Anmeldelser
Den første Berserker: Khazan anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
På dette punkt er det ikke nok å vite at et spill er Soulslike for å begrunne å kjøpe det. FromSoftware’s formel har enkelt blitt replisert så mange ganger at den har blitt familiær. Likevel finner du noen ganger kopier av Souls-like-formelen som klarer å stå ut. Enten det er å tweake kjernekampsystemet eller å berike din spill-opplevelse med en oppkvikkende historie, har vi mottatt noen Soulslike-spill som har satt seg fast i våre tanker lengre enn forventet.
Spill som Sekiro: Shadows Die Twice står ut for sitt unike parry-system som krever presis timing og mesteri. Samtidig Nioh trives på raskt tempo-kamp med lagdelte mekanismer som sikrer en tilfredsstillende følelse av fremgang og utfordring. Enter Den første Berserker: Khazan, et hardcore action-RPG som finner sted i Dungeon Fighter Online-universet. Det er et Soulslike som umiddelbart får deg til å spørre om sin unikhet blant en rekke nylige tittel i sjangeren.
Vel, la oss bryte ned historien og spill-stilen i Den første Berserker: Khazan anmeldelse-artikkelen nedenfor. Kanskje Neople’s nye spill vil være din neste avhengighet.
Fall fra nåde

Etter å ha beseiret den fryktelige Berserk-draken, belønner Pell Los-rikets adel deg ved å sende deg i eksil. De lyver og sier at du har begått forræderi, kutler tendonsene på begge armer, fratrer deg din General Khazan-status og sender deg avsted for å dø. Naturligvis vil din tørst etter hevn bli antent, men ikke uten hjelp fra underverden.
Midt i transporten til Mount Heinmarc, frigjør en plutselig snøskred deg. En demonisk halvgud kalt Blade Phantom besetter kroppen din, i håp om å bruke deg i tjeneste for sin kamp for sin sammenbruddende verden. Likevel har du andre presserende saker på hjernen: Å søke hevn på alle som vanhelliget ditt navn.
Til slutt kommer Khazan og Blade Phantom til en avtale som tjener begges interesser. Men ikke før du kan samle styrke og makt på de 16 hoved-misjonene (nivåene) og side-misjonene Den første Berserker: Khazan har. Misjonene er i typisk Soulslike-stil.
Soulslike på alle måter

Du dreper hver eneste fiende på en relativt lineær sti, av og til springer opp pussler og feller. Kontrollpunkter fungerer som “lagringspunkter”, der du gjenoppstår, samt fiender, i tilfelle død på slagmarken. Du låser opp skattkister og belønninger som forbedrer dine ferdigheter og evner.
Nye låser og oppgraderinger kommer til nytte når du møter den store, onde bossen på slutten av hver nivå. Og som du kanskje forventer, er bossene ofte en hard nøtt å knekke. Døden er uunngåelig, derfor er det essensielt å samle inn alle spill-valutaer, buff, status-effekter, ferdighets-boost, belønninger og oppgraderinger for å jevne ut spillfeltet.
Ingen annen vei enn gjennom

Til slutt kommer det likevel ned til spillerskill. Spill som Sekiro: Shadows Die Twice inspirerer parry-kampsystemet i Den første Berserker: Khazan. Du kan ikke bare rulle deg gjennom boss-kamper. Du må engasjere deg og, oftere enn ikke, stole på presist timede parryer for å blokkere innkommende angrep.
Det betyr ikke at du ikke kan unngå innkommende angrep. Det er mulig, men de tyngre bossene kommer ikke til å gå ned uten at du kjører ned deres helsebar hver mulig sjansen du får. Den mest sannsynlige sjansen er at de kommer til å overmann deg, og tvinge deg til å starte på nytt. Så det kommer ned til parryer eller, alternativt, counterangrep som ofte påfører skade på fiender.
Velg ditt våpen

Den første Berserker: Khazan, faktisk, har varierte kamp-verktøy til din disposisjon. Våpen-typene er tre: spyd, storsverd og doble blader. Ditt valg av våpen kommer ned til din kamp-stil og fiende-type. Spyd er agile og lette, som er bra for å drene stamina. Storsverd, på den andre siden, påfører betydelig skade, men i en langsommere rate.
Samtidig er doble blader aggressive og svært manøvrerbare, men krever at du lukker avstanden mellom fiender. Til slutt vil ethvert våpen-type fungere bedre, og du kan begynne å oppgradere dem. Heldigvis har hver våpen-type en individuell ferdighets-tre. Du trenger ferdighetspoeng, tjent gjennom å engasjere i kamp, for å låse opp nodene på enten ferdighets-tre eller naturlig låse dem opp via historie-fremgang.
Ferdighets-trærne kommer til nytte, og gir deg verdifulle bonuser og spesielle angrep. Og dybden disse låsene kan gi deg er enorm. De kan gi deg nye våpen-ferdigheter, men også modifisere dine grunnleggende angrep, unngåelse, parryer og counterangrep. Så, for eksempel, dine unngåelser, mens du unngår skade-inntak, kan påføre skade på fienden når de er godt timet.
Stjernen av showet

Alt dette er kjent for Soulslike-fans og RPG-gamere likt. Fremgangs-systemet er lett å forstå og, over tid, vokser mer dypt for å gi flere måter å beseire fiender på. Gitt at omtrent 90% av din spill-opplevelse vil innebære å drepe fiender, er et dypt fremgangs- og kamp-system velkommen. Men det er ikke stjernen av showet.
Alt fra misjonsstrukturen til fremgangs-systemet bruker mekanismer vi har sett før. Den første Berserker: Khazan selv kan gjenta sine fiende-typer, som, gitt at det er et nesten lineært spill med nesten 80 timer for completionister, er bundet til å gjenta visse deler. Side-misjoner er rekreasjoner av kamper du allerede har vunnet. Likevel spiller du gjennom dem for belønningene.
Fordi belønningene viser seg å være essensielle for boss-kampene, er det midtpunktet for oppmerksomheten. Fiender og mini-bosser gir deg bare en brøkdel av utfordringen du kan forvente i boss-kampene. Du kan lære noen nøkkel-unngåelser, parryer, angrep og counterangrep. Likevel er det å lande dem suksessfullt i boss-kampene som å åpne en skummel boks med ormer.
En boks med ormer

Den første Berserker: Khazan’s boss-designer er ikke ekstraordinære, bestemt ikke etter Soulslike-standarder. De slående visuelt og dramatiske animasjonene er spennende. Likevel er ingen av de tidligere misjonene forbereder deg på den andre bossen som tar alt i deg for å beseire, og de påfølgende etter det.
Nesten alle bosser har to faser, med alle slags ville angrep spredt mellom dem. Noen AoE-angrep sprenger hele arenaen med brennende ild. Andre angrep er ublokkerte. Samtidig påfører noen passive skade, selv når du suksessfullt unngår dem. Den første Berserker: Khazan’s bosser stopper aldri å slå deg ned, enten det er to helse-barer som tar en evighet å drene eller tilsynelatende uforutsigbare angreps-mønster.
Jeg fikk litt hjelp

Hvis noen forteller deg Den første Berserker: Khazan er svært å beseire, tro dem. Og det unnskylder ikke for det. Faktisk gir spillet deg belønninger for å få din bakdel banket. Basert på hvor mye av bossens helse du kan kutte ned, vil du tjene Lacrima for å oppgradere dine statistikker og ferdighetspoeng for å låse opp nye ferdigheter, selv om det er en begrensning på hvor mange poeng du kan tjene per misjon.
Og det er essensielt hvordan spillere klarer å komme gjennom Den første Berserker: Khazan’s vanvittige vanskelighetsgrad. Selvfølgelig føles boss-kampene som å slå hodet mot en mur. Likevel har du midlene til å komme ut av denne jar-en med syltetøy. Du kan for eksempel kalle på en Ånd av forsvar, men du må oppgradere dine kall for at de skal være effektive ved å beseire andre kall.
Poenget er Den første Berserker: Khazan har sine løsninger, de tar bare tid å finne. Selv i boss-kampen selv kan du finne en løsning for ublokkerte angrep, for eksempel ved å bruke en counterangrep for å avvise dem. Du kan dra nytte av fiendens stamina, unngå og parry deres innkommende angrep til de er lavt, og deretter grave dem i en flåte av ødeleggende klipp og raseri.
Tålmodighet betaler

Det er en dans, faktisk, en som vil la dine fingre bli nummen og hodet tungt med frustrasjon. Og deretter vil det hele smelte ved glede av å endelig beseire en truende boss. Tilfredsheten hver boss-seier bringer er ubeskrivelig etter å ha restartet kampen, blandet og matchet hver sort ferdighet og våpen-buff, forventet en boss’s angrep og suksessfullt timet en counterangrep, blant andre sjanse.
Når alt klikker, Den første Berserker: Khazan’s skjulte skjønnhet begynner å skinne. Historien kan være mangelfull, til tross for sin gjennomgangs- men potensielt dyptgående historie-verdig premisse. Misjonene kan gjenta innhold, resulterende i repetitive fiende-møter og kamp. Selv miljøets huler og ruiner kan se bleke ut noen ganger. Men boss-kampene, mannen; de er virkelig en avhengig trekamp.
Dom

Neople har gitt Soulslike-sjangeren en sjanse, og for deres første forsøk, Den første Berserker: Khazan er ikke så dårlig. Det kan feile i sin historiefortelling og misjons-struktur, som kan vokse repetitive. Likevel gjør boss-kampene opp for eventuelle klagemål du måtte ha. De starter svært vanskelige, med flere forsøk på å beseire noen av de mest truende bossene spill har sett.
Over tid, likevel, mesterer du ferdighetene nødvendige for å jevne ut spillfeltet, enten det er å forvente fiendens neste trekk, den presise timingen av dine unngåelser og parryer eller å gjøre mest mulig av de varierte våpen-ferdighetene og oppgraderingene til din disposisjon.
Hvis en oppfølger er under arbeid, Den første Berserker: Khazan kunne klatre opp på ranglisten blant de beste Soulslike-spillene.
Den første Berserker: Khazan anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S og PC)
Alle må betale
Utfør hevn i denne mest tilfredsstillende skildringen av de beste delene av Soulslike. Du vil møte noen av de mest truende bossene spill har sett. Til tross for deres intense vanskelighetsgrad, Den første Berserker: Khazan gir varierte ferdigheter og verktøy du kan blande og matche for å trives på slagmarken. Samtidig vil spillets slående cel-skyggede grafikk og dyptgående fremgangs-system holde deg engasjert over en omtrentlig 80-timers completionist-spill-opplevelse.











