Det beste

Sjeler til Sekiro: 5 tøffeste FromSoftware-spill, rangert

Hvis du noensinne har funnet deg selv svettende over kontrollene, desperat for å slå gjennom “bare én flere kamp” før du gir opp, så er det sannsynligvis fordi du spilte et spill som var hentet rett fra FromSoftwares kiste med mareritt. Takk til disse guttene, så har vi måttet omfavne døden mange flere ganger enn vi ville ønske å kompensere for. Og med hver ny tilføyelse til deres blodige portefølje, blir vanskelighetskurven bare brattere og inducerer dobbelt så mye determinasjon dypt inne i vårt indre.

I årevis har vi vadet gjennom blod, svette og tårer, bare for å nå den andre enden av den gule steinveien. Fra lange boss-kamper med ingen chill overhodet, til de skyggefulle fiendene som flankerer hver eneste fotsteg, har FromSoftware en virkelig evne til å stable opp de hyperaktive utfordringene. Men hvilket av de mange spillene under deres belte var det grusomste av dem alle? Vel, la oss bryte det ned. Her er, ifølge oss, de fem tøffeste FromSoftware-spillene, rangert.

 

5. Dark Souls 2

Som en måte å indusere enda mer sinne, samtidig som spillerne får en kjøringsmulighet for pengene, bestemte FromSoftware seg for å kapitalisere på Souls ved å fremmane enda en skive av absolutt galskap. Heldigvis var det bare halvparten av spillet som det første Souls var, noe som betød at gameplayet var bare en smule mer tilgjengelig enn det siste, og mye mer flytende enn det forferdelige Demon’s Souls-inngangen.

Likevel er et Souls-spill, selvsagt, et Souls-spill, noe som betyr at ingen noen gang virkelig vinner. Vi lider bare i en viss mengde timer, og finner så ut hvordan vi kan sette én fot foran den andre uten å stikke oss selv i brystet. Dark Souls 2, selv om det var ett av de enklere inngangene i porteføljen, var likevel et absolutt beist av et videospill, og inneholdt alle de nødvendige ingrediensene for å lage en utfordrende opplevelse. Det er bare at, vel, vi bare døde 2 876 ganger, i motsetning til de 3 019 i de andre spillene.

 

4. Dark Souls

Etter den globale suksessen til Demon’s Souls i 2009, brygget FromSoftware en ny og spennende kapittel i Souls-serien, og endret effektivt ansiktet på rollespill-sjangeren for alltid. Var det hardt? Ja, det var. Var det tilfredsstillende? Vel, teknisk sett, etter å ha lidd gjennom den første spillrunden, ja. Fikk det oss til å ønske å gå tilbake og gjøre det hele igjen? Du vet.

Dark Souls var begynnelsen på en ny æra for spillgiantene, og en unnskyldning for å forsterke vanskelighetsgraden i videospill for å få spillerne opphisset og kampklare for utfordringene som ventet. Og det fungerte. Dark Souls, sammen med sin åpne verden og ubønnhørlige kamper, tilførte en fantastisk opplevelse. En opplevelse vi først hatet — men også lærte å elske når vi mestret mekanikkene og de klumpe bevegelsene.

 

3. Dark Souls 3

Etter å ha spilt det relativt trygt med spilleren i Dark Souls 2, gjorde FromSoftware plutselig en U-sving ut av det blå og kjørte serien rett opp en klippe, krasjlandet den på toppen, og sparket så spilleren ut uten så mye som en lateks hanske for å holde varmen. Da visste vi at Dark Souls var tilbake og gjorde det den gjorde best. Fra det øyeblikket, ble utfordringene skrudd opp i full kraft.

Dark Souls 3 hadde noen av de største og mest brutale boss-kampene noensinne, med tekniker og bevegelser som kunne slakte deg hvis du så mye som puttet en tå utenfor linjen. Selvsagt, det ga oss enda en grunn til å holde kursen og lære hver eneste knekk og vridd, bare for å oppleve den rene tilfredsheten etter å ha felt hver og en av dem. Likevel, det var en hel reise, og en vi raskt planla å besøke nesten umiddelbart etter å ha rømt fra dens onde klør.

 

2. Sekiro: Shadows Die Twice

Etter å ha blitt litt for komfortable med Souls-serien, trengte FromSoftware en forandring. Innstillinger trengte en ansiktsløftning, og alle tidligere epoker trengte en ny bakgrunn. Souls var ute, Sekiro: Shadows Die Twice var inn, takket være Gud. Resten, som du vet, var historie i making. Men sant til FromSoftware-formelen, beholdt den shinobi-baserte inngangen sin latterlig vanskelige stil, og holdt studioet boltet til sin rykte for å produsere noen av de hardeste spillene som noensinne har vært i bransjen.

Sekiro var mange ting, selvsagt. Vanskelig, ja. Nesten for vanskelig, kunne man si. Men med sin emosjonelt ladde historie og utvikling av karakter, gjorde det oss ønske å skyve gjennom hver eneste hindring med brutt kraft, uansett hvor stor trussel hver eneste av dem utgjorde. Og, som de fleste spill under FromSoftware-hammeren, når du hadde taktikken ned, ble det raskt en absolutt blast å spille. Det er bare at, du vet — det tok mye for oss å nå milepælen der vi faktisk begynte å nyte det.

 

1. Bloodborne

Bloodborne er, selvsagt, FromSoftwares magnum opus fra det siste tiåret, ingen tvil om det. Og det er en grunn til at det gikk hjem med nesten hver eneste nominasjon på The Game Awards tilbake i 2015, også. Takk til sin rike og immersive, om enn litt skitten og gotiske verden, fanget spillet raskt øyet til de fleste fans i rommet uten å måtte vise av sin feilfrie kampsystem.

Et produkt som var rubbet sammen av FromSoftwares egne to hender, selvsagt, trengte vi ikke å se kampsystemet for å vite at det ville være høydepunktet i spillet. Og det var, sammen med alle sine minneverdige blandede vesener og bosser. Innstillingen, i all rimelighet, var bare en blod-lakt cherry på toppen av en dødsensfarlig svart skogkake. Hva mer kan vi si? Spillet var et mesterverk som fanget oss fra første stund. Det er bare synd at det banket livet ut av oss.

 

Hvordan ville du rangere dem? La oss høre fra deg på våre sosiale medier her eller nede i kommentarene nedenfor.

 

Looking for more content? You could always take a look at one of these lists:

5 Best Saints Row Games of All Time, Ranked

5 Highly Anticipated Games Coming Out This Winter 2022

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.