Anmeldelser
Warhammer 40.000: Darktide anmeldelse (Xbox Series X/S, PC)
Utgitt 30. november 2022 for Microsoft Windows og med en Xbox Series X/S-utgave som kommer kort tid etter, har Warhammer 40.000: Darktide blitt en internett-sensasjon og rystet spillindustrien. Først finslipet Fatshark Left 4 Dead-receptet og utgitt Warhammer: Vermintide-seriens første-person skytespill overlevingsgrøsser til en sværm av kommersiell suksess og høy kritisk anerkjennelse. Serien er alt du kan ønske deg av avhengig nærkamp med en forstyrrende Warhammers End Times-innstillinger og feberaktig blodige visuelle effekter.
Nå øker Fatshark blodighet til et nytt nivå, flytter fra middelalder-fantasy Warhammer-universet til en fremtidig mørk og grusom innstilling med færre rotter. I stedet ser fremtidens Warhammer-univers ut som en fryktelig industriell planet med mange flere nærkampvåpen og horder av demon-infecterte kaos som kommer mot deg. Det er opp til deg og tre andre spillere å bekjempe hver eneste demon i syne, og bringe oss de gjentatte Left 4 Dead-tider vi ser etter, eller Left 4 Demons i dette tilfelle.
Fra spill til historie til grafikk og alt imellom, her er den fullstendige Warhammer 40.000: Darktide-anmeldelsen.
Velkommen til Darktide
Selv om det ikke er det mest geniale navnet der ute – helt sikkert ikke det enkleste å skille verdien fra de mange Warhammer-spillene som utgis hvert år – tilbyr Darktide potensialet for “en av de gode”. Det er åndelige etterfølgeren til Vermintide 2.
I forspillet hadde ditt lag en endeløs hav av rotter som kom mot dere. Skyt og drepe hver enkelt, og du vinner. Denne gangen akselererer Fatshark fremover i en sci-fi mørk fremtid, en industriell sentrum i ruiner, med færre rotter og mange flere pest-infecterte demon-gjengere på hver eneste hjørne. Med en økt tilførsel av nærkampvåpen, burde det bare være nødvendig med et fire-spiller co-op lag. Ta dem ned, og du vinner.
Lag-arbeid gjør drømmen til virkelighet

Spill som Left 4 Dead, Vermintide og Darktide har sine arbeidsoppgaver. Spesielt når det gjelder å finne balansen mellom spilleren og motstanderen. Med horder av demoner som kommer mot deg, kan du lett bli overveldet og bli drept før du har sjansen til å komme til det gode.
Heldigvis har Darktide mestret kunsten å lage co-op første-person overlevelse-grøsser, og forsyner spillere med hardtslående nærkampvåpen til å nedkjempe fiendene dine som fluer. Spillet bruker flotte folk-kontroll-spillelementer som taktisk sverdkamp og tankløs hakke-og-slash til å utjevne ujevnheter. Det tillater også opptil fire lagmedlemmer, hvis roller du må tenke gjennom for å overleve på den andre siden.
Før var Warhammer tvunget spillere inn i en unik utvikler-laget karakter for hver spiller. Nå er du fri til å velge din egen klasse, opphav og personlighet, mellom den erfarne skytteren, den brutale ogryn, den psykiske psyker eller den fromme predikanten, som forbedrer energien i rommet og ønsker muligheten til å doble opp på mer effektive roller.
Fengselsbrudd del I – har tapt tellingen

Husk strategien Michael Scofield gikk gjennom for å planlegge det perfekte flukten? Med fengselets blåkopier og alt, er Darktides versjon av å rømme fra fengsel å finne deg på riktig sted til riktig tid.
Under fange-transporten angriper demonene.
I all kaos redder du en inkvisitor som, i bytte mot din dødsdom, bestemmer seg for å tvang-verve deg til et lag dedikert til å bekjempe demon-kulten og dens ledere.
En ting vi kan enes om er at historiefortelling ikke er Warhammers sterkeste side. Spotlight lyser i stedet på aksjonen, som, hvis vi skal være ærlige, er alt vi er her for. Men forsøket på å satire militæret og regjeringen går ikke ubemerket.
Våpen i aksjon!

Hvem er klar til å rense en demon-infectert megaby? Inkvisitoren har bedt deg om å gå ned til en hive-by kalt Tertium på planeten Atoma Prime og bruke alle våpen til din rådighet til å nedkjempe horder av demon-monstre.
Ideelt sett vil du ønske å bruke lang-rekkevåpen til å nedkjempe så mange kult-tilhengere som mulig. Deretter flytter du til nærkamp, og hakker gjennom så mange monstre som mulig med kjedehakker, hammer, en bokstavelig kjede og sverd, hånd-kanoner, angreps-rifler og mer.
Jo nærmere du er ditt lag, helbreder dem på akkurat rett tid eller slår ned så mange monstre som mulig, jo mer blir din rustning påfylt i det som kalles “toughness”-systemet. Dette øker spillene, og gjør at du må holde øye med lagets strategi og unngå å være den enlige ulven. Øyeblikket din rustning-regenerering går tom, ja, la oss bare si at det er noe du ikke ønsker skal skje i heten av slaget.
Mer er bedre

For øyeblikket kunne det ikke skade å legge til flere våpen i utvalget. Etter all, våpen og klasser er de mest engasjerende delene av spillet. Uten dem ville kampen føles repetitiv.
Fire klasser er bare ikke nok, og heller ikke kartene. Fatshark prøver likevel å forbedre tilbudet ved å introdusere variasjoner i været, fiende- og gjenstand-plasseringer og generell layout.
Likevel har vi desperat behov for flere våpen, klasser, kart og dybde i historien, et aspekt som Fatshark lover å utvide i fremtiden. Siden det samme skjedde med Vermintide, kanskje Darktide også vil vise seg å ha ingen grenser i fremtiden.
For nå er å spille Darktide en helvetes god tid å ha med venner eller online-folk, konkurrerende om hvem som maler det blodigste skue i deres kjølvann.
Darktides synspunkt

En kosmetisk appel er en ting langt ifra Darktides sinn. Hvordan beskriver du Tertium? Det er en hive-by som nylig har lidd under et pest-utbrudd. Som resultat skriker Nurgle-infecterte horder av demoner gjennom byen. Etter hvert som overveldende mørke senker seg over byen, fødes en kjettersk kult som søker å kontrollere planeten, legge øde byens folk og til slutt få byen til å synke inn i kaos.
Darktide har ingen intensjoner om å gå lett på deg. Det maler det mest forferdelige bildet av en forknytt by, ubehagelig for øyet fra hver eneste vinkel, og matcher de umoralske temaer som tidligere var installert av dens forløperens middelalder-fantasy-verden.
Gjennom sine 13 oppdrag, vil du rekognosere ulike industri-områder, slum-områder, kloakksystemer og gotiske festninger. I tillegg til oppdragene er det en pent metal-original soundtrack som syrer det blodige viben i et tett vevet pakke.
Kanskje er det de overveldende ubehagelhetene som noen hvordan blander sammen. Eller, faktum at du er en skygge til hordene og det overlegne kaos. Jo mer du spiller, jo mer begynner du å innse, “Hey, jeg har sett dette området før.” Oppdrag begynner å føles redundante, og du begynner å gjenkalle distinctiveness av oppdragene fra Vermintide 2.
Ikke å nevne, hver oppdrag fører deg ett skritt nærmere målstreken. Darktide endrer bare oppdragene, og setter deg i oppgaven å forhindre kultistenes agenda om å ta kontroll over byen. Til hva slutt, vet jeg ikke. Noen form for fremgang vil være godt å vite. Totalt sett er Tertium Hive en spektakulær by som oppfyller hver eneste forestilling om kaos den setter ut til å oppnå.
Dom

Darktide er mye mer enn en Left 4 Dead-kopi. Det er den åndelige etterfølgeren til Vermintide 2, satt i den mørke sci-fi fremtiden til det middelalder-fantasy Warhammer-universet.
Fra starten av etablerer Darktide seg som et blodig skue, inkorporerer imponerende både nærkamp- og lang-rekkevåpen og kamp mot horder av demon-kultister. Utrenskning av flokken er dyktig designet basert på ferdigheter og lag-arbeid. Pluss, pacingen er akkurat rett til å holde deg alltid travelt.
Det er alltid en god tid å spille Warhammer-spill, og Darktide er ingen unntak. Det er ikke noe å beskrive spenningen av å gå gjennom en demon-infectert megaby med alle mulige våpen fra kjedehakker til hånd-kanoner til angreps-rifler… Og ja, spillet kan absolutt bruke en mer variert klasse, våpen, kart og fremgangssystem.
Kjedeligheit kan absolutt klatre opp på deg en gang du har gått gjennom oppdragene som begynner å bli repetitive, og fremgangssystemet som begynner å føles meningsløst. Likevel lover Fatshark å utvide spillet en gang i fremtiden. For noen kan det bety “når” i stedet for “om” du skal spille spillet.
Hvis du er en sucker for skremmende oppdrag og mørke fremtidige steder, er Darktide perfekt for deg. Det er større og bedre enn oppfølgeren, bare mangler innhold. Sammenlignet med spill i Left 4 Dead-liknende sjanger, er Darktide en friskere versjon av å utrensking av horder av hedninger med dine venner. Det er absolutt rom for forbedring, som Fatshark håper å levere snart. En gang de gjør det, vil det ikke være noe som stopper Darktide fra å bli en uovervinnelig naturkraft.
Utdrag: En Hellscape-Eventyr med Venner
I en mørk fremtid, er en fanges eneste håp om å unngå en dødsdom å nedkjempe horder av demoner. Fatshark returnerer med en ny Left 4 Dead-liknende eventyr med en gruppe på tre venner eller online-spillere. I motsetning til Vermintide 2, Fatsharks åndelige etterfølger, Darktide, erstatter horden av rotter med en kjettersk kult av pest-infecterte demoner. Bortsett fra begrensede innhold og noen problemer med fremgang, er Warhammer 40.000: Darktide en fullstendig blodig skue som er på god vei.
Warhammer 40.000: Darktide anmeldelse (Xbox Series X/S, PC)
A Hellscape Adventure with Friends
%%tittel%% %%side%% - Er det verdt å kjøpe?









