Game Guides
ATMOSFAR: 10 prioriteringer for den første flyturen og den mobile leiren
Forbered deg på ATMOSFAR med ti prioriteringer som dekker Wasp-roller, forsyninger, mobile leirer, vær, forskning og Cloud Cruiser.
Det er enkelt å få øye på en ny flytende øy på en ekspedisjon i ATMOSFAR. Det mer interessante spørsmålet er om Wasp kan gjøre jobben du har i tankene, og få med seg nyttige ting tilbake. En leir, drivstoff og riktig luftfartøy gjør et lovende syn til et sted der du faktisk kan arbeide.
Begynn med Wasps rolle, en rask utstyrssjekk og et praktisk oppsett for Cloud Cruiser. Disse ti prioriteringene hjelper deg med å få flyging, innsamling og bygging av en mobil base til å henge sammen. Hvis du vil utforske appellen ved å ta hjemmet med deg, kan du se våre overlevelsesspill med mobile baser.
10. Gjør den første flyturen til en tur-retur-reise
Velg en øy i nærheten, og la hele øvelsen gå ut på å komme seg dit og tilbake. Wasps evne til å fly og holde seg i luften gir deg tid til å lære deg innflygingen, holde posisjonen og legge opp til en landing. Du får mer ut av den første flyturen hvis du følger med på luftfartøyet, i stedet for å prøve å løse tre ekspedisjonsproblemer på én gang.
Når ruten føles kjent, kan du legge til en nyttig oppgave. En pålitelig, kort forsyningstur gjør allerede mer for leiren din enn en dramatisk avreise uten noen tydelig plan for å komme hjem.
9. Velg en Wasp som passer til oppgaven
Utility Wasp passer for ambisjonene dine om en bærbar leir, mens Hauler er luftfartøyet du bør vurdere når tungt skrapmetall skal flyttes. Striker har en helt annen oppgave og bruker bedøvingsevnen sin mot fiender. Disse rollene gjør valget av luftfartøy til en del av planleggingen av ekspedisjonen.
Bestem deg for hva du skal utrette før du velger luftfartøy. Å hente materialer, sette opp leir og håndtere en trussel krever ulike verktøy. En øy langt unna kan vente til du har en fornuftig måte å få gjort noe nyttig på når du kommer fram.
8. Sjekk drivstoff, reparasjoner og ryggsekkens strømforsyning samtidig
Før du tar av, bør du sjekke drivstoffet og tilstanden til Wasp, og deretter ryggsekken som forsyner deg og verktøyene dine med kraft. Luftfartøyet kan være klart selv om utstyret du trenger etter landing, fortsatt må klargjøres. Ved å sjekke begge deler unngår du at en forsyningstur blir til en tur der du oppdager hvilken forsyning du glemte.
Fyll drivstoff eller reparer mens du er et sted der du har utstyret til å gjøre det. Da blir ekspedisjonen enklere: Du kommer fram til øya, bruker verktøyene dine og kan bruke hjemturen til å tenke på det du fant.
7. Pakk for én nyttig oppgave
En ekspedisjon for å samle materialer krever noe annet enn en tur for å sette opp en bærbar leir. Ta med verktøyene og forsyningene du trenger til arbeidet du faktisk har tenkt å gjøre, og sørg for at du har en gjennomtenkt måte å frakte noe hjem på.
Sett deg et lite mål for turen: hent en last, undersøk en artefakt eller etabler et arbeidssted. Målet gjør det enklere å bestemme hva du skal ha med. Du tar ikke lenger med deg en interessant gjenstand bare fordi den var der; du vet hvilken oppgave den vil hjelpe deg med å fullføre.
6. Plasser den bærbare leiren der du kan arbeide
En leir ved en nyttig ressurs trenger mer enn en fin utsikt. Tenk på hvordan Utility Wasp skal fly inn, hvilket utstyr du vil sette opp, og ruten mellom arbeidsområdet og luftfartøyet. En kort rute du kjenner igjen, er til hjelp hver gang du kommer tilbake med noe.
Begynn med et kompakt oppsett. Bruk tilbakemeldingene om plassering til å gi utstyret nok plass, og vurder deretter stedet etter en faktisk tur. Det er mer givende å utvide leiren når hvert tillegg løser et upraktisk ledd i rutinene.
5. Planlegg hvordan skrapmetallet skal fraktes hjem
Det er ikke nok å finne tungt skrapmetall for å fullføre innsamlingsjobben. Haulers spesialisering gjør transporten til en del av gevinsten: Et funn blir nyttig når du kan frakte det tilbake til anleggene som trenger det.
Ta utgangspunkt i lasten, og planlegg bakover. Hvilket luftfartøy skal hente den, hvor skal det fly inn, og hvor skal materialet fraktes videre? Litt planlegging gjør et lovende funn til et praktisk prosjekt. Det gir deg også en god grunn til å komme tilbake med bedre utstyr, i stedet for å tvinge feil luftfartøy til å gjøre jobben.
4. Ta været med i vurderingen
På Tycos byr uvær, skiftende vind og jetstrømmer på ekstra utfordringer under flyturen. Følg med på forholdene i stedet for å behandle ruten du fløy tidligere, som om den alltid har samme vanskelighetsgrad. Selv et kjent reisemål kan kreve en annen innflyging.
Når været skifter, bør du veie verdien av å fullføre jobben opp mot luftfartøyet og forsyningene du har satt inn. Kortere flyturer er nyttige mens du lærer hvordan forholdene påvirker Wasp. Øya vil fortsatt være interessant når du har en mer pålitelig måte å komme deg dit på.
3. Undersøk oppgraderingen du faktisk får bruk for
Artefakter og forskning knytter utforskning sammen med bedre utstyr. La et problem fra forrige tur hjelpe deg med å avgjøre hva du skal satse på videre: å flytte en last, forbedre en maskin eller gjøre leiren mer nyttig.
Denne sammenhengen gjør forskningen givende. I stedet for å legge til enda en oppgradering bare fordi den er tilgjengelig, bygger du opp mot en tur du allerede har lyst til å ta. Prøv forbedringen på en kjent oppgave, så ser du hva den endrer før du planlegger en mye større ekspedisjon.
2. Bygg Cloud Cruiser med hjemkomsten i tankene
Cloud Cruiser gir gruppen din en mobil luftbase med plass til Wasps og operative fasiliteter. Begynn med å se for deg slutten på en forsyningstur: hvor du lander, hvor lasten skal, og hvilket produksjons- eller forskningsanlegg du bruker etterpå.
Legg til rette for funksjonene du er avhengig av, før du bruker hele økten på å utvide. En base som gjør det enkelt å komme hjem fra en ekspedisjon, har allerede gjort seg fortjent til plassen sin. Du kan fortsette å bygge utover etter hvert som nye prosjekter gir deg en grunn til å legge til mer.
1. Gi hvert medlem av samarbeidslaget ulike oppgaver
Når opptil fire spillere deler eventyret, kan gruppen gjøre mer enn å fly til samme ressurs og samle inn det samme. Avtal hvem som henter materialer, hvem som tar seg av leiren, og hva den neste turen skal skaffe.
Del oppdagelser mellom spillerne, ikke bare ressurser. Den som klargjør Cloud Cruiser, kan ta i bruk en last som kommer tilbake, raskere hvis vedkommende vet hva den inneholder. Gleden ved en felles base ligger i å se hvordan ulike oppgaver går opp i en høyere enhet og legger grunnlaget for en bedre neste ekspedisjon.
På den første turen bør du velge et nærliggende mål og en liten oppgave. Lær deg å lande, ta med noe nyttig tilbake, og bruk turen til å avgjøre hva leiren trenger som neste steg. Hvis du vurderer å kjøpe spillet i tidlig tilgang, tar kjøpssjekklisten vår for seg spørsmålene det er verdt å stille før du drar.











