Connect with us

Anmeldelser

Ondskapsdagbok Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Avatar photo
Updated on
Evil Diary Review

Ingen sa at ferieperioden må være alldeles livlig og munter. Okay, «det er julenøtt å være glad» har alltid vært normen. Men i spillverdenen tenderer utviklere og spillere til å bryte reglene nå og da. Møt Ondskapsdagbok, for eksempel – et mørkt, dystert 2D skytespill du gjerne vil ha brukt mindre enn en time på å spille. 

Det er intensivt moro, selv for den korte spilletiden, og kan kanskje være det som setter cherryen på din ferieperiode. Men hvis du er usikker på om du skal sjekke det ut, er her vår dybde- Ondskapsdagbok anmeldelse for å hjelpe deg å bestemme om det er verdt pengene.

Siste Eve Stående

hvis du har funnet min dagbok, vær glad du er

En zombie- og alien-angrep slipper helvete løs på jorden. Alle ser ut til å ha gitt etter for invasjonen, bortsett fra Eve, den siste menneskelige skapningen som står igjen. For å komme til trygghet må hun imidlertid beseire hundrevis av fiender over lineært strukturerte nivåer. 

Her Kommer De

Nivåene er i form av lange korridorer, hvor fiender på rulleskøyter strømmer inn fra venstre og høyre. Med en pistol i den ene hånden og håp i den andre, skyter du deg gjennom så mange fiender som mulig. Samtidig skyter horder av dem tilbake på deg, fast bestemt på å flå kjøttet av dine ben.

På Bevegelse

skyting

Tricket her er å holde seg i bevegelse. Ofte bruker du retningstastene på kontrolleren, som er instinktivt bedre enn analogstikkene dine. Du vil flytte opp og ned, skyte opp enhver fiende fanget i synsfeltet ditt. Du må også stadig vende deg til venstre og høyre, ettersom fiender strømmer inn fra begge sider. 

Som en følge betyr det motsatt for deg. Når du flytter opp og ned, kan du unngå alle slags ammunisjon – laserstråler, giftige bobler, du navn det. Men hvis du blir fanget i en fiendes synsfelt eller en fiende i vertikal bevegelse kolliderer med deg, vil de tære på helsepoengene dine. 

Du Døde

utgangsdør

Til slutt kan du gå tom for helse og dø. På dette punktet kan du starte en ny spillomgang. Jeg må si likevel at å dø er ganske sjeldent. Vanskelighetsgraden er virkelig barnehagekost, takket være enkle kontroller og ammunisjon som skytes konstant. 

Kanskje å gå tom for ladning kan koste deg, ettersom pistolen har et begrenset magasin. Det lader automatisk om igjen, men det kan ta et sekund å tre i kraft. Dessverre kan du ikke lade om i roligere øyeblikk under spillet, noe som også tar bort muligheten for strategisk spill.

Alternativt kan du skyte inn i tom rom så du kan gå tom for ammunisjon og automatisk lade om før neste kamp. Men alt det gjør er å ta bort adrenalinkicken av å lade om under kampen. Kanskje utviklingsteamet kan se på å slippe en oppdatering for dette. Vi får se.

Pistol Borte

figur med pistol

Også Eve har bare en pistol gjennom hele spillet. Jeg mener, det gjør knapt noen mening. Den eneste måten å bytte våpen på er å fullføre spillomgangen din. Men det er stor sjanse du kanskje legger kontrolleren ned for godt etter en enkelt spillomgang, ettersom det ikke er mye som holder deg ønsker mer.

I det minste kunne vi hatt måter å oppgradere pistolen på. Men nei. De eneste power-upene du får er en lynboltt som gir deg midlertidig immunitet og en hud etter en spillomgang som sprenger alle fiender i nærheten, noe som skjer for sjelden til å telle. Det finnes faktisk ubegrensede måter å oppgradere et våpen på, fra eksplosive kuler til, si, flere lynbolter. Bare noe som kan legge til en del flær til ellers like nivåer.

Eve endrer seg selvsagt ikke før slutten av spillomgangen. Og nivåene forblir like i stor grad. Du ser ulike nivådesign, men de fleste er blanding og matching av grunnkonseptet. 

Stå Ut, Stå Stolt

Jeg må si at nivået der Eve kjører motorsykkel er imersivt. Du skyter på fiender som strømmer inn i store mengder mens du er på den, og skaper variert spill som er nødvendig på det tidspunktet. Du har også minikuttscener som skyter opp en boss-liknende invader, blant annet andre uthevede design, men ikke mye annet.

Når det gjelder fiendevarety, har Ondskapsdagbok en anstendig mengde. Ulike typer fiender kommer frem fra begge ender av skjermen, varierende i utseende, våtype og selv hvordan de dør. Noen utforsker vakkert ved impakt, mens andre henger på kantene av skjermen og lanserer giftig væske på deg gjennom hele nivået.

Det ville ha vært så velkommen å ha bosskamper, for selv om det er en anstendig mengde fiender du møter, dør de fleste ganske enkelt. Heldigvis tar det bare mindre enn en time å fullføre en spillomgang, fordi flere timer mot de vonde i Ondskapsdagbok vil uunngåelig bli kjedelige.

En Til For Veien?

Hvis du tilfeldigvis fullfører den første spillomgangen og har lyst på mer, kan du bruke spillmyntene du har samlet inn til å kjøpe noen nye huder og komplementære våpen. Du kan bytte Eves pistol med en motorsag, som spiller en litt mer nærkamp og viser seg å være ganske kraftig.

Du trenger ikke å komme nær fiendene, likevel. Bare kom nær nok til å skyte dem ut i rommet. Og, min Gud, huggekraften denne motorsagen har er ganske spesiell for hardkjerne 2D skytespill-entusiaster. Det finnes en alternativ pistol som skyter regnbuehjarter, men de kan noen ganger krølle seg rundt fiender i en heliks, og gå glipp av målet. Likevel er det en okay nok tillegg for å skru opp spillet et par hakk.

Grim, Grimere

Du kan ikke anmeldelse Ondskapsdagbok uten å gi en hyllest til den bølgende tungmetall-soundtracket og ben-chillende Resident Evil lydeffekter. Lydeffektene fører deg inn i en mørk setting med en dystert rød og svart fargepalett. Deretter starter den pumpende musikkscorerett før zombie- og alien-invasjonene strømmer frem fra alle kanter.

Ganske forvirrende er beslutningen om å la de chillende lydeffektene spille likevel ved slutten av oppdraget, uavhengig av seier eller tap. Det får deg til å tro at du døde, bare for å komme tilbake og løpe igjen og videre til neste.

Alt sammen betraktet, blir det ikke mørkere enn Ondskapsdagbok sitt forsinkede halloween-estetikk. Og den eneste kritikken jeg har er mismatchet mellom det hjertebankende soundtracket og den relativt rolige spillomgangen. Intensitetsnivået samarbeider simpelthen ikke sammen, særlig med de ganske enkle objektiver å fullføre. 

Kjære Dagbok

Drep, vanligvis 30 til 50 vonde mennesker. Du trenger ikke å drepe hver eneste invader, ettersom å flytte deg ut av deres vei fungerer. Så, selv om du fokuserer på å skyte de enkle, samler du likevel poeng. Ondskapsdagbok kan kanskje være det enkleste spillet til å samle inn den platintrofé du har lyst på. Og det kan være perfekt for deg, eller ikke. 

Av og til kan du ha litt forskjellige objektiver, som å skyte vonde mennesker lenge nok til at en heis åpner. Forbli i live like lenge som tidsklokken løper. Til slutt er det samme konseptet i kjernen og samme inngang du vil skrive inn i din dag-til-dag onde dagbok.

Dom

Ondskapsdagbok anmeldelse

Musikk score. 100% sjekk. Grafisk design. Sjekk, hvis du liker den mørke, dystre auraen for å ta din tanker vekk fra den skrudd-op-a-nøtt julenøtt å være glad. Spillet er aspektet som kan gjøre eller bryte Ondskapsdagbok erfaringen for deg. På den ene siden, dykker du deg i et tankeløst, uforpliktende 2D skytespill som ikke ber om mye av deg. 

Det er forsiktig med å vekke din interesse med fiendevarety og overstår ikke sin velkommen. Dessverre betyr en kort spillomgang – nesten under en time lang – ikke nødvendigvis tid godt tilbrakt. I den forstand kunne Ondskapsdagbok ha hatt litt mer interessante fiender med varierende vanskelighetsgrader. 

Faktum at bosskamper mangler, føles bare som en tapt mulighet til å bryte flyten. Alternativt kunne friheten til å bytte våpen eller legge til power-ups med en del flær ha hjulpet til å glatte over interessen i gjentatte spillomganger. 

Uten strategisk spill, oppgraderinger eller innholdsvarety, hverken i spill eller nivå- eller karakterdesign, er det ikke mye som holder deg ønsker mer. I den forstand er Ondskapsdagbok det typen spill du ikke misliker i det hele tatt. Faktisk, du vil ende opp med å ha en salig, uforpliktende sesjon med det. Likevel, å returnere for en annen spillomgang vil være utrolig vanskelig, ettersom du vil ha sett og opplevd alt det har å tilby.

Ondskapsdagbok er ute nå av utviklerne Angelo Gamedev og 9Ratones. Det går for 4,99 dollar, et attraktivt prisnivå for alt det har å tilby. Likevel, kan du få det til 20% rabatt for 3,99 dollar på Steam, kanskje et mer overbevisende alternativ for å ta din tanker vekk fra ting, selv om det bare er for en liten stund.

Ondskapsdagbok Anmeldelse (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Alt I Godt Humør

Leter du etter et mørkt, dystert skytespill for å ta din tanker vekk fra livets jag og jakt? Ondskapsdagbok presenterer deg med en mindre enn time tankeløs moro skyting mot vonde mennesker uten å måtte tenke mye på det.

Evans I. Karanja er en frilansforfatter med en lidenskap for alle ting relatert til teknologi. Han liker å utforske og skrive om videospill, kryptovaluta, blockchain og mer. Når han ikke lager innhold, vil du sannsynligvis finne ham spill eller se Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.