Anmeldelser

Atomic Heart-anmeldelse (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Atomic Heart Review

Det ser ut til å være en evighet siden Atomic Heart’s teaser-trailer først kom ut. Den ene faktoren gjør det litt vanskeligere for Atomic Heart, ettersom vi forventer at det fullstendig skal imponere oss med all den utviklingstiden spillet har hatt. Uansett, med høye forventninger til side, har jeg vært spent på å gjøre Atomic Heart-anmeldelsen nå som det er ute på PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC. Selv fra tidlige bilder, kunne du se hvor spektakulære grafikkene var. Det faktum at dette er et alternativt historie-spill øker interessen for å utforske hva denne nye verdensordenen har å tilby.

Xbox-eiere er heldige nok til å kunne nyte Atomic Heart via Game Pass fra dag 1. De andre konsollene, ikke så mye, ettersom du må kjøpe en kopi av det for en hvisende $70, variabel etter stat. I den sammenhengen er det fullstendig forståelig å ønske å ta en pause og vurdere hvor verdifullt det er å bruke pengene dine på Atomic Heart. Er spillet virkelig så kult som alle sier det er? Er grafikkene opp til par og utover? Fyller verden ønskene til hjertet? Viktigst av alt, er kampen rask, morsom og tilfredsstillende over hver misjon? For å få svar på disse spørsmålene og mer, bli komfortable med denne dyptgående Atomic Heart-anmeldelse av det gode, det dårlige og det stygge (hvis det er noe).

Først og fremst, historien

Uten å gi for mange spoilers (jeg skal definitivt prøve å reservere de juicie bitene for første blikk bare), Atomic Heart er en historie du har hørt tusen ganger før. Den finner sted i 1950-årene, like etter at Sovjetunionen vant andre verdenskrig. Den alternative fortellingen om hvordan ting gikk ned sagt hvordan mye verden utviklet seg til en ubrytelig teknologisk kraft. 

Roboter går rundt som om de eier stedet, og har fullstendig tatt over arbeiderklassen. Selv med en slik bedrift, føler menneskene fremdeles behov for å gå videre, så de starter å jobbe med en sci-fi-ide du kanskje har hørt om før: å gjenskape internettet i folks sinn. Dette “hive-mind”-konseptet er kun dager unna lansering når du blir kalt til Anlegget 3826, Sovjetunionens fremste forskningssenter, for å undersøke en slags anomali.

Du blir med Charles, en snakkende, intelligent hanske med polymer-fôret telekinese- og kryokinese-egenskaper. Så, du skynder deg over til Anlegget 3826 for å finne et delvis ødelagt underjordisk anlegg fullt av muterte vesener og blodtørstige roboter.  Situasjonen eskalerer over hele verden, og din nye misjon blir å komme til bunnen av all kaos.

Sergei, jordens redningsmann

Jeg vil sette fokus på Sergei, hovedpersonen, fordi han er en ganske, uh, karakter. Han ser ut til å ikke ha noen erindring om sin fortid og er fullstendig fokusert på sin misjon å ødelegge alle fiender som kommer i hans vei. Det er en ganske heroisk oppgave, gitt at hele verden har blitt dystopisk, og det er opp til ham å finne en måte å gjenopprette verdensordenen. “Jordens redningsmann”, hvis du vil.

Men, Sergei er ikke den mest likable redningsmannen, er han? Han er ufornuftig og, for å si det rett ut, irriterende. På den andre siden er Charles en ganske tankefull sidekick, selv om han tar opp moralen til et “hive-mind”. Men, Sergei bryr seg ikke om Charles, og bruker ham bare for hans evner og ønsker å fullføre oppdraget han ble tildelt. Du ville tro han ville ha en endring av hjerte et par timer inn i spillet, men nei. Så, alt du er igjen til å gjøre er å tåle, snarere enn å sympatisere, med gutten.

Mens vi er det, ser skrivingen ut til å være feil, også. Det er hverken engasjerende eller tankevekkende. Selv om de første timene av spillet avslører denne premissen vi har sett før som kunne gå noen steder virkelig kult. Men, premissen dør ned en gang vi har fullført den første oppgaven. På den ene siden, hopper spillet inn i en ambisiøs tur, og berører dypt komplekse temaer som kapitalisme, sosialisme og kommunisme. På den andre siden, blir vi behandlet til korte samtaler som kan vekke litt nysgjerrighet, men som forsvinner mot slutten av spillet.

Verden, oh my, verden

Fra forsiden til premisset til de første timene inn i spillet, Atomic Heart presenterer seg så ambisiøst at du begynner å bli dradd inn i et spill før du har kommet til kjøttet og potetene av det. Det er så invitende, så rivende, i alle fall for en stund. Det er så mange ting jeg ikke kan peke på som feiler, som, når de settes sammen, drukner et ellers potensielt triple-A-tittel.

La oss starte med de første timene som tilbringes på en lineær måte, og tar ned de tidligere hyggelige robotene som er blitt blodtørstige fiender som kommer mot deg. Det er en morsom, rask kampopplevelse som kaster mot deg en rekke interessante muterte eller robotiske vesener. Hele tiden blir plottet avdekket via skrumpet undertekster og mest irriterende dialog. Med plottet ute av veien, får du til slutt sjansen til å utforske verden utenfor anlegget. 

Det er ingen tvil. Atomic Heart’s åpne verden er til å dø for.  Det er absolutt fantastisk. Så invitende at jeg tviler på at du vil ha noen reservasjoner mot å bli fanget i beundring av det hele. Dette gjør det enda sorgeligere at Atomic Heart tapte muligheten til å kapitalisere på slike luscene åpne verdensrom. 

For det meste, vil du være opptatt av minispill og jakt på oppdrag. Det føles sogar, for en stund, lineært, ettersom du får en retningslinje for hvordan du skal gå videre. Selvfølgelig er du fri til å vandre rundt, men å komme til de forhåndsdefinerte anleggene, selv om de presenterer seg lineært, synes å holde en større fordel. La meg forklare.

Tapt i sovjetisk utopia

Atomic Heart bestemor

Se, Atomic Heart er et syn å se. Ingen tviler på det. Men, selv med så spektakulære grafikker, må det fortsatt være en rekke ting å gjøre, se eller finne. Når du først trår inn i denne stilige retro-futuristiske sovjetiske utopien, føler du en rus som må kvennes. Det faktum at det er den samme strukturen som BioShock Infinite bare øker forventningene enda mer.

På ingen tid, blir verdensomspennende anarki en realitet som holder deg opptatt med å ta ned kontrollerte lik og roboter som er ute etter blod. Kamp-messig er det morsomt å leke med nærkamp, skyting og elementære ferdigheter. Når du trodde Anlegget 3826 ville ha vært det verste scenariet, viser den åpne verden seg å være mye, mye verre med sværmer av fiender som kommer mot deg.

Hvordan puster jeg?

Atomic Heart-anmeldelse

Den ytre verden er så kaotisk at du nesten ønsker å løpe tilbake til lukkede rom. Men du er fortsatt fascinert av skjønnheten du nettopp trådde inn i, så du holder på. Se, det er tonnevis av sikkerhetskameraer overalt. Alt det tar er ett kamera som ser deg for å varsle de blodtørstige botene om din tilstedeværelse. Du kunne bli omringet av boter på noen sekunder, selv åtte av dem på en gang, og bli hjørnet.

Hvor god du enn er i kamp, tar ubalansen over. Ikke å nevne droner som sværmer i luften, reparere faltne boter, skyter laser mot deg eller verre, airdropper for å slippe ut enda flere boter i enorme kasser. Du kunne ty til stealth, men Atomic Hearts er ikke bygget for stealth. Snart eller senere, vil de finne deg, og de vil drepe deg.

I alle fall, plyndring

Atomic Heart plyndring

Noen av anleggene du besøker, inneholder ganske kule sci-fi-innovasjoner du kan utforske. Pluss, du er fri til å lage nye verktøy og eksperimentere med dem. Uansett om du plukker dem fra faltne fiender, tilegner deg dem mens du fullfører hovedoppdrag, eller går ut av din vei for å utforske hva mer Atomic Heart’s verden har å tilby, så er du trygg på at du blir belønnet for din nysgjerrighet og vilje til å overleve.

Dom

Atomic Heart-anmeldelse

Hey, jeg kunne fortsette og fortsette om funksjonene som Atomic Heart har å tilby. Ingen sa at du noen gang ville mangle ting å gjøre der. Problemet er lidenskapen og motivasjonen til å gjøre disse tingene. Mens du spiller Atomic Heart, trekker verden deg inn som en magnet, men slitene blir for mye å bære. Til hva slutt? Spillet formerer sværmer av fiender mot den ene motstanderen. Hvorfor kuratere en så fantastisk, åndeløs verden bare for å fylle den med ting vi ikke har noen overbevisende interesse i? Det er som en ørken – en avansert ørken med roboter som har gått vill og en plot som fører ingen steder. 

Jeg sier ikke at Atomic Heart er en fullstendig tapt tid, nei. Hvis du er en Xbox-eier med en Game Pass-abonnement, har absolutt et forsøk på det. Men, hvis du ikke er det, kanskje det ville være klokt å ta et skritt tilbake før du kjøper det for å være helt sikker på at dette er hva du vil bruke 20+ timer på.

 

Ekstrakt: En nesten morsom sovjetisk utopia som har gått galt

Atomic Heart er en åndeløs tittel med en nesten morsom kampsystem. Det har tilfredsstillende elementære, nærkamp og skyting, som frysning av fiender og ta dem ned i fred, som også gjør det til en god folkemengde-kontrollmulighet. Våpenvariasjonen er ikke så skuffende heller, spesielt haglen som gjør akkurat det den alltid har vært meningen å gjøre. Du vil finne oppgraderingsstasjoner som lar deg fylle på utstyret ditt eller lage nye morsomme ting. Disse stasjonene fungerer også som save-stasjoner som du absolutt burde bruke, gitt Atomic Heart’s sjeldne auto-saving. Totalt sett er dette en ganske bra innføring som er mer en double-A enn en triple-A-tittel å vurdere.

 

 

Atomic Heart-anmeldelse (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

A Mostly Fun Soviet Utopia Turned Awry

%%tittel%% %%side%% %%sep%% Er det verdt å kjøpe?

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.