Anmeldelser

Baldur’s Gate 3-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, macOS og PC)

Baldur’s Gate 3 Review

Jula har kommet tidlig for fans av Dungeons & Dragons. Eller rettere sagt, mye, mye senere, nøyaktig 20+ år siden Baldur’s Gate 2 kom ut. Det er rett, den lenge ventede Baldur’s Gate 3 er ute nå, og det er tusen ganger bedre enn jeg ventet. Men la oss gå tilbake til 2020 da den tidlige utgaven ble vist på PC-plattformer via Steam.

Avhengig av hvor mye tid du bruker på kamp og utforsking, tok det anslagsvis 25-35 timer å fullføre spillet. Imidlertid var tidlig utgave bare Act One av Baldur’s Gate 3, som betød at det fulle spillet muligens hadde hundredvis av timer med innhold. I tråd med formen, bekreftet utvikler Larian Studio at hovedhistorien tar 75-100 timer å fullføre. Og disse timene dekker knapt all innhold det er å utforske. 

I essensen kan du velge en annen karakter i din neste spillomgang og likevel nyte en helhetlig opplevelse. For Baldur’s Gate 3’s eventyr er kuratert rundt en karakterens bakgrunn, motiv, klasse og selv rase. Dine samtaler vil være forskjellige, takket være mange spennende dialoggrener og utfall.

Du vil være fri til å bringe en venn eller to med på reisen. Og det er stor sjanse til at du vil se noe nytt i omgivelsene hver gang du hopper inn i spillet. Alt dette er å si at jeg knapt har sett all Baldur’s Gate 3 har å tilby. Så, vår Baldur’s Gate 3-anmeldelse er, mer nøyaktig, ‘en anmeldelse i gang’. Likevel, hvis du lurer på om spillet er verdt å kjøpe eller hva all hypeen handler om, her er våre første inntrykk av hva vi har sett så langt, som håper vi vil være mer enn nok til å bestemme.

So, the Adventure Begins

Baldur’s Gate 3 Review

Larian Studios har kuratert en selvstendig historie, som i en nøtt skal, bringer tilbake mindflayers, også kjent som Illithids. Du vet, de psykiske, blekksprut-fasede alienene som ikke ville se helt ut av plass i en av H.P. Lovecrafts Cthulhu-skrekkspill. 

De bortfører og infiserer deg med en av deres Illithid-larver. Mindflayers infiserer vanligvis så mange mennesker som mulig for å gjøre dem til mindflayers. Det er hvordan deres invasjon tar rot i det Glemte Riket. Og så, tøver mindflayers ikke med å infisere dine følgesvenner også, som vil deg til å holde sammen for å finne en måte å fjerne parasittene ut av hjernene deres.

I fortiden har RPG-er hatt problemer med å engasjere spillere fra start til slutt. Spesielt når sideoppdrag kommer inn, ville du ofte bli distraheret av en annen helt urelatert, noen ganger irrelevant, historie. Men Larian Studios har funnet en måte å gå rundt det ved å gjøre nesten hver sideoppdrag knyttet til hovedoppdraget. Du vil møte alle slags skapninger som tilbyr å hjelpe ut. Fra bokstavelige djevler, gobliner, druider, gale hekser og mer. Og i mellomtiden, lær bakgrunnene og ta på deg flere sideoppdrag, til slutt finner du veien tilbake til hovedhistorien.

Sly Does It

Baldur’s Gate 3

På lengre sikt vil du innse at den lille snippen jeg nettopp har gitt her, knapt dekker en tomme av hva som kommer. Hver beslutning teller. Og ikke bare i forstand av hva som er rett og galt. Nei. De binder faktisk til din personlighet og ditt motiv som enkeltperson. Som nevnt, de binder til din kjønn, klasse og rase også. Verden selv folder (eller ufolder) seg etter din vilje. Jeg spilte som en druide som kan forvandle seg til en bjørn og snakke til dyr. Hvert dyr har et navn og er fullt stemme-aktet. Oh, og hvert okse, ulv eller annet dyr synes alltid å ha noe å få ut av brystet.

Som du kan tenke deg, må du være forsiktig med hva du sier til andre. Ikke alle er ute for å hjelpe deg. Det er en helbreder jeg trodde ville kurere meg for mitt parasittproblem, bare for å koke opp en dødelig gift så jeg ikke blir en fare for andre. Så nå er du ikke bare på en tikkende bombe av muligens å forvandle deg til en mindflayer, men også et mye mer presserende spørsmål om å få antidoten fra henne som kommer ned til to valg: overtalelse eller bruk av dødelig makt.

Søt-tale motstandere fungerer noen ganger. Som når jeg snakket en ugler til å ikke gjøre meg til middag. Men den generelle regelen er at samtaler, og ved utvidelse, historien løper dypere enn overflatenivå-smalltalk. Ikke hver karakter har mestret kunsten å snakke søtt. Andre avhenger av andre styrker, som trollmannen, som kan forvandle seg til tynne luft og sveve vekk gjennom smale sprekker. I mellomtiden har dine sidekamerater også unike hemmeligheter og bakgrunner som også avdekkes gjennom dine eventyr.

The Forgotten Realm

RPG-sjangeren fokuserer mye på utforsking, og Baldur’s Gate 3 sitter lett på toppen av den haugen. Selv om det ikke er en fullstendig åpen verden, kan det likevel føles som om det er; takket være dens utvidede verden, er du fri til å vandre rundt som du ønsker. Det er et fullstendig immersivt rom, også, med mange måter å interagere med omgivelsene, spesielt med magi-tryll, som burde komme lett for deg hvis du er kjent med femte-utgavens regler av Dungeons & Dragons. Så vel som med ferdigheter og faktisk fysisk bevegelse. 

Hvis noe ser ut som om det kan brennes, kan du sannsynligvis bruke en ild-tryll til å tenne det. Eller, bruke et dyr-tryll til å få dyrene til å gjøre din vilje. Du kan krasje pillarene ned på fiender med et vift av tryllestaven. Eller, plukke opp og kaste ting på fiender. Du kan flytte gjenstander for å klatre over dem. Enkelt, nesten ubegrensede kul muligheter til å manøvrere, som, når du vellykket gjennomfører dem, gjør deg til å føle deg som Einstein i ett eller to minutter. Til slutt, Baldur’s Gate 3’s Glemte Rike har bredde, dybde og tetthet, langt mer enn noen RPG jeg har sett de siste årene.

Roll the Dice

Selv om Baldur’s Gate 3 er et lett spill å synke timer inn i, er det absolutt ikke det enkleste spillet å spille. Ja, prologen gjør en god nok jobb med å vise deg hvordan det fungerer. Imidlertid er det ganske en enorm mengde verktøy og ferdigheter som nybegynnere kan ha vanskelig for å hoppe inn i. Det hjelper å ha forhåndskunnskap om klassiske Dungeons & Dragons, femte-utgavens regler for å være nøyaktig, eller bare andre klassiske RPG-er. Hvis du spilte tidlig utgave, ville mekanikkene også være lettere å forstå.

I kjernen bærer Baldur’s Gate 3 frem terning-systemet. Disse hjelper ofte til å utføre overtalelse- eller intimidasjonstester, så vel som i kampmøter. Når du ruller en terning, bestemmer tallet du lander din angrep og skade. Så i realiteten, dine seirer eller nederlag ligger tilfeldigvis på terningens nåde. Det kan bli triksy fordi andre spill vanligvis avhenger av dine ferdigheter, som du har kontroll over.

Men “Roll the Dice” er i hjertet av Dungeons & Dragons og, ved utvidelse, Baldur’s Gate-serien. Så det er flott å se det optimalisert for moderne plattformer. Pluss, usikkerheten om utfallet av terningkast, om ditt neste treff vil være et treff eller et miss, forårsaker en cool adrenalinskjøk som bidrar til spillets immersjon.

På den andre siden er kampen mye mer flytende enn den tidlige utgaven av spillet. Imidlertid kommer mekanikkene på bekostning av et smidig kontrollsystem, spesielt på en kontroller. Det er bare for mange knapper å mestre og langt for mange tryll. Men siden PS5- og Xbox-utgaven lanseres litt senere, kan vi kanskje fortsatt holde ut håpet om at kontrollsystemet kommer ut av ovnen fullstendig baket. 

Verdict

Baldur’s Gate 3 review

Over alt, Baldur’s Gate 3’s historie tar kronen hjem. Den starter med en forlokkende krok som snart vokser inn i flere grener og utfall. Act One alene har et myriade av slutt. Du kan jage hver av dem, men midt i alle spillomganger, vil du sannsynligvis snuble inn i et kaninhull som forbruker deg. Likevel, selv med alle “sideoppdrag”, føles kampanjen kompakten, som en velskrevet, fleksibel historie som tilpasser seg enkeltrolle-erfaringer. Og siden valg ikke er de vanlige rett, galt og nøytrale valg, er det en selvfølge å legge inn tonnevis av timer i en spillomgang fordi valgene du gjør faktisk teller.

Selv om det er noen mindre feil, er de knapt de frustrerende typen som kan bryte spillet. Kanskje alt vi kan betone her er å konstant lagre fremgangen din for å unngå noen problemer ned veien. Selv om jeg ikke ville skyld på deg hvis lagring krysser ditt sinne, fordi, åpenbart, den exquisite detaljen av karakterene og omgivelsene, så vel som det engasjerende spill og den fengende historien, totalt sniker seg inn på deg som det gjorde meg.

Baldur’s Gate 3-anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, macOS og PC)

Will og gjengen av Stranger Things, men i 2023

Selv om vår Baldur’s Gate 3-anmeldelse fortsatt er i gang, er det allerede krystallklart at det er så delikat godt, nok til å vinne årets spill. Hvert element er toppklasse, fra en dypgående kampanje til en vakker kuratert Dungeons & Dragons-bordunivers. Dette er et må-spill. Uansett om du er en fan av sjangeren eller ikke, garanterer det en spennende første forsøk for noen som trenger en flukt.

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.