Anmeldelser
Super Mario Bros. Wonder Anmeldelse (Switch)
Super Mario Bros. er tilbake for enda en elefant-stor eventyr gjennom det fantastiske riket Flower Kingdom i et helt nytt side-scrolling spill. Det er på tide, også, med tanke på at det siste side-scrolling innslaget i serien ble lansert for over ett tiår siden. Spørsmålet er, har Nintendo lagt til noen nye smaksretninger til sin modell siden 2012s Super Mario Bros. U, eller har det mer eller mindre holdt seg til samme avstamning og stil som kildekoden? Hvis det er det slags spørsmål du har grublet over siden Nintendo først antydet det passende navngitte Super Mario Bros. Wonder, da kan du lese videre.
Tilbake til grunnleggende, brødre

For å si det rett ut, Super Mario Bros. Wonder prøver ikke å kle seg opp som noe det ikke er, og det underkaster seg heller ikke tankeløs eksperimentering for å være innovativt. I stedet bruker det mer eller mindre de samme aktivumene som gjorde tidligere versjoner bryte grensene for en kult-klassiker status, og tilføyer til rammen gjennom skapelsen av ferskt myntede biomer og vitser. Ja, det er sant, karakterene og handlingen er fortsatt en og samme, og dens verden er like vibrerende og sprudlende av sjarm som resten av kapitlene i antologien. Men Wonder, til tross for sin tiltrekkende sky av bekjentskap, klarer likevel å puste ny mening inn i en modell som, å være helt ærlig, sannsynligvis burde ha blitt stålig for lenge, lenge siden.
Selvfølgelig er det et side-scrolling spill i hjertet, så først og fremst, er det knapt noen grunn til å frykte over mangelen på erfaring på Nintendos side. Det er åpenbart at det er en modell som laget har gått gjennom flere ganger før, så å si Wonder var et konsept som var litt utenfor deres rekkevidde, ville ikke være sant. Faktum er at Nintendo vet hvordan man lager et prisbelønnet side-scrolling plattformspill; det har vært konstruert dem i det beste del av forty år, for himmelens skyld. Og så, for hva det er verdt, visste jeg lenge før jeg returnerte til røttene av den siste inkarnasjonen at autentisitet ikke ville være et problem. Det sagt, fungerte en tradisjonell og hjemlig nostalgisk tilnærming virkelig godt, eller var det bare tilfelle av at Nintendo ville spille det trygt ved å infusere nostalgi i et produkt som de allerede visste ville selge, uansett?
En annen verden, en annen blomst

For å sette deg i bildet, Super Mario Bros. Wonder følger den åtte-delte kollektivet på en ny virvelvind-tur gjennom Flower Kingdom – et magisk øyrike som består av tallrike biomer, samt spesielle evne-utrustede røtter kjent som Wonder Flowers. Som en av de åtte delene, inviteres du til å rulle gjennom en rekke nivåer, samle inn de nevnte Wonder Flowers, som i realiteten gir karakteren en midlertidig ytelsesforbedring, og låse opp nye områder via den alltid berømte Warp Pipes. Ikke så mye har endret seg der, å være ærlig, selv om inklusjonen av de nevnte Wonder Flowers definitivt er en pen tillegg til en ellers gjentatt formel.
Mens vi snakker om Wonder Flowers, hvis du skaffer deg en under reisen, så vil du enten forvandle deg til en elefant (fordi, du vet, hvorfor ikke?) eller ultimate forvandle kartet til noe som er nesten utenomjordisk og unikt. Og ærlig talt, dette er hvor Super Mario Bros. Wonder finer sin rytme — gli gjennom en pakket regnbue av regioner som er noe annet enn omskrevet eller replikert. Ja, hvert enkelt nivå bringer noe fresht til bordet, og ikke å nevne nye fiender å takle, temaer å utforske, og power-ups å dra nytte av.
Det går uten å si at, så langt kreativitet er bekymret, har Nintendo alltid vært på en annen bølgelengde — en uttalelse som harkener tilbake til dens tidligste dager med serien på NES. Forty år senere, og den kreative ånden er fortsatt levende og sparkende, som gjøres klart i Flower Kingdoms absolutt strålende soner og dens beboeres vibrerende personligheter. Til det, kan jeg ikke klage. Faktisk, jeg har ikke noen gang glidd inn i en verden som er like vidunderlig og elegant som Flower Kingdom på lenge — så kudos for det, Nintendo.
Hei igjen, Bowser

Det gjør nesten vondt å innrømme det, men å være ærlig, på ingen tidspunkt noen gang virkelig koblet meg til handlingen i Super Mario Bros. Wonder. Med etterklokken, og etter å ha slått de siste kapitlene av den siste boken, føler jeg dårlig over å ikke brydde meg nok om handlingen eller dens gjentakende karakterer? Ikke virkelig. For å være ærlig, det er en historie vi alle har sett en dusin ganger før, så å se alle de gamle ansiktene igjen for en ny runde — jeg kunne virkelig ikke begynne å brydde meg så mye om det overordnede målet for hånden. Ja, Bowser var der, og ja, Mario var også der. Sett to og to sammen, og du kan allerede begynne å male hele bildet uten å avdekke det første, andre eller dozenth piece.
I lys av den noe glemte historien og de samme gamle udødelige feider, Wonder gjør opp for tapene sine ved å levere en solid og feilfri underholdende spill-erfaring, og ikke å nevne en solid fire-spiller co-op modus, til å begynne med. Det er å si at, så langt spillende det faktiske spillet går, er det noe annet enn glemte; på motsatt, det er rett og slett minneverdig for alle riktige grunner, og det gladder meg å si at, fra en personlig ståsted, det er uten tvil en av de beste jeg noen gang har hatt fornøyelsen av å gå gjennom. Men selvfølgelig, jeg er foran meg selv.
Handlingen lagt til side, er Flower Kingdom uten tvil en av de flotteste verdener vi noen gang har hatt sjansen til å se i det virtuelle kjøttet. Hva mer, med hver av dens nivåer som er svært forskjellige fra hverandre, samt pepperet med nye fiender, hindringer og all-omfattende kurver å overvinne, på ingen tidspunkt noen gang erfaringen noen gang virkelig tørker ut eller begynner å ligge på tunga.
Et vidunder å se

Super Mario Bros. Wonder breder seg ut over seks fullstendig dynamiske verdener—kapitler hvor fremgangen er rammet av en rekke nivåer. Som Mario (eller Luigi, Peach, eller noen andre på den all-stjernede listen, for den saks skyld), må du gradvis arbeide deg gjennom bevegelsene og samle inn Wonder Frø—nyttige gjenstander som du kan bruke til å låse opp ytterligere nivåer på toppen av de grunnleggende. Heldigvis er det ikke så vanskelig å skaffe seg de nevnte Frø; du får en fra å slå et nivå, og en annen fra å beseire en fiende eller avdekke en hemmelig plassering.
Når alt er sagt og gjort, er det virkelig hva som gjør Wonder pop er bruken av Wonder Effekter—en funksjon som ultimate gjør standard 2D side-scrolling se ut som noe annet, enten det er et top-down puslespill eller et blekk-blot-inspirert kunstverk. På grunn av dette, på ingen tidspunkt noen gang kunne jeg noen gang forutsi hva som skulle skje i neste del av spillet. Snarere tilbrakte jeg mesteparten av min tid med å prøve å finne ut hva spillet ikke allerede hadde gjort, eller hva annet Nintendo kunne ha holdt tilbake fra meg for en senere fase. Jeg var aldri noen gang kjedelig, er hva jeg forsøker å si.
Alt i alt, Super Mario Bros. Wonder stapler opp en god del kvalitetsinnhold, alt av hvilket har den rene kraften til å tiltrekke seg en mengde demografier, både unge og gamle. Det er ikke utfordrende nok til å tempe et barn, men det er heller ikke på samme bølgelengde som Min venn Peppa Gris, heller. Hvis noe, slår det en perfekt balanse, hvilket betyr at, uansett alder, erfaring eller bakgrunn, du sjelden vil slite med å overvinne de haugene som Wonder breder ut.
Dom

For første øyekast, er det lett å sammenligne Super Mario Bros. Wonder med Super Mario Bros. U —og på ingen tidspunkt føler jeg meg dårlig over det, heller. Men en gang de kjente likhetene er løst og Wonder Flowers til slutt tar form, disse første inntrykkene raskt forsvinner til noe annet, og bringer frem en spennende ny erfaring som bringer det beste av grunnleggende til et åndeløst vakker sted som, sant til sin ord, ikke bare er et vidunder i sin egen rett, men en absolutt glede å se utvikle seg, stykke for stykke.
<p-Ta det fra meg — du vil se verden av Wonder fra din egen perspektiv for å forstå skjønnheten og kraften det bringer til bordet. Ikke en hard-core fan av rørleggeren og hans bande av lojale følgere? Det virkelig gjør ikke noen forskjell. Uansett, hvis du er ute etter en hjertelig 2D side-scrolling eventyr som også vil holde deg i tvil gjennom hele reisen, så trenger du ikke å søke lenger enn Nintendos nylig reiste stoppested.
Utdrag: Et Mesterklasse av Vidunder
Super Mario Bros. Wonder bringer det beste av tradisjonell 2D plattform til en moderne verden som er absolutt pakket til bristepunktet med vibrerende steder, kurser og over all, vidunder. Ja, dens historie er noe glemt, men hvor det mangler i dybde, gjør det opp for det i hver eneste måte tenkelig.
Super Mario Bros. Wonder Anmeldelse (Switch)
A Masterclass of Wonder
Nintendo har endelig lansert Super Mario Wonder, et helt nytt 2D side-scrolling eventyr med en twist. Her er hvordan vi gjorde det.











