Det beste
10 av de beste samarbeidsbaserte skrekkspillene med nærhetsbasert talechat
Finn ti samarbeidende skrekkspill der nærhetsbasert talechat skaper spenning, lagarbeid og komikk, med offisielle trailere og nyttige sammenligninger.
En venns stemme virker betryggende helt til den forsvinner rundt neste hjørne. Nærhetsbasert talechat gjør avstand til en del av skrekkopplevelsen i et samarbeidsbasert spill: Det blir lettere å kommunisere når dere holder sammen, dere vet mindre når dere går hver til deres, og en hastig forklaring kan bli langt morsommere når ingen er nær nok til å høre den.
Disse ti PC-spillene er rangert etter hvor godt kommunikasjonen i spillet legger til rette for samarbeid og stemning. Med nærhetsbasert chat avhenger det du hører, av hvor folk befinner seg. Talegjenkjenning og funksjoner som gjør at fiender oppdager en mikrofon, er separate funksjoner som nevnes der det er relevant. Offisielle trailere gir en introduksjon til spillene, mens de tilknyttede butikksidene viser gjeldende systemkrav. Hvis du vil ha et bredere utvalg som også omfatter historieeventyr, kan du se anbefalingene våre for samarbeidsbaserte skrekkspill.
10. In Silence
In Silence gjør støy til en direkte del av trusselen. De overlevende samarbeider om å flykte fra eller konfrontere Rake, en skapning hvis sanser gjør uforsiktig støy farlig. Med nærhetschatten kan lagkamerater i nærheten høre deg, og den offisielle beskrivelsen sier uttrykkelig at Rake også kan høre stemmer. Mikrofonen påvirker derfor mer enn bare den sosiale stemningen.
Velg dette spillet hvis gruppen liker spenningen ved å måtte avgjøre når man skal snakke. Det har en konkurransepreget vri fordi én spiller kan styre monsteret, så det passer annerledes enn en ren felles etterforskning. Bli enige om hva slags spilløkt dere vil ha før alle samles; stemningen endrer seg når en venn jakter på dere.
9. Labyrinthine
Labyrinthine gjør det å bli skilt fra hverandre til et praktisk problem. En labyrint er vanskelig nok å beskrive tydelig i utgangspunktet, og når kommunikasjonen avhenger av avstanden, er et selvsikkert «kom denne veien» til liten hjelp hvis ingen finner personen som sier det. Historiedelene og de prosedyregenererte saksfilmodusene gir gruppene ulike måter å utforske denne ideen på.
Det passer for venner som liker å finne veien, løse gåter og formidle landemerker som er lette å kjenne igjen. Bruk navigasjonshjelpemidlene i spillet med omtanke i stedet for å tro at en ropt beskjed kan forklare hver eneste sving. Spillets appell ligger i blandingen av felles problemløsning og isolasjon. Det passer bedre for en gruppe som liker å finne fram, enn for en som helst vil unngå å gå seg vill.
8. Demonologist
Demonologist gir et lag et overnaturlig mysterium å etterforske. Utstyr brukes til å identifisere en ånd, og et mål om å utføre en eksorsisme gir oppdraget en ekstra dimensjon. Når gruppen holder seg innenfor taleavstand, blir det lettere å sammenligne observasjoner etter hvert som omgivelsene blir mer urovekkende. Den offisielle butikksiden oppgir at spillet støtter én til fire spillere.
Velg dette spillet hvis gruppen vil snakke seg gjennom bevis og urovekkende oppdagelser. Når dere setter opp spillet, bør dere skille mellom vanlig talekommunikasjon og stemmestyrte interaksjoner; at dere kan høre en lagkamerat, betyr ikke at alle funksjoner for stemmegjenkjenning er riktig konfigurert. Spillet har samme formål som Phasmophobia, så velg ut fra hvilken etterforskningsstil og presentasjon vennene dine foretrekker.
7. FOREWARNED
FOREWARNED flytter det paranormale samarbeidet til egyptiske graver. Dere utforsker, samler informasjon og prøver å forstå faren mens dere beveger dere gjennom områder der det er ubehagelig å bli skilt fra hverandre. Utvikleren oppgir at spillet har både nærhetsbasert og global talechat, slik at kommunikasjonen passer godt inn i ekspedisjonen.
Det er et godt alternativ når hjemsøkte hus har begynt å føles velkjente. Bli enige om hvordan dere skal beskrive ruter og funn før gruppen sprer seg i ulike ganger. Spillet har også en særpreget appell med PC- og VR-alternativer, men sjekk kravene for oppsettet du planlegger å bruke. Den eldgamle settingen skaper mye av stemningen uten at dere trenger å snakke hele tiden.
6. DEVOUR
DEVOUR setter gruppen på oppgaven med å stanse besatte kultmedlemmer mens spilløkten blir stadig vanskeligere å kontrollere. Det er viktig å koordinere mål, forsyninger og bevegelser fordi laget prøver å fullføre den samme farlige oppgaven. Posisjonsbasert talechat i spillet knytter samtalene til hvor alle befinner seg.
Velg dette spillet hvis dere vil ha en konsentrert samarbeidsutfordring framfor en lang kampanje. Korte, nyttige beskjeder er lettere å handle på enn flere redde forklaringer på én gang. Talesystemet gjør panikken underholdende, men målet belønner fortsatt en god plan. Dette passer godt for venner som liker å prøve på nytt med en tydeligere fordeling av oppgaver etter at et forsøk går galt.
5. Murky Divers
Murky Divers sender et mannskap under vann for å hente lik fra forlatte laboratorier. Å navigere ubåten og overleve dykket innebærer ulike arbeidsoppgaver, mens den offisielt oppførte nærhetsbaserte talechatten og 3D-lyden får ekspedisjonen til å føles som et felles sted, snarere enn en samtale på hver sin skjerm.
Velg dette hvis gruppen liker klønete lagarbeid under press og omgivelser som er noe annet enn det vanlige huset eller lageret. Undervannstemaet gir kommunikasjonen en egen stemning: Laget trenger informasjon samtidig som ukjente omgivelser konkurrerer om oppmerksomheten. Sjekk hvilke mannskaps- og ubåtalternativer som er tilgjengelige når dere organiserer en spilløkt, slik at oppsettet passer til hvor mange venner som blir med.
4. Content Warning
Content Warning gjør livredde venner til hovedpersonene i en filmeekspedisjon. Dere drar inn i Old World med et kamera, filmer noe farlig og prøver å komme tilbake med opptak som er verdt å se på. Taleinteraksjonene i nærheten blir en del av komikken, fordi det folk sier, og hvor de sier det, bidrar til øyeblikket dere fanger på film.
Velg dette hvis det du liker best med skrekkspill, er å gjenfortelle katastrofen etterpå. Kameraet gir gruppen et felles kreativt mål, så kommunikasjonen kan være både en opptreden og et praktisk verktøy. Den offisielle pressemeldingen forklarer filmingen og forsøket på å komme seg tilbake. Spillet passer for venner som er villige til å dumme seg ut mens de prøver å overleve.
3. R.E.P.O.
R.E.P.O. gjør det å hente ut verdifulle gjenstander til en øvelse i å ta vare på hverandre. Fysikkbasert last gir alle noe konkret å samarbeide om, og utvikleren oppgir uttrykkelig at spillet har nærhetsbasert talechat. En stor gjenstand blir vanskeligere å håndtere når personen som gir instruksjoner, ikke lenger er nær nok til å bli hørt tydelig.
Spillet fortjener en høy plassering fordi kommunikasjonen støtter hovedoppgaven så direkte. Dere forklarer ruter, forhandler om klønete bevegelser og prøver å holde skjøre verdigjenstander hele mens farer avbryter. Velg det for fysisk komikk med et tydelig samarbeidsmål. Det morsomme handler ikke bare om å høre noen skrike, men også om å høre en fornuftig plan gradvis rakne mens hele gruppen prøver å gjennomføre den.
2. Lethal Company
Lethal Company kombinerer leting etter skrap, et krevende kvotekrav og farlige steder med et talesystem som gjør fravær merkbart. En lagkamerat kan være nyttig ved siden av deg eller støtte gruppen fra skipet, og den offisielle beskrivelsen fremhever radarstøtte, interaksjoner med terminalen og walkietalkier. Kommunikasjonsverktøyene er en del av ekspedisjonen, ikke noe som foregår utenfor den.
Velg dette når du vil at logistikk og skrekk stadig skal forstyrre hverandre. Korte meldinger om ruter og trusler er nyttige, men det urovekkende er hvor raskt gruppen kan miste oversikten over hva som skjer. Det passer særlig godt for venner som liker å avgjøre hvor stor risiko en beskjeden fangst er verdt, og deretter krangle om avgjørelsen på vei hjem.
1. Phasmophobia
Phasmophobia gir nærhetsbasert talechat en tydelig funksjon: Et lag må undersøke sammen, sammenligne bevis og avgjøre hvordan det skal håndtere et farlig sted. Lokal samtale og radiokommunikasjon gjør at en lagkamerat som er et annet sted, oppleves annerledes enn en som står ved siden av deg. Dette er et effektivt utgangspunkt for et spill som bygger på usikkerhet og observasjoner man deler.
Talegjenkjenning tilfører enda et lag, med støttede interaksjoner beskrevet av Kinetic Games, men dette bør sjekkes separat fra lagpraten. Phasmophobia tar førsteplassen for grupper som vil at kommunikasjonen skal støtte en etterforskning, ikke bare følge den. Lær dere utstyret sammen, test mikrofonene, og la de ukjente lydene stå for noe av praten.
Velg Phasmophobia for etterforskning, Lethal Company for skrapleting under press eller R.E.P.O. for å flytte skjør last sammen. Test mikrofonene før dere starter, og bli enige om gruppen vil basere seg på kommunikasjon i spillet. Hvis dere vil gå gjennom flere innstillinger før en lengre spilløkt, kan dere bruke sjekklisten over skrekkspillinnstillinger.











