Anmeldelser

Barn av solen – anmeldelse (PC)

Girl in Children of the Sun review

Presisjon og sikte er idealmente byggestenene til enhver taktisk skyter. I sammenligning med andre skytespill, er tid-til-død (TTK) ofte kortere. Dette betyr at landing skudd nøyaktig og raskt er essensielt for overlevelse. Men hva gjør du når du bare får én kule til å ta ned dine mål? Du må gjøre det tellende. 

Barn av solen er det nyeste tilbudet fra René Rother, en Berlin-basert utvikler og utgiver hos Devolver Digital. Spillet prøver ikke å gjøre om skyterformelen. Men det legger til en spennende twist. Se, de fleste skyttere gir deg oppgaven å ta ned motstandere. Men det er ikke den eneste utfordringen. Foruten komplekse skyteforhold og omladningstider, får du også en ammunisjonsmengde. Grunnleggende, begrenset ammunisjon er for horder av fiender. Så, du må gjøre at hodeskudd teller. 

I Barn av solen, forventer spillet at du eliminerer alle fiender på ett nivå med én kule. Ja, du leste riktig. Det er ingen omladningstider eller dobbeltskudd. Men du får til å kartlegge kulens kurs. Det er en spennende teknikk som jeg ikke kunne vente å legge hendene på. Og etter noen timer med spill, kan jeg absolutt si at det er en fin blanding av taktisk skyter og puslespill. Du vil ikke gå fullstendig kommando som i Far Cry eller ARMA. Men en hevngjerrig hjerte og en del vit vil få deg der. Uten å spille ut flere bønner, la oss dykke rett inn i vår Barn av solen anmeldelse.

Hva med Jim Jones?

Knocking a door in darkness

Barn av solen tar for seg et kontroversielt emne relatert til en sekt som er bygget på grusomheter. Flokken, idealmente sett medlemmene, følger blindt sin leder. Men en jente, ‘Jenta’, synes å ha fått nok.

Du spiller en navnløs protagonist kjent som Jenta. Spillets cutscener gir en ide om hvordan den beryktede ‘Barn av synd’ sekten kom til å eksistere. For Jenta, den uheldige og medvilende undergangen av hennes far, som var en del av sekten, trekker hennes familie enda mer fra hverandre. Hun skylder sekten for alt som skjer og tar saken i egne hender. Idealmente, dette driver hennes hevngjerrige hjerte, og hun vil ikke stoppe før hun har eliminert hver eneste medlem av sekten, inkludert gruppelederen. Ved å bruke hennes fars snikskyttergevær, spionerer hun hver eneste sektbosetting. 

Etter hvert som du går frem i din skyting, avslører flashbacks, i form av cutscener, mer om sekten. Du finner deg selv i resonans med Jentas raseri. Jeg ville ønske å slippe løs en kulebarrage og ta ned dem alle på visse punkter. Men det var da det slo meg: Jeg har bare én kule.

Flere hoder, én kule

Head shot

Gitt spillets mål, ville du tro at dette ville være et skytter-spill hvor skytteren bare bruker et sikte for presisjon. Vel, det er en del av ideen, men Jenta er ikke bare noen som skyter. Hun besitter psykiske evner som aktiveres etter at en kule treffer en sektmedlems kranium. Hun kan sakke ned tiden til en krabbe og omdirigere kulens kurs. På denne måten kan du rydde ut en bunke avvende tilhengere med ett skudd. 

Sekttilhengerne har sårbare punkter du kan målrette for et rent skudd. Bare se etter de glødende delene av deres kropp. Å nå dette skuddet lar deg omdirigere en kule, endre dens trajektori. I tillegg er kontrollene enkle nok til å appellere til enhver gamer. Du bør idealmente kontrollere figurens handlinger ved å bruke høyre og venstre knapper.

Å holde ned høyre muskknapp lar deg endre kulens trajektori i slowmotion. Dette kan være en del utfordrende til å begynne med, når alt sakte ned. Men etter noen forsøk, får du tak i det. Høyre muskknapp lar deg akselerere kulen.

Å ta ned den første fienden er en enkel sak. Men å skyte ned den siste sektmedlemmet på det nivået, vil kreve en del forsøk. Før du skyter, ser medlemmene rolige ut, går omkring som vanlig. Men det første blodstippet sender dem inn i en frenesi. De som var utenfor syne, kanskje skjult eller bedende til deres leder, hadde en midlertidig tap av tro og ble til helter-skellere. Dette er der du må sette sammen puslespill-biter med én kule. Tidens langsomme dans gir deg en fordel. Ditt første skudd vil idealmente bevege seg i en rett linje, så det er neste skudd du må tenke over.

Jenta med dragehjertet

Jente rengjør sitt snikskyttergevær

Mens du kanskje ser på å ha én kule som en utfordring, gir spillet deg mange fordeler å utnytte. For eksempel, å skyte mot en fugl gir deg en bedre utsikt over målområdet. Grunnleggende, en fugleperspektiv lar deg gjøre en fullstendig gjennomgang av bosettingen og kartlegge kulens kurs. I tillegg, å skyte mot kjøretøyets bensinkapper utløser en eksplosjon som tar ut en betydelig proporsjon. Spillet gjør lite for å holde din hånd. Det oppmuntrer essensielt til nye forsøk og belønner deg for dem.

Etter hvert som du river gjennom nivåene, blir fiendene mer utfordrende. Du kommer over pansrede sektmedlemmer som krever en del mer kulenkraft, som oppnås ved supersonisk hastighet. Å holde ned avtrekkerknappen bygger kulens hastighet, som raskt piercerer sektmedlemmets forsvar. Foruten pansrede karer, får du dine psykiske sektmedlemmer, som kan avvise en kule, og dine glade sektmedlemmer, som ikke kan sitte stille.

Foruten fiendene, gjør spillets miljø også ting mer utfordrende. På noen nivåer, er sektmedlemmene i ferd med å være aktivt. Noen kunne være i ferd med å gå inn og ut av rom, mens en brennende brann gjør det vanskelig å målrette andre medlemmer. Spillet tester din tålmodighet, tegner en tynn linje mellom glede og frustrasjon. 

Å fullføre et nivå gir deg en følelse av umiddelbar tilfredsstillelse. Men et råd: siden spillet ikke har noen begrensning på nye forsøk, start med å speide hvor alle sektmedlemmene er. Deretter, finn den beste måten å ryke dem ut på. Å skyte mot bensinkapper eller fugler gir deg en god start. Noe jeg absolutt ville ha verdsett, er at spillet gir mer miljømessig hjelp. For eksempel, å skyte mot en stram line som holder en ødeleggende kule som tar ut medlemmene på dens vei med hver sving. 

Det gode

Aerial snikskytterhode skudd av Jenta

Barn av solen tilbyr en kort, men innlevd spill-erfaring, med sin kampanje-modus som varer omtrent fire til seks timer. Til tross for sin korthet, leverer spillet en gritty og dypt tilfredsstillende eventyr som vil etterlate en varig inntrykk på spillere. Dets gjentakelse-faktor er en velsignelse for puslespill-entusiaster. Spillets gjentakelse lar deg eksperimentere med forskjellige tilnærminger for å forbedre din ytelse og oppnå bedre rangeringer. 

I tillegg slår spillet en perfekt balanse mellom skyter- og puslespill, hvor ingen av delene overveldiger den andre. I stedet komplementerer de hverandre sømløst, og forbedrer den totale erfaringen. Blodstippet og knusende skaller er hva du ville kalle en “sjakkmatt” i et sjakkspill.

I tillegg til de skremmende visuelle, er det en ambient lydspor som effektivt forbedrer spillets atmosfære, og drar spillere inn i en verden plaget av grusomhetene begått av sektmedlemmene. Spillets arkitektur kommuniserer en følelse av forfall og skitt, og forsterker den mørke settingen.

I tillegg er nivåene tenkt ut for å øke kompleksiteten etter hvert som spillere går frem. Hvert nivå ser ut til å forberede deg for det neste, og sikrer en jevn, engasjerende spill-erfaring. Pluss, rangeringen gir spillet en arcade-følelse, og utfordrer spillere til å nå de høyere poengene. Så hvis du elsker å jage de øverste posisjonene, Barn av solen har flere ruter for å få deg der.

Det dårlige

Detektiver som undersøker en massakre

I det store bildet, Barn av solen gjør feilen av å vise hele patronen. Men dette er en merkelig overseelse, spesielt i skyter-genren, og jeg taler for de fleste erfarne spillere. 

Utenfor dette, tilbyr spillet ikke mye incitament for gjentakelse, med mindre du spiller et konkurranse-spill. Det beste det gjør, er å vise deg din rangering på en rangering. Kanskje den høye gjentakelse ville ha gjort mer mening hvis spillet inkluderte bedre skinn som en belønning eller andre måter å forbedre evner på.

I tillegg er fortellingen minimalistisk og gir ikke nok dybde i protagonistens engasjement. Men dens enkle utsikt klarer å holde ting i gang.

Dom

To menn som står nær en parkert bil

Barn av solen leverer en uvanlig snikskytter-erfaring som er jevnt eksilerende og dypt tilfredsstillende. Til tross for sine grafiske scener av blodbad og vold, transcenderer det tradisjonelle skyter-kliker, og presenterer seg som et mørkt puslespill.

Dets presentasjon viser den rene bestrebelsen til å utvikle et mesterverk i det uavhengige rommet. Jentas ekstraordinære evne til å skyte én kule og manipulere dens trajektori for å ta ned flere mål, legger til en frisk lag av unikhet til spill-erfaringen. Denne innovative mekanikken muliggjør skapelsen av komplekse puslespill og gir deg friheten til å utforske og utvikle dine egne strategier. I tillegg, spillets distinkte kunst-stil vil få deg hooked fra starten.

Barn av solen – anmeldelse (PC)

Kort, søtt og blodig godt 

Barn av solen er det ideelle spillet for de som prioriterer moro over lengde. Uansett om du foretrekker solo puslespill eller konkurranse-rangeringsutfordringer, garanterer dette spillet tilfredsstillelse. Spillet kombinerer elementer fra diverse sjangere, og kaster lys over det dristige spranget av tro som utviklerne tok. 

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.