Anmeldelser

The Evil Within-serien Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Oppdatert on
The Evil Within 2 Promotional Art

The Evil Within knytter knuten med Resident Evil i et forsøk på å utvide grensene for uvanlige thrillere til nye dybder og å belyse mulighetene for en verden der klassisk skulder-hugging overlevelse og psykologisk skrekk kan trives utenfor ren fantasi. Silent Hill, eller kanskje selv Siren Blood Curse, har også en andel i dette spekteret – som ytterligere bevis på at de største traumene ofte er de som deler en lignende holdning. Det skjer så å si at Resident Evil er så nært The Evil Within som Little Nightmares er til Reanimal. Spørsmålet er, hvilken av de to er det bedre valget?

Det tar ikke mye å se likhetene mellom The Evil Within og Resident Evil. Faktisk, hvis du byttet ut protagonistene og trakk et UNO-reverse-kort på zombie-utbruddet, så ville du, med stor sannsynlighet, ende opp med en serie som ser nesten identisk ut. Eksempelvis, hvis du samlet de kreative monstrositetene og de “sikre” rommene, kamera-kradling kampen og de mørke og kornete visuelle, så har du noe av en kjærlighetsbrev til Capcom. Men der Resident Evil ofte føles som en lærebok-zombie-film, The Evil Within kommer over som mer av en feberdrøm – en psykologisk mareritt med REM utenfor all forståelse. Det gjør ikke alltid mening, men det er akkurat det som gjør det så interessant.

Som en serie har The Evil Within alltid vært en passende representant for tradisjon, i og med at den aldri har vært redd for å bruke de klassiske trekkene til en god gammeldags skrekkhistorie. Fra motorsag-bevæpnede maskerte skurker til edderkopp-entiteter, de tilsynelatende endeløse puslespill til de klaustrofobiske settingene, har sagaen helt etter å etablere sin egen identitet og oppstå som sin eget staple-franchise, blitt en ode til en elsket formel – en kraft som vet hvordan å trekke ut alle de beste ingrediensene og teknikkene for å skape en vel-orkestrert tidstykke med styrken til en øyeblikkelig klassiker.

Takk til sine injeksjoner av dystre detaljer, hallusinatorisk fortelling og forstyrrende bilder, har The Evil Within ikke bare ført langs samme linjer som sine slektninger; det har bygget på skjemaet for å inkubere en selv-innesluttet fortelling som bærer byrden av alle riktige elementer for å levere en unik opplevelse som har kraften til å holde deg opptatt i mørket lenge etter den siste kapitlet kaster sin skygge. Med en nysgjerrig plot, en gruppe karakterer som bare tjener til å dykke deg dyptere inn i en konstant tilstand av forvirring, og en verden som rømmer deg med en følelse av at du trenger å motstå oddsen for å holde hodet over vannet, The Evil Within utviklet seg til noe mye større enn din gjennomsnittlige skrekk.

Med mer enn nok tankevekkende vendinger og oververdenlige overganger til å holde deg i tvil om din situasjon og en betydelig kampanje til å vekke din nysgjerrighet, har The Evil Within aldri noen gang bosatt seg for en trygg og forutsigbar fortelling. Og det er noe vi bør verdsette her: det faktum at The Evil Within ikke bare eksisterer som en silhuett under konturen av en strålende motpart, men som en fullstendig kraft som har evnen til å omgi verden med sin eget hånd. Det er gitt, det er en ganske pulpetur, og det ser ikke bort fra de ikoniske tropene som gjør Resident Evil og andre berømte franchiser til mesterverkene de er. Det sagt, The Evil Within spiller inn på mantraet at, hvis det ikke er brutt, så trenger det ikke å fikses.

Mens du kunne argumentere for at The Evil Within aldri har vært en perfekt serie, og at den ofte har falt flatt med sine foreldede mekanismer og ganske treige skyteevner, er den generelle konsensus at, hvor første kapitlet ikke klarte å levere en sammenhengende opplevelse, var oppfølgeren i stand til å fremme sine svakheter til en høyere standard. I kjølvannet av The Evil Within 2’s innføring, ble audiovisuelle komponenter polert, og de generelle spillmekanismer forbedret betydelig med inkubasjonen av en alternativ perspektiv og en større verden å spille med. Men, selv lanseringen av oppfølgeren kom med en bakside: det manglet den klassiske appell – grovheten i den originale designen, samt de kornete detaljene og signatur-tropene som gjorde den originale inkarnasjonen til den kraften den var.

Ærlig talt, du har to svært forskjellige spill her. På den ene side, har du et fullstendig skrekk-spill med lineær spill og en hardere fokus på fortelling og kamp, mens i andre spillet, har du en åpen verden-opplevelse med mer fokus på utforskning og side-oppdrag, puslespill og ikke-lineær spill. For hva gjelder hvilken av de to som er skrekkeligere, øh, jeg føler at den originale tar kronen her, hovedsakelig på grunn av at den har mer skremmende fiender, tettere rom og en mye, mye mørkere atmosfære. Det sagt, The Evil Within 2 adopterer en bredere variasjon av stiler med større kompleksitet enn sin forgjenger, og ikke til å nevne flere hemmeligheter og slåtte stier å gå gjennom. Likevel, har serien som helhet holdt fast på en av de viktigste aspektene av alle: evnen til å veve intense fortellinger inn i ekte og skremmende opplevelser.

Verdict

Mann som sikter på et skremmende vesen

The Evil Within vil alltid forbli en av de beste, om enn en av de mest sovende overlevelse-skrekk-seriene noensinne. Selv med oddsen mot seg som en mindre kjent IP, har Bethesda hatt mer enn nok evne til å produsere en utmerket saga med sin naturlige evne til å veve ufattelige mareritt inn i usedvanlig komplekse psykologiske affærer med dypere forstyrrende atmosfæriske aspekter og gripende spill-elementer. Selv om det er et lite hjul i et mye større hjul, tjener det stolt sitt formål som en ekte påminnelse om at ikke alt trenger å gjennomgå dramatiske endringer for å innføre frykt. Det kan ikke ha den sosiale statusen eller den store skalaen til Resident Evil, men det betyr ikke at det er mindre av en ideal talsperson for verden av psykologisk skrekk.

The Evil Within-serien Anmeldelse (Xbox, PlayStation & PC)

Waxing the Psyche

Selv med oddsen mot seg som en mindre kjent IP, har Bethesda hatt mer enn nok evne til å produsere en utmerket saga med sin naturlige evne til å veve ufattelige mareritt inn i usedvanlig komplekse psykologiske affærer med dypere forstyrrende atmosfæriske aspekter og gripende spill-elementer.

Jord er fungerende teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listeartikler, skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller leter gjennom Game Pass etter oversette indiespill.