Det beste
Sjeler til Sekiro: 5 tøffeste FromSoftware-spill, rangert
Hvis du noensinne har funnet deg selv svettende over kontrollen, desperat til å slå gjennom “bare én flere kamp” før du gir opp, så er sjansene gode for at du spilte et spill hentet rett fra FromSoftwares kiste med mareritt. Takk til disse guttene, så har vi måttet omfavne døden flere ganger enn vi ville ønske å kompensere for. Og med hver ny tilføyelse til deres blodige portefølje, blir vanskelighetskurven bare brattere og induserer dobbelt så mye determinasjon dypt inne i vårt indre.
I årevis har vi vaset gjennom blod, svette og tårer, bare for å nå den andre enden av den gule steinveien. Fra lange boss-kamper uten noen chill overhode, til de illusoire fiendtlige mobene som flankerer hver eneste fottrinn, har FromSoftware en virkelig evne til å stable opp de hyperaktive utfordringene. Men hvilket av de mange spillene under deres belte viste seg å være det grusomste av dem alle? Vel, la oss bryte det ned. Her er, ifølge vår mening, de fem tøffeste FromSoftware-spillene, rangert.
5. Dark Souls 2
Som en måte å indusere enda mer sinne, samtidig som spillerne får en kjøringsmulighet for pengene, bestemte FromSoftware seg for å cash-in på Souls ved å konstruere enda en skive av absolutt galskap. Heldigvis var det bare halvparten av spillet det første Souls var, noe som betød at gameplayet var bare en smule mer tilgivende enn det siste, og en hel del mer flytende enn det forferdelige Demon’s Souls-inngangen.
Likevel er et Souls-spill, selvsagt, et Souls-spill, noe som betyr at ingen noen gang virkelig vinner. Vi lider bare i en viss mengde timer, og så til slutt figurerer vi ut hvordan vi skal sette ett ben foran det andre uten å stikke oss selv i brystet. Dark Souls 2, selv om det er ett av de enklere inngangene i porteføljen, var likevel et absolutt beist av et videospill, og inneholdt alle de nødvendige ingrediensene for å lage en utfordrende opplevelse. Det er bare det at, vel, vi døde bare 2 876 ganger, i motsetning til de 3 019 i de andre spillene.
4. Dark Souls
Etter den globale suksessen til Demon’s Souls i 2009, brygget FromSoftware en ny og spennende kapittel til Souls-serien, og endret effektivt ansiktet på rollespill-sjangeren for alltid. Var det hardt? Ja, det var. Var det tilfredsstillende? Vel, teknisk sett, etter å ha lidd gjennom den første spillomgangen, ja. Gjorde det oss ønske å gå tilbake og gjøre det hele om igjen? Du vet.
Dark Souls var begynnelsen på en ny æra for spillgiantene, og en unnskyldning for å forsterke vanskelighetsgraden i videospill for å få spillerne opphissete og kampklare for utfordringene som kom. Og det fungerte. Dark Souls, sammen med sin åpne verden og ubønnhørlige kamper, alt sammen til en fantastisk opplevelse. En opplevelse vi initialt hatet — men en vi også lærte å elske når vi mestret mekanikkene og de klumpe bevegelsene.
3. Dark Souls 3
Etter å ha spilt det relativt trygt med spilleren i Dark Souls 2, gjorde FromSoftware plutselig en U-sving ut av det blå og kjørte serien rett opp en klippe, crash-landet den på toppen, og så sparket spilleren ut uten så mye som en lateks-hanske for å holde varmen. Da visste vi at Dark Souls var tilbake og gjorde det den gjorde best. Fra det øyeblikket, ble utfordringene skrudd opp i full kraft.
Dark Souls 3 hadde noen av de største og mest brutale boss-kampene noensinne, med teknikker og bevegelser som kunne slakte deg hvis du så mye som satte en tå utenfor linjen. Selvsagt, det ga oss mer grunn til å holde kursen og lære hver eneste detalj, bare for å oppleve den rene tilfredsheten etter å ha felt hver enkelt av dem. Likevel, det var en helvetes reise, og en vi raskt planla å besøke nesten umiddelbart etter å ha flyktet fra dens onde klør.
2. Sekiro: Shadows Die Twice
Etter å ha blitt litt for komfortable med Souls-serien, trengte FromSoftware en forandring. Innstillinger trengte en ansiktsløftning, og alle tidligere epoker trengte en ny bakgrunn. Souls var ute, Sekiro: Shadows Die Twice var inn. Resten, som du vet, var historie i making. Men sant til FromSoftware-formelen, beholdt den shinobi-baserte inngangen sin latterlig vanskelige stil, og holdt studioet boltet til sin rykte for å produsere noen av de hardeste spillene som noensinne har prydet industrien.
Sekiro var mange ting, selvsagt. Vanskelig, ja. Nesten for vanskelig, kunne man si. Men med sin emosjonelt ladde historie og utvikling av karakter, gjorde det oss ønske å skyve gjennom hver eneste hindring med brutt kraft, uansett hvor mye trussel hver enkelt utgjorde. Og, som de fleste spill under FromSoftware-hammeren, når vi hadde taktikken ned, ble det raskt en absolutt blast å spille. Det er bare det at — det tok mye for oss å nå milepælen der vi faktisk begynte å nyte det.
1. Bloodborne
Bloodborne er, selvsagt, FromSoftwares magnum opus fra det siste tiåret, ingen ordentlig løgn. Og det er en grunn til at det gikk hjem med nesten hver eneste nominasjon på The Game Awards i 2015. Takk til dens rike og immersive, om enn litt skitten og gotiske verden, fanget spillet raskt øyet til de fleste fans i rommet uten å behøve å vise av sin feilfrie kampsystem.
Ved å være et produkt rubbet sammen av FromSoftwares egne to hender, trengte vi selvsagt ikke å se kampen for å vite at det ville være høydepunktet i spillet. Og det var, sammen med sin blodige blanding av skapninger og boss-kamper. Innstillingen, i all rettferdighet, var bare en blod-laget kirsebær på toppen av en darn sort skogkake. Hva mer kan vi si? Spillet var et mesterverk som fikk oss fra første stund. Det er bare synd at det banket livet ut av oss.
Hvordan ville du rangere dem? La oss vite på våre sosiale medier her eller nede i kommentarene under.