Anmeldelser
Little Nightmares 3-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch og PC)
Det er fortsatt morsomt at jeg velger å spille en mareritt. Det er et valg. Men selvfølgelig forteller jeg meg selv at det bare er et lite mareritt. Ingen ting som ville få meg til å piss i buksene mine som voksen. Med den tredje innføringen vår, kan du i det minste ha en omtrentlig ide om hva du kan forvente fra de to første spillene. Det første var rett og slett chillende. Spent nesten hele tiden med de mørke skyggene og dæmpede lyset “The Maw”. Og selv etter at kredittene ruller, spenningen av å finne ut noen av de løse historie-trådene drev ønsket om å sjekke ut Little Nightmares 2. Lignende på det første, men tone ned en del på det spøkelsesfulle og merkelige. Det var fortsatt et mesterverk, som Tarsier Studios har perfeksjonert kunsten av estetikk og historie. Men synes å bli mer kjent med nye iterasjoner. Og nå er tre her. Med en ny studio, Supermassive.
Disse guttene lagde Until Dawn og The Dark Pictures Anthology. Så, jeg antar det er rettferdig å si at de ville vite hva de gjør i skrekkscenen. Men Little Nightmares ikke bare noen andre skrekkserie. Du kjenner det ved sine unike mørke farger og forvrengte, groteske voksne som hjemsøker barneprotagonistene. Du opplever de uhyggelige, forvridde lokalene og den unnervende musikken. Barna, vaklende i bevegelsen og løping, prøver å flykte fra monstrene som vil spise dem gjennom stealth, men av og til, løper for livet. Og ingen ord blir noen gang sagt, bare hintene i miljøet du må være oppmerksom på for å sette pusler sammen, men viktigere, for å fullt ut nyte følelsene, mysteriet og spenningen.
Kan Supermassive fange disse avgjørende trekkene, samtidig som de tar serien til neste nivå? La oss finne ut i vår Little Nightmares 3 anmeldelse nedenfor.
Giant Baby

I drømmeverdenen, er alt mulig. The Maw fra det første spillet er en flytende båt som tar barn fanger til å fengsle og fortære dem. Little Nightmares 2 tok oss til en ny plass: den bleke byen. En faktisk by, dystert overalt, og som huser en skolehospital og villmarken du må gå gjennom for å nå Signal Tårnet. I alle disse stedene, har vi hatt den svakeste ide om hva som lurer i skyggene. Noen grotesk monster som venter på å sluke oss ned. “Oss” som i bare, uskyldige barn som bare kan snike og gjemme seg over en 2,5D-verden. Noe med de mørke, dystre miljøene, den tykke atmosfæren som omfavner deg, som driver spenning og mysterium gjennom hele reisen.
Pusler og plattformspill var aldri Little Nightmares’ største styrke. Fordi, virkelig, skatten ligger i spenningen og mysteriet. Og noen med dette i mente vil nyte Little Nightmares 3. Denne gangen, blir vi tatt til fire steder: ørkenbyen hvor det gigantiske spedbarnet venter. Et blikk på deg, Low, eller din kompanjong, Alone, og du vil bli forvandlet til stein. Så, du sniker deg rundt, tar dekning, og unngår barnets synsfelt. Og det er så mye moro for enhver skrekkfanatiker på grunn av hvor forvrent og grotesk synet av din forfølger er. Selv når puslen om å flykte fra barnet er relativt enkelt, bare gjemme seg og gjøre et løp når det ser bort, du nyter fortsatt Little Nightmares 3’s vidunderlige essens av skrekk.
Through the Looking Glass

Og så, når du går gjennom en glasspeil, kommer du inn i en ny plass. Det er et mysterium du vil finne ut hvorfor du er fanget i denne merkelige metaverse-lignende drømmeverdenen, og hvordan speilene som kobler de forskjellige stedene faktorer inn i historien. Og hvorfor du absolutt må utarbeide en fluktplan fra denne forferdelige, ikke-så-lille mareritt. Men sammenlignet med det første spillet og selv det andre, er mysteriet ikke like spennende å jage ned. Kanskje er det nysgjerrigheten fra det første spillet som har bleknet over tid. Fordi det er de mørke skyggene og den uhyggelige auraen av Little Nightmares som drev din nysgjerrighet og spenning. Og nå er den samme estetikken og miljøfortellingen blitt replikert over det andre og tredje spillet, gjør det til å føle… kjent? Merkelig var verden av Little Nightmares, og ved det tredje spillet, kan fans kanskje til og med kalle det hjem.
Det er ikke å si at den neste plassen, sukkermagasinet, og de andre to distinkte kapitlene ikke har sine unike atmosfærer og boss-utfordringer. Og selv om ikke alle av dem deler det samme nivået av spenning, har de noen øyeblikk av ekte frykt. Når de samme innstillingene og monstertegningene fra de tidligere spillene ikke blir gjentatt, føles de friske og nye. Selv om disse øyeblikkene er få og langt mellom, og hovedsakelig vil det være en reise gjennom kjente scener for spillere som har sjekket ut de tidligere spillene. Det er en skam fordi Supermassive kunne lett ha eksperimentert med nye ideer. Mareritt er absolutt et næringssystem for de merkelige idéene, spesielt med temaet om barn som ser på det fantastiske gjennom en forvrent, grotesk lins. Karikatur-skrekk har absolutt mye mer å tilby enn vi allerede har sett i de to første spillene.
In Hiding

Igjen, det er ikke slik at Supermassive ikke autentisk og nøyaktig fanger stemningen og atmosfæren av Little Nightmares. Fans bør ha en blast med å navigere den forferdelige mørket inn i det ukjente. Bare barn som prøver å finne veien rundt skremmende monstre, gjennom stealth, men også klare til å løpe hvis monstrene gir jakt. Det er en ubalanse i din partner i co-op blir fanget og spist på grunn av hva som føles som upresis timing.
Mange dødsfall som ikke føles rettferdige, når du antar at løping og glidende gjennom et smalt rom inn i neste rom vil redde deg. Men nei, å stoppe for å gjemme seg i en skjult kasse er løsningen utvikleren ser etter for å overleve. Grunnleggende, mye prøving og feiling som nærmer seg frustrasjon. Men det har alltid vært Little Nightmares’ måte, prøvende og feilende og prøvende igjen til du finner løsningen.
Puzzle Pieces

Det er det samme for puslene. Noen er rett frem så enkelt. Du ser en tau som henger fra en plattform høyere enn din rekkevidde. Og det har mening å skyte din pil for å løsne den og bringe den lavere. Når din nøkkel gjør mening å bruke for å rotere en spak som låser opp en plattform. De fleste gangene, Low’s bue og pil og Alone’s nøkkel vil være rett frem i måtene de bør brukes. Og hovedsakelig, en om gangen. Og co-op kommer inn av og til, når du trenger å skyve en kasse sammen eller hoppe på en plattform samtidig for å bryte gjennom til et lavere nivå.
Ofte, rett frem pusler, når du ser deg rundt og peker ut objekter du kan interagere med. Men jeg kjemper mot å sammenligne Little Nightmares 3’s co-op med It Takes Two og Split Fiction. Disse øyeblikkene av kreative og smarte koordinering og samarbeid føles manglende her. Og så husker jeg på at Little Nightmares 3’s styrke var aldri dens co-op eller pusler eller plattforming, for den del.
Two to Tango

Men se, online co-op er spillfunksjonen som Little Nightmares 3 ser ut til å satse på. Den revolusjonære neste skrittet i serien som Supermassive har introdusert her. Og dessverre, leverer det ikke helt opp til forventningene jeg hadde for virkelig å samarbeide og jobbe sammen for å fullføre et mål. Og couch co-op er ingensteds å finne. Bare fullstendig bisarrt i denne tidsalderen.
I disse øyeblikkene når du skammer deg i mørket, usikker på objektet du skal interagere med, eller løper når du blir oppdaget, spesielt med friheten til å bevege deg bort fra din kompanjong, ville det være fantastisk å ha din venn ved din side for å oppleve disse øyeblikkene av spenning og latter av å bli fanget sammen.
Verdict

Du vil sikkert ha problemer med noen av Little Nightmares 3’s pusle- og plattformingsdesignvalg. Likevel, for fans av serien, vil mange av problemene ikke komme som en overraskelse. De insta-drøpene som ikke er din skyld, men spillets upresisjon og upresise tid, forsterket i co-op. De enkle puslene føles kopiert fra tidligere spill. Jeg undrer meg på om spilltiden var lengre enn fem timer, hvis puslene og plattformene kunne holde seg uten en drop-in og ut-funksjon i co-op.
I alle fall, det er inngangen du ville forvente etter de tidligere spillene. De samme dystre steder med dæmpede rom og mørke skygger, du må kutte deg gjennom. Ofte vaklende på dine barnelige ben og desperat til å flykte fra det levende marerittet Supermassive har skapt i de forskjellige forvredde stedene det skaper. Og de groteske karikaturer og forvredde voksne monstrene du må flykte fra. Og ett gigantisk spedbarn hvis øyne vil forvandle deg til stein. Little Nightmares 3 er absolutt en skremmende opplevelse. Men på hvilket nivå av skremmende, jeg er ikke helt sikker. Det vil ikke få deg til å piss i buksene dine, det er sikker, spesielt når du allerede har fordøyet de tidligere spillenes barndomsskrekker.
Det er absolutt nye måter å øke spenningen og mysteriet av barndomsskrekker, rett? Absolutt, nye, kreative ideer om hva et barns mareritt opplevd gjennom øynene til en voksen kan se ut som? Little Nightmares 3 er ingen ting annet enn det samme. Grim og skittent som forventet, men mangler noe du ikke ville ha sett i de tidligere spillene.
Little Nightmares 3-anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch og PC)
Pakkeavtale
Low og Alone er en pakkeavtale, som navigerer gjennom sine barndomsskrekker sammen. Mens Little Nightmares 3 ikke er perfekt, er det fortsatt unnervende i sin musikk og visuell design. Det er fortsatt "lille mareritt", som fanger essensen av hva som gjør serien spesiell.











