Anmeldelser

World of Warcraft: Dragonflight anmeldelse (Microsoft Windows og MacOS)

World of Warcraft: Dragonflight review

Blizzard Entertainment fant sin nisje og løp med det. Nå kan ingen annen spillutvikler matche det masseive multiplayer online rollespill-franchiset, World of Warcraft. Med hver utgave som betydelig bedre enn forgjengeren, WoW fanger den sanne essensen av MMORG. Som en entusiast av sjangeren, er jeg langt over gjennomført for en ny utgivelse og en fersk innsikt i Warcraft-universet to år etter Shadowlands.

Ingen overraskelse, World of Warcraft: Dragonflight er en ny og spennende oppgave som innebærer å kjempe mot mytiske skapninger i det fiktive landet Azeroth og Drageøyer. Men denne niende utgaven er interessant forskjellig. Utviklerne tok en Game-of-Thrones-vending og inkluderte en funksjon som lar spillere oppdrette og ri på drager – vi kan endelig leve den Targaryen-fantasien. Bortsett fra dette, har spillet en rekke funksjoner som vil begeistle spillere, ikke å glemme ulemper. Så hvis du tenker på å dykke dypt i lomma og kjøpe dette spillet, her er en World of Warcraft: Dragonflight anmeldelse som vil gi deg det nødvendige for å bestemme.

En legendarisk comeback

World of Warcraft: Dragonflight anmeldelse

World of Warcraft: Dragonflight er en innsikt i den tidligere herskertiden til Neltharion (Deathwing), en drage-aspekt som ble korrumpert av de gamle gudenes viskninger. I hans reclusive forsøk på å få kontroll over Azeroth, bygger Neltharion en hær av drage-krigere – en hybrid av drager og dødelige vesener – Dracthyr. Men hans grådige sinn utløser frykt for at Dracthyr vil overgå ham. Han underkaster dem derfor for fengsling i det forbudte området, en øy han har laget for drage-krigerne å trene.

Spillets opphav detaljer om fallet og det ikoniske oppsvinget til de drage-lignende krigere. Den finner sted 10 000 år senere, og Dracthyr våkner fra deres 20 000-årige fengsling etter gjenoppblomstringen av Drageøyer. Dracthyr returnerer til en tilstand av desentralisering og lærer snart at Neltharions ønske om å kontrollere Azeroth ledet til hans undergang. Nå har Dracthyr ikke lenger en overordnet. Men ikke for lenge. En invasjon fra Primaristene som ønsker å beseire Drage-aspektene, fører til at Dracthyr slutter seg til Horde og Alliance. Krigere må nå kjempe mot sine tidligere svorne fiender samtidig som de navigerer i forræderiet til skaperen.

Drage-aspektene (grønne, blå, sorte og røde drager) returnerer også til Drageøyer etter en mystisk energi våkner Titanene, som aktiverer strålen.

Nye områder å utforske

Spillets hovedarena er Drageøyer, som inneholder fem områder. For å komme til områdene, får hver spiller starte i Ogrimar i Stormwind og gå opp til det første området, Walking Shores, med båt. Spillere vil også få tilgang til utvidelsens hovedby, Valdrakken.

Det første området i utvidelsen er det berømte Deathwing-hjem, Walking Shores. Spillere utforsker dette området mens de avdekker dens historie, sammen med dronning Alexstrasza av den røde flukt og Wrathion av den svarte. Området er øde og forlatt etter Deathwings fall, imidlertid. Det er opp til dronningen og Lifebinder å gjenopprette og bevare området. Liksom oppblomstringen av Drage-aspektene, er områdets antagonist, Djaradin, også våken og utøver magmas kraft. Halvgudens kraft forårsaker massive ødeleggelser på landet med vulkanske utbrudd.

Det andre området er Ohn’ahran Plains, oppkalt etter den ville guden av vinden, Ohn’ahra. Området er hjemmet til kentaurer, som Ohn’ahra ledet til landet. Den grønne Drageflukt forsøkte å etablere dominans over landet, men en kamp mellom de to mytiske skapningene ledet til en fredsavtale. Som et resultat kunne kentaurerne utvikle sin kultur og virket ikke så primitive som kentaurer som er vitnet i tidligere titler. Området er en spennende innsikt i kentaurernes utviklede kultur, samtidig som de forsvarte kentaurerne mot proto-drager.

Det tredje området, Azure Span, er det største området i spillet og låner noen elementer fra Grizzly Hills i Wrath of the Lich King. Utstyrt med kysttåker og rødskog, har det vertikale området forskjellige høydenivåer. Skogene ligger nederst. Å klatre opp avslører tundra av frosne vannfall og iselver. Å klatre videre avslører den hvite snøen som dekker over landet for en iskald avslutning. Her vil spillere interagere med Tuskarr-rasen og hjelpe den blå Drageflukt og Kalecgos å utforske Sindragosas arkiv.

Det fjerde området, Thaldraszus, er en fest for øynene. Terrænet er fjellrikt og inneholder små prikker av magi, siden det er hjemmet til den bronseflukt. Denne magien vevs snart inn i forskjellige spillmuligheter og oppgaver. I tillegg er Thaldraszus setet for all Drageflukt, noe som forklarer den pristelige naturen til bygningene.

Til slutt er det femte området, det forbudte området, Dracthyrs treningsbane og Deathwings tidligere hjem. Området er bare tilgjengelig for spillere som starter som Dracthyr Evokers.

Seil gjennom himmelen

En enkelt aspekt som blir en favoritt for mange, er å seile gjennom himmelen, som åpenbart gir spillet tittelen “Dragonflight”. Spillere kan montere drager eller seile gjennom himmelen som de to-vinger mytiske skapningene. Den luftige perspektiven av Drageøyer er uten sammenligning og gir en vakker utsikt over de vertikale lagene i alle områder.

Selv om å fly er ikke en ny teknikk i franchisen, tar Blizzard det til et nytt nivå i dette spillet. Med en sterkere fysikk-orientering, vil å montere en drage ha en lignende effekt som How to Train Your Dragon’s kinematisk opplevelse. I tillegg er drakene tilpassbare og utvikler seg gradvis. Noen områder vil være utilgjengelige før draken er sterk nok til å klatre høyden.

Tilpassingsalternativene inkluderer å endre drakens farge, rustning, haler og horn. Tilpassingsalternativene er imidlertid begrenset til prestasjoner, hemmeligheter og fremtidige PvE-innhold. Potensielt kan vi også forvente drage-løp i PvP.

Spill

Dragonflight innfører to nye spennende spillbare raser, Dracthyr og Evoker. Dracthyr, som er hjemmehørende i det forbudte området, er en hybrid av dødelige og drager. Humanoidene besitter transformative evner som lar dem skifte fra menneskeform til skallet drageform. I tillegg beholder de en nøytral tilknytning hvor de kan slutte seg til Horde eller Alliance.

På den andre siden er Evoker en kraftfull mail-armor-bærende rase med to spesialiseringer; devastasjon og bevaring. Devastasjon kombinerer de magiske energiene fra den røde og blå flukt for massive skader, mens bevaring harmoniserer den grønne og bronse Drageflukt for helbredelse.

Trollmannskunst er naturlig for franchisen og er nærværende i Dragonflight. Dracthyr kan summere trylleformler som inneholder tre nivåer av empowerment. Å holde nede respektive tasteknapper for trylleformler vil utløse kraftigere trylleformler.

Spillet vil også inneholde raid, startende med Primal Incarnate raid, og utforske nye dungeons. Blizzard har økt Dragonflights’ nivågrense til 70, den første økningen av denne type siden Shadowlands. I tillegg kan spillere nå plassere forespørsler for gjenstander i stedet for å lage dem.

I tillegg kan spillere også vurdere sine håndverk, en funksjon som også er til stede i Final Fantasy XIV. Høykvalitetsgjenstander har bedre statistikk og mer betydelige effekter. I tillegg returnerer håndverksspesialiseringer som en utvidet funksjon. Spillere kan lage spesielle håndverk som trylledrikk for alkymi eller våpen for smeder. Slike håndverk kan ultimate føre til spillernes nivå. Blizzard planlegger å utvide dette ved å legge til flere oppgaver og utforsking relatert til håndverksspesialiseringer.

Som om det ikke var nok, får profesjonelle også en revamp med nye håndverkskrav. Dette lar spillere interagere med handelsmenn i bytte for håndverk. Denne revampen vil også inneholde nye utstyr som forbedrer spillernes ferdigheter, som å samle urter eller å drive gruvedrift.

Dommen

World of Warcraft: Dragonflight anmeldelse

World of Warcraft: Dragonflight er en vakker utvidelse inn i Warcraft-universet, med flere drager. De forskjellige forbedringene, som revampe håndverk og en forbedret brukergrensesnitt, bidrar til en klassisk MMORPGs helhetlige spill-opplevelse. Tillegg av håndverksordrer, hvor spillere kan plassere forespørsler for håndverk de finner for utfordrende å lage, gir spillere mer tid til å beundre de godt detaljerte områdene.

I tillegg, selv om spillet beholder sin 18-årige formel, er det mer å gjøre i denne utvidelsen enn i forgjengerne. Fra drage-riding til å utforske nye fraksjoner, er åpen-verden-opplevelsen immersiv og åndeløs. Spillet setter en ny standard for andre MMORPG-er på så mange måter, til tross for mangelen på tale-dialog, som ikke gir innsikt i de spennende øyeblikkene.

World of Warcraft: Dragonflight anmeldelse (Microsoft Windows og MacOS)

Fantastiske skapninger og hemmelighetene til Drageøyer

World of Warcraft: Dragonflight er et masseivt multiplayer online rollespill av Blizzard Entertainment. Spillet er den niende utvidelsen i World of Warcraft franchisen. I motsetning til tidligere titler, som inneholder en rekke mytiske skapninger, Dragonflights' kjernehistorie handler om drageformer og gjenoppblomstringen av Drageøyer.

Dragonflight innfører en ny funksjon, drage-riding, som bidrar til den spennende opplevelsen av RPG-er. Spillere kan nå seile gjennom himmelen og få en luftig utsikt over de vakre landskapene. Med Blizzard planlegger å legge til funksjoner som PvP-innhold og flere brawls, er det trygt å anta at denne utvidelsen bare er en av rettene på det deilige buffé-utvalget. Spillet er tilgjengelig på macOS og Microsoft Windows.

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.