Anmeldelser

Reanimal Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Oppdatert on
Two characters riding a cart through a rainy, dark amusement park, in a game similar to REANIMAL

Reanimal er, i mitt syn, den offisielle oppfølgeren til Little Nightmares II—oppfølgeren vi burde hatt i stedet for Supermassive Games’ ganske gløtte og noe vannete imitation. Det føles som en åndelig etterfølger til den perfekte sagaen, på mange måter—en rettmessig arving til Six og Monos dystre arv. Selv om det har sin egen identitet og moral kode, trekker det nesten på alle samme trekk, inkludert de små protagonistene, de Tim Burton-inspirerte landskapene og de monolittiske fiendene som gjør at Silent Hill ser ut som en barnehage tegning.

Det er nok å si at Tarsier Studios’ Little Nightmares satte standarden for mikroskopiske skrekk med intensjonen om å vippe konvensjonelle aspekter inn i små underverk som kunne åpenbart sees som uskyldige ved design, men fryktelig syndige i karakter. Reanimal, som arving til Tarsier Studios’ ikoniske to-delte serie, bygger elegant på denne arven i et forsøk på å skyve båten ut bare litt lenger. Det bærer fortsatt mange av samme farger, og det bærer fortsatt et flagg som er vagt minneverdig av Little Nightmares’. Men, Reanimal er ikke bare en hilsen til den gule regnjakken; det er en fullstendig skrekk som tør å ta Tarsier Studios’ signaturkvaliteter til neste nivå.

En gruppe figurer roer gjennom mørke vann under svak lys

Selvfølgelig er Tarsier Studios’ naturlige habitat ikke innenfor armene av konvensjonell fortelling, men dypt innenfor de merkelige og tvilsomme dilemmaene i en verden som ikke har noen kontekst eller subtile hint. Det er en mester i sin kunst—en kurator av kuriositetene som har lite eller ingen mening utover å vekke din nysgjerrighet og holde deg i tvil om deres betydning blant sauer i ulveklær. Det gjør ikke alltid mening, og det bryr seg ikke ofte om å belyse formålet med verden for å hjelpe deg å koble punktene. I stedet, og i dette tilfelle, Reanimal velger å holde deg i mørket—i en ominøs pool hvor dialog er sjeldn og fyrlykter bare eksisterer for å avsløre flere spørsmål enn svar. Liksom Little Nightmares, da. Men, i denne verden har du ikke nomene eller bindene til gluttony eller De syv dødssynder, men en tvetydig tapestry som avbilder en gutt, en jente og en gruppe savnede venner, alle som deler en dystert forhold til en øy og dens merkelige folk.

Det begynner med en hurtigbåt, en gutt og en maskejente, sammen med en ominøs kystlinje og en vag spor som bare tjener til å føre deg dyptere inn i en labyrint av avdelinger og industrielle enheter. For det meste, får du ikke en ledetråd om hva det er du prøver å oppnå, eller en advarsel om hva som ligger på den andre siden av dens abstrakte spektrum. Det er bare deg, en kompanjong og den svake lyden av små fotsteg som ekkoer i mørket. Hva som følger i kjølvannet av denne uventede ankomsten er en kort, men tankevekkende glid gjennom klaustrofobiske bydeler og dystre forhold, hvor mystiske humanoider vandrer gjennom skogkledde klipper og sprekker og dens noir-lignende kroker. Det forteller deg ikke hvor du er på vei, bare at du har venner som er savnede.

En skremmende figur drar noe utenfor en neonbelyst kinoinngang

Sann til ånden av Little Nightmares’ signaturstil, Reanimal har intense møter, stealth-baserte peek-a-boo øyeblikk og den occasionelle jaktsekvensen, blant andre puslespill og små skrekk-elementer som du vanligvis ville finne i Tarsier Studios’ alternative realiteter. Liksom eventyrene som har kommet før det, holder spillet mer eller mindre fast ved en kort kampanje med relativt rettlinjet, nesten A-til-B lineær fremgang som enten involverer å samle inn gjenstander for å grave dyptere inn i dens verden eller, i verste fall, å manøvrere stealthily gjennom trangt rom for å unngå fiender. Bortsett fra det, er det du ser det du får: en kort, engasjerende og høyt uortodoks skrekk med abnormale visuelle effekter og en stor dose av den viktige Tarsier Studios-atmosfæren.

Selv om Reanimal ikke er den lengste av ant-sized skrekker på hakkebrettet, er det en som bringer mange fantastiske elementer til lekeplassen, inkludert en slående setting med flere skygger av grå og rød, og en rekke med fiender som passer Tarsier-auraen. Spill-messig, går det ikke mye lenger enn hva andre har gjort i fortiden, som betyr at det ikke sekker båndet med sin klassiske stealth-puslespill-format. Selvfølgelig, det involverer å samle inn gjenstander, å operere mekanismer og å snike rundt mens under den våkne blikket til forskjellige skapninger. Poenget er, hvis du kjenner din Little Nightmares, da vil du ikke finne noe spesielt utenom det vanlige her. Men, la det ikke lure deg til å tro at det er “bare en annen iterasjon” av samme gamle historie, for det er det ikke.

I tillegg til å bære en mengde utmerkede audiovisuelle elementer og karakterdesign, Reanimal kommer også ren med en lokal og online multiplayer-opplevelse, også. Det er en liten fordel, jeg innrømmer, men en som elegant fyller inn hvor Little Nightmares ikke var i stand til. Det er bare synd, virkelig, at det ikke varer lenge nok for at du virkelig kan omfavne dine karakterer og den vanskelige situasjonen. Heldigvis, har det substansen og kvaliteten, men bare fire timer lang, forlater det fortsatt en del å ønske ved gardin ned. For den ganske lave prisen, likevel, finner jeg det overraskende vanskelig å klage på. Svinger og runder, virkelig.

Dom

To figurer står på en svakt belyst plattform omgitt av mørke

Tarsier Studios treffer spikeren på hodet med Reanimal og nesten alt som binder til det, fra dens dystre omgivelser til dens dainty landemerker, dens originale karakterer til dens hodekratsende plotlinje. Det er fortsatt et ganske kort spill som lar mye rom for monetering, men for å gi kreditt hvor det er fortjent, står det fortsatt som en av Tarsier Studios’ mest imponerende korridor-løpere til dags dato, takket være dens strålende animasjon og på-peke-atmosfæren, dens nervepirrende konfronterende stil og dens forviklede stander som holder deg i tvil lenge etter at kredittene har avsluttet sine siste navn.

Det går uten å si på dette punktet, men hvis du liker Little Nightmares eller, si, Bramble: The Mountain King, da vil du definitivt falle hodestups forelsket i nesten alt som utgjør Reanimal. Det kan ikke være det skrekkeligste skrekkspillet i verden, men, å være ærlig, er det en som er verdt å investere i bare for atmosfæren alene. Vel spilt, Tarsier.

Reanimal Anmeldelse (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Tarsier på sitt beste

Tarsier Studios treffer spikeren på hodet med Reanimal og nesten alt som binder til det, fra dens dystre omgivelser til dens dainty landemerker, dens originale karakterer til dens hodekratsende plotlinje. Det er fortsatt et ganske kort spill som lar mye rom for monetering, men for å gi kreditt hvor det er fortjent, står det fortsatt som en av Tarsier Studios’ mest imponerende korridor-løpere til dags dato, takket være dens strålende animasjon og på-peke-atmosfæren, dens nervepirrende konfronterende stil og dens forviklede stander som holder deg i tvil lenge etter at kredittene har avsluttet sine siste navn.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.