Game Guides
World of Warcraft: Forever — 10 spørsmål du bør stille før du velger klasse
Velg en World of Warcraft: Forever-klasse med utgangspunkt i kamproller, følgesvenner, gruppepreferanser og hvilke raser som kan velge klassen, ved hjelp av disse ti praktiske spørsmålene.
Et klassevalg begynner med et enkelt bilde av eventyret du ønsker deg. Kanskje ser du for deg et dyr som følger deg, en trylleformel klar til bruk eller en vennegjeng som stoler på at du holder dem på beina. World of Warcraft: Forever byr på egne valgmuligheter for disse velkjente fantasiene.
Det finnes ni tilgjengelige klasser. Disse ti spørsmålene hjelper deg med å velge mellom dem ved å ta hensyn til hvordan du liker å kjempe, hvem du skal spille sammen med, og hvilke verktøy du vil lære deg. Du kan ta et godt valg uten å jage etter en skaderangering fra lanseringsuken.
Lurer du på hvor du skal begynne?
- Vil du kjempe på nært hold eller holde deg på avstand?
- Høres det gøy ut å styre en følgesvenn?
- Kan du velge den klassen du ønsker, med rasen og fraksjonen du foretrekker?
10. Hvilken fantasi vil du trives med gjennom et helt eventyr?
Se for deg karakteren mellom de spektakulære øyeblikkene. Vil du fortsatt like å være en naturbundet formskifter, en tungt bevæpnet kriger eller en som sender trylleformler over en lysning mens du reiser rundt og tar vanlige oppdrag? Dette bildet av hverdagen i spillet er et nyttig første filter.
Forever byr på ni klasser, så du trenger ikke å tøye en rangering for å kåre ti såkalte vinnere. Denne guiden gir deg ti spørsmål som hjelper deg med å snevre inn de ni valgmulighetene. Begynn med en karakter du har lyst til å leve deg inn i, og finn deretter ut om de praktiske oppgavene som følger med, passer til bildet du har sett for deg.
9. Vil du kjempe på nært hold eller holde deg på avstand?
Hvis det frister å følge etter en fiende inn i kampens hete, kan du begynne med å lese om Kriger og Skurk. Hvis du heller vil holde øye med avstanden mellom deg og et mål, byr Magiker og Jeger på ulike utgangspunkt for avstandskamp.
Tenk over hva slags oppmerksomhet du liker å vie en kamp. Det er to ulike ting å holde seg nær et mål og å finne rom til å kaste trylleformler, selv om begge deler ender med at du gjør skade. Dette spørsmålet handler om hvor du helst vil befinne deg, før du begynner å tenke på en bestemt utrustning.
8. Høres det gøy ut å styre en følgesvenn?
Jegere har et dyr som følgesvenn som en sentral del av identiteten sin, mens Heksemestere byr på en mørkere variant av følgesvennspill ved å tilkalle demoner. Hvis det å ha en skapning ved din side er det som frister mest, er begge klassene verdt å se nærmere på.
Se på følgesvennen som noe du vil ønske å forstå. Tenk over om det virker givende å velge hvilken rolle den skal ha og følge med på den, samtidig som du styrer din egen karakter. Hvis du ønsker et enklere forhold mellom handlingene dine og én helt, er en klasse med fokus på kjæledyr kanskje ikke det mest naturlige utgangspunktet.
7. Vil du ta vare på gruppen?
Helbredelse appellerer til spillere som legger merke til at en alliert sliter, og vil gjøre noe med det. Les beskrivelsen av Prest hvis det høres ut som den typen bidrag du liker best. Paladin og Druid kombinerer også støttende muligheter med sine egne særpreg.
Det nyttige spørsmålet er om det høres givende ut å følge med på andre. Når du ser for deg en vanskelig kamp, gleder du deg da til å hjelpe gruppen med å komme seg igjen? Du kan like historien til en klasse uten å ønske deg alle rollene som hører til den, så skill mellom fantasien og jobben du håper å gjøre.
6. Vil du ha ansvar for frontlinjen?
Noen spillere liker å være den resten av gruppen kan organisere seg rundt. Hvis du tiltrekkes av dette ansvaret, bør du undersøke tankorienterte alternativer og utstyret og talentene du trenger for å støtte dem. Den publiserte, grundige gjennomgangen av Druid i Forever tar for eksempel for seg hvordan klassen kan fylle ulike roller i kamp med riktig oppsett.
Tenk lenger enn bildet av et skjold eller et stort dyr. Vil du like å forberede deg på den rollen og kommunisere med en gruppe? Det er et bedre utgangspunkt å velge rollen fordi arbeidsoppgavene virker tiltalende enn å anta at en robust karakter automatisk vil løse enhver kamp.
5. Virker flere roller frigjørende eller distraherende?
Druid er det naturlige klassevalget å undersøke hvis det frister å skifte form. Den grundige klassegjennomgangen i Forever beskriver en tilpasningsdyktig karakter, men påpeker også at denne fleksibiliteten har sine ulemper. Flere ulike verktøy betyr ikke at alle situasjoner blir enkle.
Spør deg selv om du liker å ha mer enn én måte å bidra på. For noen spillere er det å finne ut hvordan de kan hjelpe, selve poenget; andre vil heller utvikle én tydelig identitet. Begge deler er fornuftige preferanser, og hvis du kjenner din egen, kan du unngå å velge en allsidig klasse du aldri får lyst til å utforske.
4. Hvem skal du egentlig dra på eventyr sammen med?
Hvis du begynner å spille sammen med venner, bør dere snakke om hva hver enkelt har lyst til å gjøre før alle bestemmer seg. En gruppe der noen liker å støtte andre, og noen liker å ta ledelsen, har et tydeligere utgangspunkt enn en gruppe som settes sammen utelukkende etter individuelle skaderangeringer.
Hold fast ved dine egne preferanser i samtalen. Det kan være givende å fylle et tomrom hvis rollen interesserer deg, men det er en dårlig grunn til å velge en figur du ikke har lyst til å spille. Hvis du stort sett skal spille alene i starten, bør du legge større vekt på hvor tiltalende klassen er i vanlig spill fra øyeblikk til øyeblikk, enn på behovene til en hypotetisk gruppe du kanskje blir med i senere.
3. Hvilke ekstra verktøy vil du like å huske på å bruke?
Rogue-klassens sniking, Shaman-klassens totemer og Hunter-klassens sporing byr på ulike måter å samhandle med omgivelsene på, utover vanlige angrep. Se på disse klasseegenskapene som invitasjoner: Vil du at sniking, forberedelse av nyttige effekter eller sporing av et bytte skal være en del av figuren?
Du trenger ikke å kjenne til alle evnene før du begynner. Men du bør være interessert i den typen valg som gjør klassen særpreget. Velg verktøysettet du har lyst til å lære deg, i stedet for et navn du håper lar deg se helt bort fra verktøyene.
2. Kan du velge den klassen med rasen og fraksjonen du foretrekker?
Sjekk kombinasjonen før du blir knyttet til en bestemt figur. Forever åpner for nye muligheter, blant annet orkmagikere og udøde paladiner, så en gammel oversikt fra en annen WoW-versjon kan få deg til å utelukke et valg som er tilgjengelig her.
Bruk det gjeldende skjermbildet for karakterskaping til å bekrefte den nøyaktige kombinasjonen, særlig for den nye Skyborne-rasen. Hvis du skal spille sammen med venner, bør dere også bli enige om fraksjon. Det er enklere å endre mening på dette stadiet enn å oppdage at dere har planlagt ulike eventyr etter at alle har begynt.
1. Ville du fortsatt valgt klassen uten påstanden om at den har best DPS?
Se for deg at morgendagens diskusjon heller i favør av en annen klasse. Har du fortsatt lyst på kjæledyret, magien, formene eller frontlinjerollen som fikk deg til å velge denne? I så fall har du en grunn til å holde interessen ved like, også når sammenligningen endrer seg.
Lag en kort liste med to eller tre klasser, les beskrivelsene som er spesifikke for Forever, og velg den klassen som høres mest tiltalende ut å spille til vanlig. Det er lettere å lære seg en første figur når du er nysgjerrig på verktøyene den har. Du får tid til å diskutere små fordeler når du vet hva du liker.
Hva du kan gjøre videre
Begrens valgene ved å se på kampavstand og spill med følgesvenner, og bekreft deretter kombinasjonen av rase og fraksjon før du begynner. Hvis du vil utforske appellen ved å skifte form fra en annen vinkel, kan du se våre rollespill med formskifting. Hvis det er fleksible karakterroller som interesserer deg mest, kan du utforske våre rollespill med jobbsystemer.











