Anmeldelser
Wo Long: Fallen Dynasty anmeldelse (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Veien til Wo Long: Fallen Dynasty begynte med Ninja Gaiden og fortsatte med Nioh -serien. Derfor føles Wo Long: Fallen Dynasty mindre som Nioh‘s etterfølger og mer som en Soulslike-innspilling, om enn en som er mer tilgjengelig takket være kampsystemer som er mer lignende Sekiro‘s. Fra så tidlig som den første bosskampen, blir det tøft nok til å rettferdiggjøre noen forsøk før du knekker kampkoden. Kanskje var dette følelsen Team Ninja gikk for, å sette tempoet for hvor vanskelig denne spesifikke turen skulle være.
Men, “å knekke koden” betyr at du vil ha en bedre forståelse av hvordan du skal nærme deg fremtidige bosskamper, og gjøre dem lettere å takle, og dermed forårsake en skifte i vanskelighetsgrad. Hvis vanskelighetsnivået var progressivt, eller til og med konstant, Wo Long: Fallen Dynasty ville ha truffet Soulslike-merket som en pro. Men hva med andre feil, hvis noen? Hva traff merket så langt som lagning av action-RPG-er er bekymret? Er Wo Long: Fallen Dynasty bedre enn Nioh? Vel, sikker på å bli med til slutten av denne Wo Long: Fallen Dynasty-anmeldelsen for å finne ut.
En historie så gammel som tiden

Hvis du er en fanatiker av De tre rikers tid i kinesisk historie, kan du kanskje nøye deg med Wo Long: Fallen Dynasty, som tilpasser seg en mørk fantasy-versjon av hendelsene like før det. Disse var dagene da det keiserlige Han-dynastiet hadde hersket over det gamle Kina i mange år og var, i 184 e.Kr., på veg til å kollapse.
Kaotiske og destruktive hendelser følger som en navnløs milits blir fanget i midten av de politiske kampene. I tillegg til kaos, er landet infisert med demoner og dødelige skapninger, takket være en kraftig eliksir som lover evig liv, men leverer det motsatte av hva du forventet. Og så, som fiendtlige soldater deltar i denne portionen, blir deres liv snudd på hodet, og de blir marerittene som hjemsøker De tre riker.
Nå må jeg innrømme at Team Ninjas sterkeste kort har aldri vært fortelling, og jeg holdt derfor ikke høye forventninger da jeg kom inn i Wo Long: Fallen Dynasty. Likevel er det noen potensial her hvis jeg hadde bakgrunnskjennskap eller interesse for De tre rikers tid. Karakterene lettet ikke på plottet heller, takket være deres rask introduksjon og farvel. Du har knapt nok tid til å begynne å bry deg, hvilket, ærlig talt, ikke er det vi er her for.
Følg veien

Noen notater om miljøet. Først, Wo Long: Fallen Dynasty er ikke et åpent verden-spill i det hele tatt. Du har svært begrenset utforsking, med det meste av spillet som tar på en mer nivå-lignende struktur som essensielt tar deg opp til en lokasjon, samler deg med noen krigere, og slåss gjennom fiendene som kommer mot deg før en bosskamp. Og deretter går videre til neste nivå, det er det.
Det er mye å beundre på din reise, likevel, med noen omgivelser som ser luksuriøse ut, og andre som faller fra hverandre. Så, selv om det er en hovedsakelig lineær bedrift, går du inn i områder som er behagelige å se på. Oh, og det er andre skjulte veier eller måter å gå tilbake på enn den formelle ruten, som stiger, bunter av tre, og mer. Kort sagt, hvis du har spilt Nioh 2, burde du føle deg hjemme.
Soulslike, her og der

Soulslike-fans burde føle seg hjemme også, takket være Wo Long: Fallen Dynasty‘s lignende brutale vanskelighetsgrad og fremgangssystem. Like Sekiro, legger spillet mer vekt på parering enn blokkering. Hver treff føles presis og lander der det skal. Fiendene stiller opp mer enn bare en utfordring som konstant holder deg på tåhelet. Ærlig talt, kampen er bare så god. Problemer med historien begynner ikke å angi noen ting lenger.
Mens du spiller, husk din ånd, som øker jo flere slag du avverger. Ånd tillater deg å lade opp dine angrep og forsvar og til og med kaste grunnleggende trylleformularer på din motstander. Husk at blokkering ikke vil fungere alltid. I stedet er du fri til å parere med nesten alt, fra sverdslag til lynpiler.
Fiender vil ikke gå ned lett, så du må prøve å finne deres svake punkter. På den andre siden, vil bossene kreve mye mer flid til å studere deres bevegelser for å utføre godt timede avverginger og motangrep. Spesielt i den første møtet, har de fleste spillere satt timer og timer inn i å prøve å beseire den første bossen. Men, når du har funnet ut den eksakte puslen som trengs og typen kombinasjoner de bruker, blir hver møte spennende å løse.
Oh, fiendens kombinasjoner varierer også. Så, det er en konstant vekstprosess. Selv om den første bossen ville ta en toll som du lærer hvordan kampen fungerer. Likevel, Wo Long: Fallen Dynasty finner den perfekte balansen mellom vanskelig, rettferdig og morsomt. Bare sikker på å håndtere din åndemeter, nøye tid dine avverginger og utnytte en fiendes svakhet, og du vil være god til å gå.
Moral, vi trenger deg

Mye av kampsystemene, så langt, er sannsynligvis kjente som du har sett i andre spill før, om enn med noen justeringer her og der. Men, Wo Long: Fallen Dynasty innfører en innovasjon til Soulslike-erfaringen kalt Morale Ranks-systemet.
Det betyr essensielt å starte fra null og tjene flere poeng med hver beseiret fiende. Bruk Ånd-angrep, dine kampsportferdigheter eller kritiske treff, og du tjener poeng mye raskere. Knepet kommer når du dør. Moralepoeng trekkes fra deg og legges til den som drepte deg. Det er andre måter å øke moral, og det er gjennom å finne mørke sjeler-lignende flaggstenger.
Hvorfor er moralepoeng viktige, spør du? Vel, husk hvordan dine fienders moralepoeng øker når de dreper deg. Hvis de har en høyere rang enn deg, gjør de mer skade på deg, og omvendt. Det er der det blir morsomt fordi du kunne jage ned fiender med en høyere rang, spesielt de som tjente fra din undergang, og iverksette hevn.
Men, det er også en risiko-belønningsscenario som kunne bety å sette i mer innsats for å beseire dem. Mot slutten av oppdraget, burde morale-ranger naturlig sett begynne å gå opp, så fiender blir tøffere å beseire, og bossene stiller mer av en utfordring hvis din morale-rang fortsatt mangler.
Dom

Det er mye mer jeg kunne si om Wo Long: Fallen Dynasty. Det er tydelig at historien kunne brukt noen arbeid. Samme for miljøene, som, selv om de portretterer krigførende fraksjoner perfekt, kunne brukt en følelse av eventyr. For et spill av denne størrelsen, ville jeg ha elsket å se noen større fiendevariasjon også. Og å spille på PC og Xbox har noen feil her og der, ifølge rapporter fra de respektive plattformenes brukere.
Men, jeg kom ikke hit for noen av de ovennevnte spill-elementene. Likevel, er kampen det som moret meg mer, kommet fra Team Ninjas tidligere arbeid på Nioh-serien. Og jeg er glad å si at de absolutt slo til med det. Ikke bare er kampen lynrask å spille, men den er også presis, i sync, og stiller en utfordring som holder deg komme tilbake for mer. Den oppmuntrer deg til å utvikle en uredd holdning, så mye at å holde øye på noen andre problemer som kan dukke opp er en spille av tid.
Åndemeteren og moral-rang-systemene løfter baren høyere. Det tvinger deg til å tenke i stedet for å gå mot dine fiender blindt. Det er kult at fiender har en åndemeter og moral-rang også. Så, du holder også øye på hvordan de er og hvordan nært du er til å levere det ødeleggende siste slaget. Mens Wo Long: Fallen Dynasty ikke er det mest utfordrende Soulslike-spillet, er det det mest tilgjengelige som likevel emulerer essensen av sjangeren. På den måten kan noen føle seg velkommen til å prøve det, forutsatt ditt eneste mål er å sjekke ut kampen og ikke historien eller utforskingen, fordi de to siste definitivt ikke holder mål.
Wo Long: Fallen Dynasty anmeldelse (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Mester våpen og magi mot guddommelige dyr
En navnløs milits blir fanget i det spunne nettet av de politiske kampene i det gamle Kinas senere Han-dynastis kollaps. Denne mørke fantasien finner sted i De tre rikers tid i kinesisk historie. Mens kaos og ødeleggelse følger, gjør også en mystisk medisin som løfter de døde og gjør dem til demoner og dødelige skapninger. Wo Long: Fallen Dynasty er stolte av å være et svært hardt Soulslike-foretak, så forbered deg på å møte noen intense bosskamper, fiender som vokser sterke med hver misjon, og en enorm mengde kombinasjoner, våpen og magi å låse opp. Hver progressive kamp føles spennende, rask og dødeligere enn den forrige. Vil du overleve?