Anmeldelser

Hogwarts Legacy-anmeldelse (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC)

Oppdatert on

Hogwarts Legacy er en tittel som mange fans av Harry Potter-serien har ventet på. Dette spillet har mer dyptgående systemer og en mer realisert verden enn det noen gang har vært mulig. Spillet tjener til å oppfylle fantasier og er absolutt opp til oppgaven gitt av spillernes fantasi. Så hvis du, som oss, er fan av serien. Og ønsket å se verdener dekket i bøkene og andre spill realisert. Du ble absolutt ikke skuffet av denne tittelen. Denne tittelen har vært en lidenskapelig kjærlighetsbrev til serien og dens brede utvalg av fans. Dette spillet gjør en fantastisk jobb med å puste liv inn i en verden som inneholder den barnlige fantasien vi alltid har ønsket. Så hvis du ville, la oss uttrykke magien i Hogwarts Legacy i denne anmeldelsen.

En fortryllende startfriendships

For å begynne denne anmeldelsen av Hogwarts Legacy. Begynnelsen av spillet gjør virkelig en utmerket jobb med å gripe spillere, samt å engasjere dem i verden. Spillere må raskt håndtere et lag av mysterium og intrige tidlig. Spillet har også en robust karakter-creator, som tillater spillere å dykke inn i verden og dens karakterer. Dette er vidunderlig, og valgmulighetene er overflod og tilbyr mange forskjellige alternativer for spillernes smak. Imidlertid, hvis spillere velger å gjøre det, kunne de raskt bruke mye tid på å tilpasse sin heks eller trollmann. Imidlertid, som valgmulighetene er overflod, kan de gjøre det etter eget ønske. Dette er veldig viktig fordi en kritisk salgsargument for denne tittelen er spillernes fantasi om å være en student på Hogwarts.

Spillet lar spillere se detaljene i Gringotts Bank, et ofte besøkt og referert sted fra serien. Her får vi vår første smak på hvor dedikert utviklerne ved Portkey Games er til å kjøttet ut spillverdenen. Utviklerne har virkelig valgt å pakke selv de minste detaljene inn i spillet. For eksempel, spillere blir ikke bare sendt til banken. I stedet blir de fraktet til denne lokasjonen av spillhistorien. Dette gjør en fantastisk jobb med å etablere verden. Fordi det sikrer at spilleren er investert og kastet inn i den magiske verden på en måte som får spillere til å ønske å vite mer. Det er her spillet virkelig begynner, og de magiske elementene omgir spillere som en varm teppe.

Hekser og trollmanns fantasier

Hvis det er ett aspekt av dette spillet som står ut mer enn nesten noe annet. Er mengden av fantasifull moro å ha. Dette kan sees i alt fra hvordan klasser presenteres til forskjellige sosiale interaksjoner og eventyr du har gjennom din tid i Hogwarts Legacy. For eksempel, spillere går ikke bare til klassene sine. I stedet blir de engasjert i verden og må interagere med klassens undervisning selv. Dette er storartet, og det tar formularet funnet i Rockstar’s Bully-spill og anvender det til den magiske verden. I sin inkorporering av denne ideen, tror jeg at det faktisk overgår den tittelen. Klassene i Hogwarts Legacy føles mindre som en plage og mer som et eventyr i seg selv.

Spillere kan gå til klasse på en måte som ikke er intrusiv og lar spilleren utforske verden fritt. I motsetning kan nivåkravene for å fremme seg være noe av en hindring. Dette gjøres for å motivere spilleren til å interagere i den åpne verden selv. Måten spillere lærer trylleformler på er også spennende og engasjerende, med hver av klassene og respektive fremgangsmåter som er godt utarbeidet. For eksempel, mange professorer vil referere til lore-biter eller hinte til en praktisk bruk for deres kunnskap. Dette gir klasserom-delen av spillet en immersiv følelse og lar spillere faktisk lære mange ting gjennom spilltid.

En overveldende mengde innhold

Mengden av innhold i Hogwarts Legacy er enorm. Det er så mange aktiviteter å delta i og små biter av historie å engasjere med at spilleren sjelden noen gang føler seg kjedelig. Uansett om du liker å engasjere deg med din respektive hus og karakterene i det, hjelpe sidekarakterer på deres vei, eller du heller engasjere med hovedhistorien selv, det er så mye å gjøre at selv nedtiden i spillet føles belønning. Utviklerne ved Portkey Games sikret at spillere ville ha nok å holde hendene fulle. Klasser og sideinnhold av forskjellige typer, inkludert skapning-fangst, utforskning og mer, holder alle spillere engasjert. Verden innenfor dette spillet er virkelig stjernen i showet, og det er ganske tydelig fra begynnelsen av spillet selv.

Det er innenfor denne mengden av systemer at spillet både skinner, samt viser sine feil. Å fullføre nesten ingen aktivitet i spillet føles som en plage. Det blir sagt, det er ganger når den enorme mengden av innhold og ting å gjøre på en gang trekker fra hva som ellers ville være sterke narrative takter. I motsetning kan det argumenteres at hovedplottet i spillet, samt dens narrative, ikke er spillets primære fokus. Disse elementene faller ofte til side for å bare eksistere i verden selv. Det er her presentasjonen som spillet tilbyr kan ha blandede resultater. For noen er en verden å bli fortapt i langt viktigere enn noen historie som kunne fortelles her.

Magisk magi møter forvirret rot

La meg begynne denne delen av anmeldelsen med å si at historien selv, for Hogwarts Legacy, ikke er dårlig. Faktisk, sammenlignet med andre tilbud på markedet, har den blitt mottatt ganske varmt. Historien er absolutt brukbar. Imidlertid, selv når jeg, en gang en hard-core fan av serien, så hovednarrativen utvikle seg, kunne jeg ikke hjelpe å tenke, jeg føler at dette burde være bedre. Det er ikke å si at hva som tilbys her når det gjelder hovedhistorien er forferdelig, heller. Mer enn det er å si at hovedhistorien, når den sammenlignes med sideinnholdet og den totale immersive verden. Den kan ikke holde lys for den. For å uttrykke nøyaktig hva jeg mener, har jeg til hensikt å bruke denne delen av anmeldelsen som en måte å vise hvordan hovedplottet i Hogwarts Legacy kanskje har falt til side underveis.

Før jeg gjør dette, ønsker jeg å gjenta mitt poeng. Skrivingen i dette spillet er faktisk relativt solid. Mens det kanskje ikke er toppen av fortelling. Når det sammenlignes med kiladematerialet, kan det noen gang falle kort. Dette er ikke helt spillets feil, heller. Jeg tror at med mengden av systemer, ting å gjøre, samt mindre karakterinteraksjoner og interaksjoner med verden.

Kort og godt, hovednarrativen kunne ikke holde tritt. Hvordan kunne den? Med en verden som folk har ventet på å ordentlig utforske i år, samt karakterene som brukes til å fylle den. Problemet er ytterligere forverret når du kombinerer mengden av skapninger, lore og referanser i spillet. I sammenligning er spillets utstyrssystem et område som føles påtvunget og en arbitrær inklusjon heller enn en inspirert beslutning.

Goblets av glitrende utstyr

Uten tvil, det mest frustrerende elementet i dette ellers fantastiske spillet er utstyrssystemet. I stedet for å være noe innebørende magisk, som man kunne anta, ser det ut til å være en uinspirert industriimplementering. I min mening er dette aspektet av spillet det som faller lengst fra sine potensielle høyder. Tenk deg, å gå ut i verden selv og samle inn materialet nødvendig for å lage din egen tryllestav. Kanskje du kan til og med låse opp forskjellige pynt til å legge til den. I stedet for hva vi blir møtt med i Hogwarts Legacy er det samme standard inventory-systemet, med sjeldenheter samt skattefunn-mekanikker som ser ut til å være plukket rett ut av spill som Destiny-serien eller Assassin’s Creed.

Mens det er glimt av lys i dette systemet, som tryllestav-tilpasningsalternativer og noen andre ting. Faktum at du igjen må erstatte og oppgradere utstyr av forskjellige sjeldenheter, er ærlig talt nedslående. Hva som burde føles som en utvidelse av heksen eller trollmannen selv. I stedet blir det et arbitrert og midlertidig tall heller enn en del av deres identitet i spillet. Jeg husker å ha vært så spennende i min spilltid da jeg besøkte Ollivander’s. Å kunne tilpasse en tryllestav har alltid vært en drøm i et Harry Potter-spill. Hva som startet som barnlig undring forsvant raskt, imidlertid, da jeg innsett at resten av mitt utstyr ikke ville ha denne mengden personlighet til det. Dette elementet i spillet føles påtvunget og klarer bare å gjøre det magiske til det banale.

Konjurasjon av konklusjoner

For å lukke, Hogwarts Legacy er en magisk, mystisk verden å bli fortapt i. Hva som tilbys her er ingenting mindre enn fantastisk. Kjærligheten og omsorgen som er hældt inn i dette spillet er merkbare. Og selv om det kan falle kort i noen aspekter, er en ting sikker. Hogwarts Legacy tilbyr, på skrivende tid, den definitive Hogwarts-opplevelsen. Omsorgen for detaljer, glansen på de finere detaljene i dette omfattende universet. Alle disse spill-elementene kombinerer og koagulerer for å konjugere i våre kalker en potensial pakt som lar spilleren positivt forsteinet.

 

 

Ekstrakt: Hogwarts Legacy: Et magisk mesterverk

Hogwarts Legacy er et spill som uten å strebe etter det innkapsler mange aspekter folk ønsker fra et Harry Potter-spill. Med sin grubling over selv de minste detaljene, er forpliktelsen til kvalitet i dette spillet merkelig. Mens det er elementer av spillet å kritisere, er den verdifulle opplevelsen av å eksistere i denne spillverdenen nok til å holde meg returnerende gang på gang.

Hogwarts Legacy-anmeldelse (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC)

Hogwarts Legacy: A Magical Masterpiece

Hogwarts Legacy er en magisk opplevelse for mange fans av serien. Vær så god å se frem til min anmeldelse av Hogwarts Legacy.

Judson Holley er en forfatter som begynte sin karriere som ghostwriter. Tilbake til den dødelige skapning til å arbeide blant de levende. Med noen av hans favorittspill være taktiske FPS-spill som Squad og Arma-serien. Selv om dette ikke kunne være lengre fra sannheten som han nyter spill med dype historier som Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire og The Knights of the Old Republic-serien. Når han ikke deltager til sin kone, Judson ofte pleier sine katter. Han har også en evne for musikk hovedsakelig komponere for og spille piano.