Anmeldelser

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment Anmeldelse (Switch 2)

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment Review

Hvis du er en fan av The Legend of Zelda og ikke har vært innom Hyrule Warriors spin-off-serien enda, hvilke radiobølger har du vært innstilt på? Med det første spillet lansert i 2014 til relativt positiv mottakelse, har Koei Tecmo vært konsekvent i å utgi to flere innledninger så langt. Men utviklingsvisjonen har ikke forblitt den samme. Det første spillet var hovedsakelig fanservice-innhold. Det andre flyttet til en mer historieorientert opplevelse. Og Hyrule Warriors: Age of Imprisonment tar et enda modigere skritt i kanon-retningen. 

2020-utgaven Hyrule Warriors: Age of Calamity fungerte som forløper til Breath of the Wild, og fant sted under den store katastrofen. Imidlertid fungerer den nyeste innledningen, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, som forløper til Tears of the Kingdom, og tar oss med til skapelsen av Hyrule-kongeriket under Imprisoning War. Enhver hardkjerne-Zelda-fan vil lett kunne koble sammen punktene i disse historiene. For det første skjer den store katastrofen 100 år før hendelsene i Breath of the Wild. I mellomtiden skjer Imprisoning War under det gamle Hyrule, lenge før selve tiden selv. 

Men selv for Zelda-fans har seriens krokete, alternative tidslinjer vært vanskelige å holde orden på. Age of Calamity faller for dette, og velger å skape enda en alternativ tidsline for purister å bli forvirret av. Heldigvis Age of Imprisonment kasserer hele ideen om alternative tidslinjer. I stedet holder den fast ved å fortelle den gamle historien om Hyrules fortid slik den var. Uansett om dette til slutt klikker og betaler av for deg, la oss la det til dommen i vår Hyrule Warriors: Age of Imprisonment-anmeldelse nedenfor. 

Revisiting Ancient Hyrule

King and Queen, Rauru and Sonia

Hvordan Hyrule ble til, er ikke eksakt nyheter for noen som er flittige nok til å holde orden på The Legend of Zelda’s historier. Spesielt Tears of the Kingdom, når Princess Zelda utilsiktet reiser tilbake i tiden og møter den første kongen og dronningen, Rauru og Sonia. Og i en ganske god del av tiden, har hun eventyr sammen med dem og håndterer Ganondorfs første forsøk på å raidere Hyrule Castle. Det er også tiden da Imprisoning War fant sted, også referert til i A Link to the Past, når heltene låste vekk Ganon. 

La oss kutte til sagen og bekrefte at, ja, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment kopierer og limter mye av de viktige plottpunktene fra Tears of the Kingdom. Selv cutscenene vil ikke være helt nye for hardkjerne-fans. Men historien graver litt dypere i den nåværende casten: Kong Rauru, Princess Zelda og mer. Vi møter en Korok-reisende, Calamo, og hans venn, den mystiske konstruksjonen. Rasene du sannsynligvis allerede er kjent med, returnerer, inkludert Gorons, Zoras, Ritos, Koroks, konstruksjoner og så videre. Og naturligvis, vismannen. 

Og så, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment’s historie er hovedsakelig om å utdype disse gamle og nye karakterene som spiller en nøkkelrolle i Imprisoning War. Deres forhold og bakgrunner utgjør cutscenene du kommer til å senke tenner i. Og for det meste, nyter du emocionelt provokerende øyeblikk, dypt og tenksomt utover forventningene. Det er en skam, imidlertid, at Zelda endelig er en spillbar karakter. Likevel, tar hun ikke opp så mye skjerm tid. Hvis noe, hjelper flere karakterer av forskjellige raser med å fylle ut din spillbare liste. Og mens det er flott for variasjon, mangler mange av tilleggene noen anstendig bakgrunn eller dybde til å virkelig knytte til.

Dynasty Warriors Revived

moblin

Du vil sannsynligvis ikke bære noen feil for å velge å plassere din energi og fokus på kampen og spillmekanikken i stedet. Og ærlig talt, er det området der Hyrule Warriors: Age of Imprisonment virkelig viser av sine beste elementer. Kampen vil ikke være noe nytt for Dynasty Warriors-fans. Eller noen av Koei Tecmo’s lisenserte spin-off-serier som bruker det samme kaotiske, action hack-and-slash-systemet. Du spiller gjennom det samme en mot 1000 power fantasy-kampopplevelsen. Her er hvor du hogger ned dusinvis av fiender med ett enkelt slag, rydder hundrevis av fiender som flommer slagmarken. Og til slutt når du større fiender og bossene som gir deg litt mer utfordring til å slå misjonen og gå videre til den neste. 

Alle oppdrag er like i den måten at du kjemper mot horder av fiender på en gang. Og ofte med en gruppe karakterer som du kan bytte mellom på flukt. Du kombinerer deres lette og tunge angrep, og oppdager varme kombinasjoner som rydder slagmarken med ett enkelt trykk på en knapp. En sann power fantasy, faktisk, når du har verktøyene og variasjonen til å holde kampene friske. Men som du kan forestille deg, kan mange titler som prøver å bruke Koei Tecmo’s formel, ende opp med å føles som en knappetrykkingsfest. Fire Emblem, One Piece, og Persona 5 Strikers har alle funnet nisjer til å sette sitt eget preg på “Musou”-sjangeren med varierende suksess. Og Hyrule Warriors slutter seg til rekken, også, med sin variasjon. Men det føles som om det har vært en konstant forbedring hele veien til Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, hvor “Musou”-sjangeren endelig føles som den har funnet hjem.

Active Engagement

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment Review

Trykk X og Y for å forbedre kraftige kombinasjoner vil mest sannsynlig være nok til å rydde nivåene i Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Og av og til, når Special-gaugen fylles opp, kan du trykke A for å lansere en skjermvid, kraftig avslutning. Disse alene kan være nok til å komme deg gjennom de fleste oppdrag, som, som du kan forestille deg, ikke er så morsomt, knappetrykkingsfest mesteparten av din kamp tid. Men først og fremst, er det valget å forbedre vanskelighetsgraden. Og å engasjere tanke i de lette og tunge angrepene du bruker mot fiender. Men enda mer effektive er fiendens motangrep som du må holde utkikk etter som trenger spesifikke måter å respondere på. Kanskje en karakter sin spesielle luftbaserte ferdighet, og hvis de mangler ferdigheten du trenger, en spesiell Zonai-enhet. 

Zonai-enheter, faktisk, legger til mer variasjoner måter å forbedre dine ferdigheter og våpen. Og det er flott at de er tilgjengelige for forskjellige karakterer. Mer enn det, legger de til et elementært element til kampene som drastisk forbedrer din spill. Uansett om det er flamme-utskyter, sjokk-utskyter, rakett, hydrant eller mer, disse elementene korresponderer til spesifikke fiende-svakheter. De kan brukes til å målrette svake punkter og bryte fiende-skjold. Med hver karakter som har unike ferdigheter og våpen, nyter du en ganske bred variasjon av verktøy og ressurser i de flashy og kaotiske kampsekvensene av Dynasty Warriors’ stil. Og visst, øyeblikkene av knappetrykkingsfest mot dusinvis av fiender består fortsatt. Men innenfor dem er fiendens motangrep som du responderer på på varierende måter. Og det gjør Hyrule Warriors: Age of Imprisonment’s kamp langt mer aktivt engasjerende enn de fleste Musou-spill.

Pair Up

split screen

Det er langt flere måter Koei Tecmo gjør Hyrule Warriors: Age of Imprisonment spesiell. Hver karakter kan fylle opp en Sync Strike-måler. Og så pare opp med en annen for å lansere ofte unike, spesielle og ødeleggende angrep. Igjen, legger disse til mer variasjon som generøst fyller din omtrent 20-timers løp, sammen med belønninger og oppgraderinger til dine våpen og ferdigheter. Du vil ha gøy på å oppdage hver karakter sin unikhet og hvordan de kan maksimeres sammen med en allierte. Og som et resultat, finner du deg selv å vurdere allierte plasseringer på slagmarken. (Selv om du alltid kan bytte karakterer på flukt). Det er Fuse-ferdigheter å holde mente, som gir deg midlertidig elementær fusjon mellom karakterer, blant mange andre engasjerende mekanismer.

Hvis det ikke var nok til å forbedre og booste Hyrule Warriors: Age of Imprisonment’s mekaniske spill, oppdager du hvordan Calamo’s beste venn spiller mye som Link. Men enda mer enn det, kan de fly og lansere deg inn i en mini Star Fox på-rails skytespill. Et par av disse nivåene føles ikke engang som nok. Heldigvis kan du dykke tilbake inn for ekstra side-oppdrag og valgfrie post-spill-innhold, som jeg mistenker mange av dere vil være gjør i månedene som kommer, spesielt med jevne rammerater og glatt ytelse.

Verdict

Korok, Calamo

Som de fleste spill, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment er ikke perfekt. Du vil sannsynligvis finne deler av dens historie mindre effektive enn andre. Og definitivt en annen perspektiv på hvordan Nintendo kunne ha håndtert å dykke inn i det gamle Hyrules fortid. Likevel, hardkjerne-Zelda-fans vil finne Zeldas midlertidige sentrumsscenen verdsett. Og enda mer, noen av castens lek og glede på skjermen. Men hånd på hjerte, kampen tar hjem seieren. 

Gitt “Musou”-sjangerens spesifikke nisje-publikum, antar jeg noen spillere vil forbli motvillige til å prøve ut Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Men som veteraner vil fortelle deg, er dette sannsynligvis den mest varierte Koei Tecmo’s action hack-and-slash vil noen gang være. Uansett om det er de unike ferdighetene og våpnene til karakterene, eller de forskjellige måtene du kan bytte ting opp ved å bruke Zonai-enheter, Sync Strikes, Fuse-ferdigheter og mer, Hyrule Warriors ser ut til å ha funnet sin fot i å levere en aktivt engasjerende en mot 1000 kampsystem.

The Legend of Zelda’s sjarmende verdeninnstilling og unike kampsystemer fortsetter å berike Hyrule Warriors-spin-off-serien. Hvis dette er hvordan spin-off-serien skal innovere og renovere, så har vi definitivt en lys fremtid foran oss.

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment Anmeldelse (Switch 2)

Hvordan Hyrule Ble Til

Hyrule-kongeriket ble bygget på ryggen av mange helter. Og hele tiden, har Ganon vært vedvarende i å ødelegge denne fantastiske verden. Oppdag historien om Hyrules fortid i Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, innrømmet ikke så dypt som du kanskje håper. Men kampen vil sannsynligvis levere ikke bare en morsom, kaotisk tid, men en som faktisk bryr seg om ferdighetene og karakterene du ønsker å bruke til å gjenerobre Hyrule fra Ganons styrker.

 

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.