Det beste

5 videospill ferdighets-trær du aldri vil fullføre

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Du vet hvordan det går. Du åpner opp en ferdighets-tre, du velger en bestemt gren å utforske, og du tilordner poeng for å hjelpe med å utvikle din karakter og, i tur, hjelpe dem med å bli en mer powerful protagonist. Det er nesten forutsigbart på dette punktet, og la oss være ærlige, vi må ha fylt ut flere videospill ferdighets-trær enn vi ville ønske å innrømme. Men faktum er at det har blitt en så grunnleggende del av de fleste videospill — spesielt rollespill — at vi bare sorterer oss til å tilpasse oss dens familiære struktur og fortsette.

Men så, er det de andre; ferdighets-trær som besitter for mange buer å spirale gjennom, med grener som strekker seg for mile etter mile. Du vet, typen trær som vi bare trenger å fylle ut halvparten av for å slå spillene. Den andre halvparten, nå, la oss bare si at vi ville trenge flere hundre timer for å virkelig maksere ut og fullføre canvaset. Bare ta disse fem, for eksempel. Sandt å si, bare de mest tålmodige spillerne kan gjøre disse trærne blomstre og bli vær til å nyte deres sjeldne frukter.

 

5. Final Fantasy X

Final Fantasy X er fortsatt en av de beste innføringene i serien til dags dato, med en rik fortelling, minneverdig besetning og, selvfølgelig, et omfattende sfærisk rutenett til å fylle ut. Snakker om det, det sfæriske rutenettet — jeez. Prate om en krævende ferdighets-tre å erobre. Og jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg fylte ut hver eneste node før jeg tok på meg den siste bossen. Sandt å si, jeg fylte knapt noen hull i rutenettet som helhet, la alene malt det meste av det.

Lykkeligvis, for å slå spillene, trengte du ikke å lage hull i hver eneste node på brettet. Selvfølgelig, det spilte en stor rolle i din karakterutvikling, selv om det ikke var helt nødvendig å fullføre hovedhistorien. Men hvis du hadde klart å knekke hele systemet, da ville du gå bort med en trofé eller prestasjon. Vel, du ville på den remastrerte utgaven. Den originale PlayStation 2-utgaven, nå — du ville ha en enorm følelse av å ha greid noe, uten tvil.

 

4. RuneScape

Lignende på virkeligheten, kan ingen bli svært dyktige i alt som dukker opp. RuneScape, som de fleste MMO-er på markedet, ville føre deg til en bestemt ferdighets-tre og så be deg om å forfølge den til ditt hjertes innhold. Men gitt antall timer gamle fans gravde inn i spillene, var det ikke overraskende å se mange av disse trærne buet ut.

Det er sagt, svært få skoger vokste til deres fulle utstrekning over årene RuneScape høstet oppdateringer inn i spillene. En spiller ville ofte velge to eller tre buer å følge, og så maksere ut på dem over tid. Men gitt det faktum at spillene anvendte totalt 23 ferdigheter med en nivå 99-kap for hver, er det forståelig hvorfor så mange mislyktes i å bukte ut.

 

3. Assassin’s Creed: Valhalla

Assassin’s Creed har kommet langt etter å ha driftert fra sin forenklede kampsystem, det er sikkert. I stedet for å motstå hver angrep med det svakeste våpen rett gjennom til avslutningsskuespillet, ga spillene til slutt spillerne en ekte utfordring, med et stort ferdighets-tre å følge med. Og mens både Origins og Odyssey hadde ganske store sfærer å mestre, var det faktisk Valhalla som stormet podiet.

Det var bare logisk for Ubisoft å proppe inn så mange grener som mulig i Valhalla, gitt det faktum at dens historie var en av de lengste til dags dato. Men det trengte ikke å fylles ut for å rense hele historien. Du kunne, i all ærlighet, erobre England uten å fylle ut femti prosent av det.

 

2. Path of Exile

Path of Exile er notorisk for å ha en av de verste ferdighets-trærne i spillhistorien. Og bare å se på bildet ovenfor, kan du sannsynligvis se hvorfor det fikk så dårlig rykte. Det var nesten som om utvikler Grinding Gear Games bare ville spøke med sine spillere ved å introdusere en uovervinnelig ferdighets-tre. Men spøken var på dem, selvfølgelig, når vi bare nektet å vann gi røttene til å begynne med.

Til å fylle ut det enorme treet ga mange fordeler, både fysisk og mentalt. Men for å maksere ut hele shebangen, ville du ha måttet bruke flere hundre timer på å gå gjennom dens omfattende nettverk av mørke og skitne nivåer. Verdt tiden og besværet? Nå, la oss la deg bestemme det selv.

 

1. World of Warcraft

I motsetning til hva mange tror, er det ikke lett å maksere ut alle ferdigheter (kalt Talenter) i World of Warcraft. Og faktum er at for å stige hver og en ferdighets-tre, trenger du flere karakterer, hver med en annen klasse. Men med tre trær per tolv klasser å mestre, kan du bare forestille deg hvor mye tid det ville ta å klatre til slike høyder.

En annen ting verdt å merke seg er talentpoengene selv, som blir tildelt deg når du når bestemte nivåmilepæler. Men for å fullt ut maksere en klasse, må du først maksere ut ditt nivå. Så, for å fullføre hele tabellen, trenger du tolv unike karakterer og alle må være på det høyeste nivået. Spørsmålet jeg har for deg nå, selvfølgelig, er hvor mye du virkelig elsker World of Warcraft?

 

Snakk med oss om ferdighets-trær. Hvilke av de mange har du funnet litt overveldende over årene? La oss høre fra deg på våre sosiale medier her eller nede i kommentarene nedenfor.

 

Looking for more content? You could always take a look at one of these lists:

5 Powerful Female Leads in Video Games

5 Best PlayStation Plus Months of All Time

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.