Connect with us

Anmeldelser

Ustoppeleg Anmeldelse (PC)

Updated on
Unstoppable CGI Trailer

Siden jeg har fjernet likende av Midnight Fight Express og, for argumentasjonens skyld, My Friend Pedro, renset for alle deres skyteglade kriminelle og skyggefulle underordnede, har jeg lengtet etter å returnere til en god, gammeldags, kvalitets- hakk-og-slash-beat-’em-up-brawler. For å klø denne kløen, gikk jeg nylig med på å plukke det nakne beinet av Funnylocks Corp’s Ustoppeleg, et top-down-overlevelses-grøsser som går hardt på gore, og enda harder på de ubalanserte mekanikkene. Var det verdt tiden og anstrengelsen? Meh. Klarte det å kurere den tiltrekkende kløen? Dobbel meh.

For å sette deg i bildet, Ustoppeleg er et indie-spill hvor spillerne fyller de tungt belastede støvlene til en generisk, kule-sulten karakter – en usannsynlig helt som, i etterkant av en dødelig gasslekkasje, setter ut for ikke bare å flykte fra det passende navngitte Schindler Tower, men også å oppdage en kur mens han kjemper mot sin egen svekkede immunsystem. Det er veldig Dying Light, på den måten at du alltid kjemper for å holde din sans afloat, samt dine krefter intakte mens du kjemper for å finne nye remedier og områder å låse opp.

Gitt, Ustoppeleg er ikke det lengste spillet i verden, og det er heller ikke et spill som vil holde deg engasjert i dager, uker eller kanskje sogar måneder. Tværtimot, det er et en-gjennom-gang-typeof-spill, som betyr at hvis du er på utkikk etter noe som vil holde deg fanget i lang tid, så kan du kanskje ønske å omfordele dine kort og vurdere dine alternativer. Er du fortsatt her? Så la oss fortsette.

Verden i stykker

Kontorinnredning i Ustoppeleg

Det går som følger: du er en kurér (eller en nattløper, for å være mer presis) som er sendt for å levere en pakke til et høyt senter kjent som Schindler Tower. Imidlertid, hva som ikke er kjent for deg på tidspunktet for din ankomst, er at det finnes en underliggende plot som bryter ut fra utkanten av komplekset – en plan som nettopp bryter løs når du har lykkes å ri heisen til det fjerneste punktet i bygningen. Overraskelse overraskelse, en dødelig gift har blitt sluppet ut i luftveiene, og det har tvunget personalet til å miste kontrollen og bli som zombier. Dette er hvor du, heltemasken, vil begynne din reise – bundet for utgangen, og på jakt etter en kur som vil reversere sideeffektene som har erobret befolkningen.

Konseptuelt sett viser Ustoppeleg mye løfte, selv om kanskje ikke nok til å kunne synge sine priser for all evighet. Grafisk talt, er det også mye å skrive hjem om – spesielt i de sjeldne kinematografiske sekvensene som dukker opp hver gang i blått. Stemme-skuespillet er også ikke dårlig, og på ingen måte ille nok til å fremkalle en sammenbitning eller et stykke andrehandsembarassement, heller. Men dessverre, det er alt som er å prise, fordi spillmekanikken, dessverre, ikke er særlig overbevisende, og det er heller ikke flytende nok til å berettige en andre, eller selv en fullstendig sitting.

Målet med spillet er relativt enkelt: flytte fra rom til rom, etasje til etasje, og eliminere fiendene underveis til utgangen. Det finnes en underliggende plot å avdekke, også, men for det meste er ditt eneste mål å nedkjempe fiender med et utvalg av nærkamp- og skytevåpen, og bruke en lommelykt til å manøvrere gjennom noen mørke områder. Det er alt.

Jeg kommer til å stoppe deg rett her

Supermarked i Ustoppeleg

Tingen som lar det hele ned er flyten, eller det rene faktum at, så langt kontroll av karakteren går, er det som å skyve en betonggarderob rundt som, irriterende, ikke kan å bestemme seg for å gå rett inn i vegger, eller slå i motsatt retning av en fiende som er, latterlig, direkte foran dem.

I motsetning til mange spill av samme type, Ustoppeleg gjør ikke de enkleste funksjonene noen lettere å operere, la alene mestre, noe som ofte fører til noen ganske kjedelige øyeblikk gjennom kampanjen. Og, gitt at kampanjen er, merkelig, bare seksti minutter lang, er det ikke så bra.

Det finnes en viss klumpete til hele greia som gjør en ellers interessant historie kort i flere måter enn en, og det begynner å dukke opp fra øyeblikket du begynner din reise og krysser terskelen til Schindler Tower, irriterende. Av denne grunn alene er det vanskelig å anbefale Ustoppeleg i dens nuværende tilstand. Men hvis utviklerne var å stramme noen skruer og overhale mekanikkene, så ja, jeg ville gjerne trekke tilbake den kommentaren. For nå, er det fortsatt mye arbeid som må fikses, og det er en skam at slike problemer ikke ble løst før den endelige produkten ble levert, virkelig.

Når alt er sagt og gjort, burde det være en følelse av glede i oppgavene du gjør – spesielt når sagt oppgaver innebærer åkende monster med rør og prosjektiler. Men for Ustoppeleg, er det ikke der. Det er ikke morsomt, og hvis noe, er det litt frustrerende, for å si det mildt.

Det er ikke all dommedag og tåke

Kampøkning i Ustoppeleg

Jeg vil gi kreditt der det er fortjent og si at, fra en fugleperspektiv, Ustoppeleg ser ut som et ganske elegant spill. Ja nok, hver korridor er fylt til kjerne med små detaljer og tema-egnet elementer, som, i all fairhet, distraherer deg fra det faktum at spillmekanikken ikke er smidig. Har sagt det, er det vanskelig å ignorere mange ting – det faktum at det ikke er noen kontrollerstøtte, er en av dem. På grunn av at spillet begrenser seg til en tradisjonell mus-og-tastaturoppsett, er visse promter og utførelser ikke særlig lette å implementere på kort varsel. Som resultat av dette, er kampen ikke rask og flytende, men mer klumpete og forvirrende – selv på beste tid.

For den korte tiden jeg tilbrakte i Schindler Tower, kjempet jeg for å fatte mekanikkene, la alene lære av mine feil for å bli bedre på et senere forsøk. Fiender, for eksempel, trengte mye tålmodighet for å utføre, med tanke på at kontrollene var så uresponsiv, at selv et enkelt slag kunne ta flere forsøk før det endelig traff målet. Og ikke bare fiender, men også å takle grunnleggende miljøhindringer, også. Sannheten er, på ingen tidspunkt kunne jeg noen gang bare “gjøre det” og handle på impulser; hver handling krevde mye tanke, noe som ofte avsporet innlevelsen og lot meg føle mer frustrert enn tilfreds. Igjen, ikke bra.

Kontrollene til side, Ustoppeleg har en hjertelig fire-trinns-kampanje å grave gjennom, med hver av de fire kapitlene som viser sine egne lokaler, fiender og samleobjekter, for å nevne noen. Og så, fra et visuelt standpunkt, er det verdt å se på, hvis bare i korte øyeblikk. For alt annet på listen, se tidligere punkter, grundig.

Dom

Kampøkning i Ustoppeleg

Det er vanskelig å anbefale et spill som, i dens nåværende tilstand, ikke er fullstendig spillbart, la alene fordøyelig. Ikke ta feil, det kan være et bra spill her, men for å nå det punktet, må det returnere til tegnebordet for noen flere revisjoner. Hvis Funnylocks Corp kan gjøre det, så vil jeg gjerne gi det en annen tur, hvis bare for å se potensialet i prosjektet i det virtuelle kjøttet, og uten den ekstra bagasjen og mismatchede mekanikkene som veier det ned – av hvilke det er for mye å fatte.

På plussiden, Ustoppeleg tilbyr en kvalitetsutvalg av nivåer å grave gjennom, og ikke å nevne en solid variasjon av våpen å bruke, også. Hva mer, det gjør også en innsats for å inkludere noen ganske overbevisende dialoger hver gang i blått – selv om sagt dialog ofte erstattes av lyden av blod-splatter og den klisje POP, POW og WHACK. Men det er bare det, og det er ærlig talt skuffende å se at spillets kjerne-elementer bare ikke holder mål.

For å svare på spørsmålet, er Ustoppeleg verdt å spille i 2024? Nei, det er ikke – og av god grunn, også. Har sagt det, hvis du er en av dem som kaster deg inn i tykken av relativt korte gjennomgang av bevegelsene, så vil jeg anbefale å holde det på radar i noen måneder før du feier det under teppet helt og holdent. Det er ikke klart, men det betyr ikke at det ikke vil være på et punkt i (håper) ikke-for-distant fremtid. Lim det til bakbrenneren, er hva jeg sier.

Ustoppeleg Anmeldelse (PC)

Det er definitivt stoppeleg

Ustoppeleg besitter mange flotte kvaliteter, spesielt i lyd- og bildeavdelingen. Har sagt det, med sin klumpete kamp og halvbakte mekanikker i tog, er det vanskelig å anbefale spillet i dens nuværende tilstand.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.