Anmeldelser

Dynasty Warriors 9 Empires Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Oppdatert on
Dynasty Warriors 9 Empires Key Art

Jeg er mellom to motsigelser når det gjelder Dynasty Warriors 9 Empires. På den ene siden er jeg under dens betoning, fristet av dens polerte visuelle effekter og den generelle faktum at det er fortelling meg at det er en større, bedre og modigere oppfølger. Men på den andre siden er jeg ikke i stand til å ryste av meg følelsen av déjà vu mellom linjene i den niende utgaven og dens forgjenger. Det ser ut til at i ett øyeblikk vil jeg avdekke en ny fasette, men så vil jeg se noe – et angrep, en kjent dialog eller en mekanikk som føles forferdelig lik hjemme – og jeg vil minne meg selv på at det ikke er en ny opplevelse; det er en gjenvunnet opplevelse med en fersk måling av maling. Verden kan være mye større, men mekanikken bygging av kongerike og meningsløs knappetrykk, for eksempel – er omtrent like åpenbart som du kunne ønske deg.

Ikke for å være misforstått, den niende utgaven av Empires gjør mange ting riktig. For eksempel bygger den på de tomme åpne slagmarkene fra hovedserien og fyller dem med landemerker å utforske og erobre. I tillegg legger den til store midt-i-slag strategiske muligheter, som i realiteten gir deg mer kontroll over Brettet og lar deg flekse din indre taktiker. Den tilbyr også flere valg i prosessen med å bygge et kongerike, med flere veier å utforske både som en Offiser og en Hersker. Men igjen, Empires 9 er ikke et perfekt spill; det er bare en oppfølger til en ganske middelmådig hovedserie som fikser mange av dens kjerneproblemer.

Det generelle målet med Empires 9 forblir det samme: Samle landet og skape din egen arv over den vanlige Romance of the Three Kingdoms-perioden. Som en fri Offiser har du muligheten til å skape din egen vei, enten det er å avlegge troskapsløfte til en annen fraksjon, danne en vagabond-enhet og etablere ditt egen kongerike, eller bare spille feltet og tjene dine egne interesser. Til den effekten er alt det samme. Du tar en beslutning hver måned, enten det er å utvikle ditt kongerike gjennom personlige affærer, militær trening eller landbruksutdanning, og av og til, enten invaderer en del av kartet eller forsvarer det mot en krigførende fraksjon. Det er et enkelt konsept, og ett som, ærlig talt, ikke har utviklet seg så mye siden den opprinnelige inkarnasjonen. Likevel bringer Empires 9 en god del dybde til opplevelsen, med flere utforskningsmuligheter og en strengere vekt på taktisk spill.

Under det som jeg bare kan beskrive som en turbulent tolv timers eskapade gjennom Yellow Turban Rebellion, klarte jeg å møte mange gode tinger, men like mange dårlige . AI , for eksempel, hadde en stygg vane med å stoppe fremgangen min ved å aktivt nekte å invadere andre kongeriker og holde oss i en evig syklus av å forsvare samme del av kartet dusinvis av ganger. Og, det er det irriterende med Empires: hvis du er en Offiser, kan du ikke ta avgjørende beslutninger før du enten lykkes den eksisterende Hersker, eller tjener nok ry (Fortjenester, i dette tilfelle) til å bli gitt muligheten til å handle på vegne av kongeriket. Frustrerende, å nå slik en punkt mer eller mindre krever at du fullfører samme slag om og om igjen til du får nok erfaring og booster noen Relasjonsnivåer på veien.

Era Menu i Dynasty Warriors 9 Empires

Å si at de første åtte timene av kampanjen var kjedelige ville være en underdrivelse, virkelig. Selv om muligheten til å spre ut og danne en vagabond-enhet var der, var faktum at jeg ikke kunne tjene et kongerike under en kompetent hersker gjorde det vanskelig å fremme og utforske forskjellige aspekter av reisen. Jeg ville foreslå å invadere, men ville bli nektet gang på gang bare på grunn av at jeg manglet kvalifikasjoner og erfaring. Det ble mye lettere, men det tok også lang tid å overbevise imperiet om å gjøre taktiske endringer som ville påvirke Brettet. Jeg hadde ingen uenighet med rags-to-riches-formatet; jeg hatet bare faktum at jeg ville måtte gjenta samme slagmark flere ganger for å få erfaring og fremme til neste offisielle historie-slag.

Kamp-wise, kunsten å whompe og vade inn i tusener av soldater er fortsatt mye moro. Det er fortsatt hektisk og en stor pine i øynene jeg vil innrømme, men hvis Empires er noe som helst, er det flytende i sin evne til å konstruere en god hack og slash-opplevelse med tilfredsstillende nærkamp og smørte glatte kombinasjoner. I tillegg har Empires 9 en separat mekanikk kjent som Hemmelige Planer, som lar deg utarbeide din egen strategi før du går inn i slagmarken. For eksempel, hvis du velger å konstruere en haglstorm eller en brannende inferno, må du beskytte bestemte trollmenn som befinner seg rundt om på kartet. Det endrer ikke spillene så mye, men det gjør, takket være Gud, legger en liten ekstra vekt til den taktiske aspekten av hver konflikt.

Uheldigvis, mens kampen er mye bedre i den niende episoden, er slagmarkene, på den andre siden, kanskje de laziest i serien til dags dato, i og med at de alle inneholder de samme grunnleggende elementene. Det spiller ingen rol om det er ditt første slag eller ditt syttiende; hvis du er i kampen, kan du garantere at de vil være et nettverk av ram-baserte tårn, vakt-tårn og en øde slott med en håndfull Offiserer og Generaler. Det er flott til å begynne med, absolutt, men etter hvert som tiden passerer og du langsomt begynner å utvikle ditt kongerike, begynner verden å føles mer som en øyne-rulling byrde med en bekymringsverdig mengde gjentatte aktiva. Og det er en skam, for under dens repetitive mønster er det en overraskende morsom og engasjerende kongerike-bygging-opplevelse.

Alt i alt er det en stor mengde innhold å grave gjennom her. I tillegg til Era og tilpassede kampanjer, tilbyr Empires 9 også sjansen til å finne en ektefelle, få et barn og danne brorskap, samt låse opp hundrevis, hvis ikke tusener av Edelsteiner, våpen og Offiserer. Men det er Dynasty Warriors for deg. Ærlig talt, jeg har ennå ikke funnet en kapittel i serien som ikke flaunter vekten av en hundred-timers historie.

Verdict

Dynasty Warriors 9 Empires Combat

Dynasty Warriors 9 Empires kanskje er mye større enn sin forgjenger når det gjelder verdensdesign og kongerike-bygging-fasetter, men det betyr ikke nødvendigvis at det er et bettere spill totalt sett. Dessverre, på grunn av dens gjentatte aktiva og øde slagmark, gjentar det en annen gang en ellers flott opplevelse. What’s mer, siden det lider av en halvbakt AI-system som forhindrer sømløs tilgang til mye av dens kjerninnhold, kan det ofte gjøre for en ganske kjedelig affære. Det er ikke forferdelig, men å kalle Empires 9 en feilfri etterfølger til dens tidligere inkarnasjon ville ikke være en nøyaktig uttalelse.

Det er nok å si at, hvis du liker den generiske kroken og all whomping og whooshing-kampen som følger med enhver tradisjonell Dynasty Warriors spill, så vil du sannsynligvis få en kick ut av Empires 9. Hvis du er ute etter den beste Empires opplevelsen, så kan du kanskje være bedre tjent med den åttende kapitlet i antologien. Er du fortsatt usikker på det? Hvis så, så se til å sjekke ut vår originale anmeldelse av serien her.

Dynasty Warriors 9 Empires Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

En romanse uten hjerte

Dynasty Warriors 9 Empires kanskje er mye større enn sin forgjenger når det gjelder verdensdesign og kongerike-bygging-fasetter, men det betyr ikke nødvendigvis at det er et bettere spill totalt sett. Dessverre, på grunn av dens gjentatte aktiva og øde slagmark, gjentar det en annen gang en ellers flott opplevelse. What’s mer, siden det lider av en halvbakt AI-system som forhindrer sømløs tilgang til mye av dens kjerninnhold, kan det ofte gjøre for en ganske kjedelig affære. Det er ikke forferdelig, men å kalle Empires 9 en feilfri etterfølger til dens tidligere inkarnasjon ville ikke være en nøyaktig uttalelse.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, holder han sannsynligvis på med å skrive fantasyromaner eller grave i Game Pass etter alle de oversette indie‑spillene.