Anmeldelser
The Callisto Protocol-anmeldelse (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S og PC)
Endelig er det her! The Callisto Protocol har vært på alle sine sinn, og nå som det endelig er ute, kan jeg ikke vente til å fortelle deg eksakt hvor verdifullt det er å spille spillet. Gitt at Dead Space-seriens medskaper, Glen Schofield, regisserte spillet, er det vanskelig å ikke sammenligne de to. Men jeg skal prøve å holde dem separate, ved å skille The Callisto Protocol som en separat enhet.
Hvis du venter på å kjøpe, i håp om å vite eksakt om spillet er rett for deg, har du kommet til riktig sted. Sitt tight mens vi utforsker historien, spillstilen, kampen og alt imellom av det nyeste overlevelsesskrekkspelet i byen i denne The Callisto Protocol-anmeldelsen.
Langsomt og sikkert, hun går
I begynnelsen, mystisisme og uhyggelige forestillinger holder tett, med The Callisto Protocol som setter ut på et løfte om nøyaktig hva det er her for. (Spoiler-advarsel!) Under en urolig spasertur gjennom gaten, kommer du over en haug med døde kropper lagt til avfall.
I nyhetene, hevdes det at et biologisk angrep ble orkestrert av terroristen, Dani Nakamura. Protagonisten, Jacob, er i ferd med å fullføre sin siste tur som fraktflyger når nyheten kommer opp.
Deretter angriper Dani Nakamura Jacobs skip, og det havarerer på en planet som heter Callisto. Planetens lovhåndhevere arresterer Jacob og Dani, og kaster dem i Black Iron Prison. Du ønsker at de ikke hadde gjort det, for kort tid etter, oppstår det et opprør, og mange av fangene begynner å mutere til monsterlige vesener, takket være en mystisk virusinfeksjon.
Disse skapningene betyr avskyeligheter, med tentakler og klor som konstant vokser ut av steder de ikke burde være. Så, nå, finner du deg selv urettferdig fengslet, en CORE-enhet presset inn i nakken din som synkroniserer med dine tanker og helsestatus, og oppnevnt til å overleve monstrene overalt mulig, flykte fra fengselsplaneten Callisto, uten å vite hvem du kan stole på.
Se, det er ikke den mest ambisiøse plott i spillhistorien. Og det er noen logiske problemer, som vi kommer til å se på senere. Men så langt, så bra. Det er ingen hopp-ut-av-setet-skrrekksjokk å forvente her.
Kanskje spillet var ikke ment å være skremmende, bortsett fra at “skrekk” er i sjangerbeskrivelsen. Det er ingen spente øyeblikk utover premisset. Jeg var noenlunde fascinert i begynnelsen. Men etter premisset, tar kampen og grafikken rampelyset. Snakker om det…
Dead Space er tilbake, men fortsatt død inne

Jeg elsker Dead Space. Så, ja. Jeg har krysset fingrene for at The Callisto Protocol skal hedre det. Jeg føler at det er en åndelig etterfølger til Dead Space, med samme temaer som frykt, kroppsdysmorfisme, blodige gater og ja, du får bildet.
I motsetning til Dead Space, er grafikken her forbedret, og injiserer realisme i de grusomme cutscenene og de monsterlige skapningene som vandrer omkring på Callisto. Blodspyllene og kroppsdeler ser, hører og føles realistiske ut, med unntak av en mengde historiske referanser til spill langt tilbake.
Kanskje dette er hva The Callisto Protocol sikter mot: å grusomt drepe så mange monster som mulig, og nyte massakren som hersker gjennom de omtrent 15 timene med spill. Men hvorfor, spør du? Vel, det er drepe eller bli drept. Jeg mener, hva gjør du i en by overtatt av monsterlige avskyeligheter?
Jeg ville ha elsket å se noen innovasjoner som skiller The Callisto Protocol fra Dead Space eller tidligere overlevelsesskrekkspill. Det er visse vendinger og svingninger i historien som gir mening til massakren. Eller, en ikke-lineær fremgangssystem som ser deg gjøre en form for fremgang i å rive ned terroristorganisasjonen som tar kontroll over planeten.
Jeg skal si, likevel, at The Callisto Protocol virkelig behersker kunsten å lage døde gater, og designer skremmende passasjer som ser forskjellige ut fra hverandre, enten det er døde kropper hengende fra taket som pinataer, blodspyll under hver møte med fienden, eller det uhyggelige kloakksystemet Jacob må gå gjennom, og derfor en mindre repetitiv, alltid intensiverende spasertur over Callisto-planeten.
Vær på vakt mot fienden

Visst, de monsterlige skapningene som jakter på blod var en gang mennesker infisert med en mystisk biologisk virus, men de er ute etter å drepe deg. Så du må drepe dem først. Heldigvis har du tre våpen: en langrekkevåpen pistol og hjernedødelig riot gun; en støtke; eller en batteridrevet gravitasjonsprosjektor (GRP) telekinetisk hanske.
Langrekkevåpen kan lett sprekke av kroppsdeler, selv om noen monstre har en tendens til å absorbere kuler, spesielt de store bossene. Støtken er, selvfølgelig, for å slippe løs påfølgende slag på monstrene på nært hold. Og den telekinetiske hansken gjør det mulig å bringe fiender nærmere for nærkamp eller hale dem av med håndleddet til en av de piggede veggene for umiddelbar dreping.
Det er faktisk mye moro når du kaster monstrene mot en roterende bladegga, av en avsats eller på trekkverkene på taket eller gulvet (ikke spør hvorfor det er trekkverk der i første omgang.) Eller når du river av monstrets lemmer en etter en.
Hvis du føler at kasting av fiender over rommet eller gå gjennom dem med haglen er en del av kaken, vent til du møter de store monstrene. De ser ut omtrent som de små monstrene, men de har motstanden til å motstå flere treff mens de lett kan ta deg ut med ett treff.
Ubalansen er åpenbar her. En feil, og du er ferdig. Legg til det økte vanskelighetsnivået i den andre halvdelen, og der kommer det et problem som må tas opp med ledelsen.
Også, flere av ideene for kampsystemet daterer tilbake til Dead Space, som jeg hadde håpet å unngå. Likheten mellom de to spillene er uhyggelig, med den eneste store forskjellen være en større fokus på nærkamp.
Logikk slår tilfeldighet

På dette punktet har du sannsynligvis en god del “hvorfor”. Hvorfor er det monstre som dukker opp overalt du går? Hva er målet? Og de trekkverkene på taket og gulvet?
De er moro å kaste monstrene inn i, men hvorfor er de der i første omgang? De store monstrene kan absorbere kuler. Okay. Og de kollapsende gangene? De evig voksende tentaklene? Og listen går videre og videre og videre…
Sant. Spill har ingen grenser. Du er fri til å skape hvilken som helst versjon av en planet du ønsker, men på et vis begynner det å føles tilfeldig, og ærlig talt? En del rushes. Noen av disse ideene kunne knytte seg godt til plottet eller kanskje designe en balanse mellom skrekk og action.
Dom

Det er noe kult med monstre med evig voksende tentakler og løse lemmer. Det er nesten et parti-spill å sprekke av deres deler og håpe å overleve til slutten av spillet. Top det med en uhyggelig, blodig fengselsplanet hvor hver eneste krok skriker “hjelp”, og du har deg selv et ambisiøst overlevelsesskrekkspill å synke noen verdifulle timer inn i.
Det eneste problemet med The Callisto Protocol er over-likheten med Dead Space, spesielt i hvordan de to spillene går hardt på kamp, og lar plottet og oppdragene i desperat behov for omsorg og oppmerksomhet. I det minste The Callisto Protocol hever grafikken og tekniske innovasjoner til å møte moderne spillstandarder. Pluss, de legger mye mer fokus på nærkamp, et aspekt som virkelig kommer til nytte hvis du går tom for ammo.
Overlev spillet, kom til neste nivå, og flykt fra Black Iron Prison på planeten Callisto, ellers blir du monstrenes neste måltid. Props til grafikk- og lyddesign, som kommer gjennom skjermen og DualSense-kontrolleren på de mest realistiske måter mulig. Skrikene, metallklangen og blodspyllene ser, hører og føles surrealistiske ut.
Hvis du håpet å hoppe ut av setet et par ganger, er jeg redd for å si at du sannsynligvis ikke kommer til å gjøre det. The Callisto Protocol er ikke spesielt et skremmende spill, selv om det faktisk er et skrekkspill. Hva jeg kan si, likevel, er at spillet har potensialet for fantastisk underholdning, i det minste første gangen du spiller det.
The Callisto Protocol er nå tilgjengelig på PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S og Microsoft Windows.
The Callisto Protocol-anmeldelse (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S og PC)
Brutalt, uhyggelig og alt som er grusomt
Overlevelsesskrekkspelet, The Callisto Protocol, er endelig her, og lager bølger som ett av de mest ambisiøse spillene i år. Gjør deg klar for monsterlige avskyeligheter som dukker opp overalt, hele tiden, mens du prøver å komme til neste nivå og flykte fra Black Iron Prison på planeten Callisto. Vær sikker på at du kommer til å dø en del for mange ganger, og vanskelighetsnivået kommer til å føles som en pine. Men gjennom alt, kommer du til å ha mest moro med å sprekke av monstrene med løse lemmer og tentakler som vokser ut av steder de ikke burde være, klare til å bli sprengt ut av rommet.







