har du umiddelbart et valg: lede livet som en fri general og vandre landet med en alliert fraksjon, eller reise banneret og etablere din egen rike. Bak valget du gjør, selvfølgelig, ligger et teppe av forhold og avgjørende hendelser, alle av hvilke du har makten til å forme og utvikle over spillårene. For eksempel, vil du være en ambisiøs hersker med en jerngrep og en evne til å henrette generaler? Vil du ta hver mulighet til å skyve mynter inn i ditt rike for å styrke akademia? Eller, vil du prioritere din ektefelle, ditt ufødt barn og fremtiden til dine borgere? En del spørsmål for deg til å overveie her, og ærlig talt, enda flere beslutninger som krever din innputt over usedvanlig store episodiske sagaer.

Mens den primære tidslinjen forblir intakt her—Gule Turban-opprøret, samt de påfølgende kriger og konfliktene, naturligvis—Empires gir deg sjansen til å frivillig din taktiske magi til å danne din egen fortelling. Som en strategispill i hjertet, hver episode i tidslinjen—en del som er brutt ned i måneder—har du muligheten til å engasjere deg i en av flere alternativer. For eksempel, kan du invadere rivaliserende kommuner, forbinde allianser med nabolag, verve soldater for din hær, bygge et nettverk av gruver, smeder eller markedsplasser, eller enkelt hvile for å gjenoppbygge dine statistikker. Likesom et tradisjonelt rikedannelsespill, hver måned bringer nye utfordringer for deg til å takle. For eksempel, i en måned kan du ha en vagabond-enhet som ønsker å kvette dine undertrykkende tendenser, mens i en annen du kan finne deg selv bli invadert etter at en allianse møter sin slutt. Poenget er, Empires beveger seg alltid fremover, og det faller til deg til å forene landet på en måte du finner passende.

Som jeg sa, for en serie som setter hack og slash-kamp i sentrum av sin verden, Empires knuser inn på mange flotte verdensbyggingselementer. Gitt, det er ikke så komplekst som, for eksempel, Civilization, men det gir hundrevis av kreative muligheter for deg til å utforske. Titler, for eksempel, kan bli tildelt gjennom handlingen av styre og utvikling. Det er ikke en æresystem for deg til å forbinde, men heller, en rekke moniker som du kan tjene ved å utforske forskjellige ledelsesroller. Og ærlig talt, det er hundrevis av ruter for deg til å ta i Empires. Hva mer, du kan bygge din egen hær av generaler, venne og fremme dem, og sogar utstyre dem med våpen og fordeler. Og, sogar knyte knuten med noen av dem, morsomt nok.

De primære kampmekanikker er fortsatt de samme som før, i og med at du enten må trykke knappene og utføre denoccasionelle Musou-angrepet, eller taktisk manipulere slagmarken for å sikre at dine planer sammenfaller med gunstige klimaks. I Empires, likevel, har du også muligheten til å bruke Gjenstander og Ordrer, som kan enten gi deg overtak eller redusere dine sjanser til å hevde en seier. Og det, virkelig, er hvor for-kamp-episodene spiller en avgjørende rolle i opplevelsen. Igjen, en del å overveie.

Battle Map

Mens de visuelle fortsatt er litt foreldede og treige, Empires fanger definitivt essensen av seriens mest ikoniske fasiliteter, inkludert dens usedvanlig addictive kamp og dens ansiktssmeltende power metal-ballader. Det er fortsatt det samme gamle Dynasty Warriors, men med en fersk vri og en ny incentiv som tillater ivrige fans til å bøye reglene og vokse The Romance of the Three Kingdoms med deres egen signaturstempel.

Dom

Dynasty Warriors 9 Empires Combat

Dynasty Warriors’ storskalakamper med strategiske monopoliseringselementer og en åpen slutt på den elskede Romance of the Three Kingdoms-sagaen gjør en virkelig episk synergien av klassisk hack og slash-spill og dyptgående og ofte kompleks rikedannels. Selv om det er litt forskjellig fra Omega Forces tradisjonelle tilnærming til tidsperioden, Empires-sagaen utvider virkelig appell med sin ikke-lineære format og dens rikdom av kreative muligheter. Det er fortsatt Dynasty Warriors, men med en hardere vekt på ikke-lineær fortelling og DIY enn en nøyaktig beskrivelse av Han-dynastiet. Uansett hvordan du velger å skjære det, Empires gjør definitivt en strålende bidrag til Omega Forces elskede antologi.

Dynasty Warriors Empires Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Byg meg et imperium

Dynasty Warriors’ storskalakamper med strategiske monopoliseringselementer og en åpen slutt på den elskede Romance of the Three Kingdoms-sagaen gjør en virkelig episk synergien av klassisk hack og slash-spill og dyptgående og ofte kompleks rikedannels.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.