Anmeldelser
The Chant Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, PC)
Utvikler Brass Token utvider den spøkelsesfulle sesongen videre inn i året med utgivelsen av det enkeltspillende, tredjepersons overlevelses-action–eventyr kalt The Chant, tilgjengelig 3. november for PlayStation 5, Xbox Series X/S og Microsoft Windows. Hvis du ikke har spilt spillet enda og lurer på hvor verdifullt det er eller om det er verdt å kjøpe, vil denne artikkelen si anmeldelse av spillet bryte ned det gode, det dårlige og det stygge, hvis noe, slik at du kan ta en informert beslutning. Er du klar for en anmeldelse av The Chant, en overlevelses-thriller? La oss gå.
Spøkelses-sesong, to ganger
I årevis har vi spilt skrekk-spill. Hver gang (når det gjøres bra), er det skremmende som helvete. Så vi kommer tilbake for mer. Men hvis du er ærlig, er det nesten alltid samme oppskrift med små vendinger her og der. The Chant er ikke så forskjellig. Kanskje er det bekjentskapet som til slutt gjør det til en fantastisk tur for å utvide halloween-sesongen inn i november og langt utenfor.
Uten å gi bort spoilers, består handlingens oppskrift av tre ting: “hvor” – en fjern øy, “hvem” – tilbakevendende mennesker som håper å finne fred i sinnet, kulter med dyreskaller og uhyggelige vesener fra en annen dimensjon, og “hvorfor” – kulterens uforbeholdne behov for å mate på negativ energi. Den siste er den mest interessante, en slags unik del av “The Chant,” fordi handlingen kombinerer prismatisk vitenskap med det eneste tilbakevendende menneskene har felles: en plagefulle fortid.
Etterhvert som handlingen utvikler seg, finner vi ut detaljene om deres fortid når hver person avslører bagasjen de håpet å slippe på denne tilbakevendelsen. Men som tilfeldighet ville ha det, begynner ting å gå galt rett fra starten, og alle løper for livet. Selv om handlingen berører å slippe løs sorg, trauma og andre problemer fra fortiden, forsvinner denne delen av historien, og tilbakevendende menneskene slipper ikke lett fra sine problemer.
Bare en annen dag tapt i mørket

På ingen tid kastes vi inn i Upside Down fra Stranger Things. Ja. Det er rett. Kosmisk terror fra en annen dimensjon kalt Mørket slipper løs på øya. Vi utforsker øya gjennom hovedpersonen Jess, som prøver å hjelpe sine med-tilbakevendende og kjempe mot vesenene fra Mørket så godt hun kan. Selv om det er uvirkelig hvor lett hun kjøper kulterens fortelling som er infusert over hele øya, og de overnaturlige vesenene fra Mørket, som ligner en sammenblandet, uhyggelig kulminasjon av menneskelige vesener, underlig planteliv og maneter.
På veien samler Jess inn notater og prosjekter som hjelper med å fylle inn de manglende delene av historien. Men selv om de var merkelige, er spenningen eller skrekkelsen ikke der, kanskje fordi Jess selv kommer over som for aksepterende.
Det betyr ikke at designet av Mørkets vesener og lydeffektene fra gruntene og ekkoene i et avsidesliggende sted ikke imponerer. Det er bare spenningen, frykten, skrekkelsen … det kommer ikke gjennom like mye mens du utforsker, men mer mens du venter på å møte enda et morfert monster – fordi vår hovedperson, Jess, er langt ifra en kjemper, en leiesoldat eller en voldelig person. Hun er en overlever.
Kamp eller flukt?

Hva gjør du når du bare er et svakt menneske mot kulter-medlemmer med dyreskaller og uhyggelige vesener fra en annen dimensjon? Du tar flukt. Det er hva du gjør – du løper! Fordi, tro eller ikke, The Chant er langt ifra å prale av sine over-the-top kampferdigheter.
Som en forkledd incentiv, kan du definitivt gjøre det gjennom til slutten uten å drepe ett enkelt kulter-medlem. Å løpe for første gang er belønning. Men hvis du ønsker å ta på deg vesenene, har Jess sving og unngå-bevegelser, selv om svingene er langsomme og unngå-bevegelsene ineffektive.
Når du ønsker noen tilbakemelding på hvor nær du er å beseire din motstander, kan du ikke ha noen, noe som kan være irriterende når du kjemper mot boss-karakterer. Og Jess er en tilbakevendende. Hun hadde ikke planlagt å gå til krig. I stedet må du samle inn og konstruere våpen fra øya, med dine valg som konstruerbare våpen som du bruker på nært hold, som hekse-staver.
Det er andre kamp-alternativer, som å bruke våpen som kastbare eller feller mens du finner veien til sikkerhet. Og så er det prismatiske ferdigheter som oppgraderes over tid. Selvfølgelig tømmer våpnene og evnene dine når du bruker dem, så se opp for din sinn, kropp og ånd helse-målere.
Hvis du tømmer sinn-måleren, får du panikkanonader som du må krype til sikkerhet for å gjenopprette fra. Ånd-måleren hjelper deg med å meditere for å lade opp sinn-måleren, og, vel, å tømme kropp-måleren dreper deg. Ånd-ferdigheter oppgraderer dine overnaturlige ferdigheter, noe som skaper behovet for å balansere ånd og kropp. Du kunne også samle inn urter og planter på øya for å innløse dine statistikker.
Hvis kamp…
Selv om å spille som Jess under kamp kan føles slitende og ubehagelig, er systemet funksjonelt og vokser på deg over tid. Men tiden det tar å vente rundt for at det skal feste seg er tid bedre brukt på en annen del av kampen: motstanderen.
Det er ingen hemmelighet at The Chant praler seg på sine merkelige skapninger, som du må møte. Hver monster er forskjellig fra det siste og har sine egne styrker og svakheter. For å forsegle avtalen, The Chant pynter på deres mareritt-aktige natur med djevelske grunt og ekko over hele øya.
Noen motstandere er svakere mot hekse-staven, mens andre kulter-medlemmer faller for ild-lansen. Så mye som mekanikkene av kampen ikke er dyptgående, kan du i alle fall strategisere spillene dine for å overleve mot de åpenbart mer powerful vesenene.
Og, selvfølgelig, prøv å ikke bli inntatt av mer enn noen få fiender.
Hvis flukt…
Så, du samles på en fjern øy for å få hjelp til å slippe løs din plagefulle fortid. Under en åndelig sang, avslører øya sine sanne farger, og kulter-medlemmer som mater på negativ energi og en annen dimensjon, Mørket, med merkelige vesener som kryper ut av det. Hva gjør du da? Du går ut og utforsker.
Selv om The Chant påvirker noen testede og sanne skrekk-resepter, er det ikke så mange hopp-skrrek, og miljøet føles ingenting kort av uhyggelig. Med seks kapitler som er vevd rundt Jess’ solo-utforskning av øya, gir hver ene deg en puzzle å løse. Selvfølgelig kan du gjette noen avslutninger, men det er aldri å vite hvor det neste merkelige vesenet dukker opp.
De fleste puzzle involverer å finne gjenstander, nøkler for å låse opp hengelasjer, kortveier eller deler av et våpen. Og selv om noen av puzzle er enkle, slår ingenting å løpe gjennom de mørke gruvene og møte alle slags psykedeliske moro, fra cankertoads til mimicrawlers til en menneske-laget av fluer som vifter med vispestokker på dem, og kulter-medlemmer med dyreskaller.
Det ville ha hjulpet hvis historien ikke var så lineær og komprimert. Det føles som en gjennomgang av å sjekke av punkter på en liste. I alle fall er det flere avslutninger, noe som oppmuntre gjentakende spill til en viss grad.
Dom

The Chant viser noen tekniske problemer som lys og noen karakterer som ser klønete ut, og åpen-verden-eventyret er mindre ønskelig enn du kanskje håper. Som et skrekk-spill, The Chant er ikke så skremmende som det burde være, spesielt med det store potensialet til Mørket og karakterenes unike historier som kunne ha skapt interessante tema-ideer.
Fra premisset, føles alt annet rushet og underbetjent, inkludert hvor raskt Jess er aksepterende av Mørket. Handlingen og spillene er komprimerte nok til å føles som en kort og søt eventyr. Merkeligheten av vesenene som kryper ut av Mørket er tilstrekkelig til å føles uhyggelig. Og soundtracket er fantastisk, lånt fra prøvede og sanne elektroniske rock-teknikker fra 1970-tallets skrekk-filmer.
Totalt, The Chant påvirker tungt på skrekk-klisjeer, noe som hever opplevelsen til noen underholdende timer tilbragt. Men The Chant er ikke uten ru groper som trenger polering. Karakterenes bakgrunnshistorier er i desperat behov av mer kjærlighet og utvikling, og definitivt mer kjærlighet og omsorg fokusert på å utvikle en dyptgående kamp-system.
Det er ingen tvil om den psykedeliske naturen av premisset og den mystiske naturen av Mørket. Men videre inn i spillet, føltes det forutsigbart, rushet og underwhelming, alt av dette holder The Chant fra å skinne like sterkt som det kunne.
Du kan hente God of War Ragnarök på PlayStation 5, Xbox Series X/S eller PC. For mer oppdatering om spillet, følg den offisielle sosiale håndtaket her.
The Chant Anmeldelse (PS5, Xbox Series X/S, PC)
En Kinetisk Skrekk-Historie Gjennom 70-tallet
Inspirert av 1970-tallets psykedeliske skrekk-historier, The Chant er et enkelt-spill, tredje-persons overlevelses-thriller som tar deg på en mareritt-aktig, uhyggelig eventyr på en fjern øy som kryper med kulter-medlemmer og prismatiske vesener som kryper ut av Mørket. Beskytt deg mot skrekk og panikk, eller fly for sikkerhet. Uansett, det er ingen vei ut av øya utenom å våge deg gjennom den. Du kan nå hente din egen kopi av The Chant, tilgjengelig på PlayStation 5, Xbox Series X/S og Microsoft Windows











