Anmeldelser
Byer: Skylines 2 Anmeldelse (PC)
Siden jeg la den siste hånden på min travle metropol i Byer: Skylines, har jeg lengtet etter å returnere til de arkitektoniske røttene av Paradox Interactives evig populære byggingsserie. Jeg har siden vært så opptatt av andre, mindre behovsfulle IPs av samme sjanger, at jeg nesten glemte å samle mine blåkopier og verktøy for 2023s Byer: Skylines 2—den oppussede versjonen av originalen. Det er unødvendig å si at, så snart jeg innser dette, jeg umiddelbart skilte lag med verdene jeg bare halvt hadde formet. Sleggehammeren var godt og grundig ute, og før lenge fant jeg meg selv tilbake ved roret for Colossal Orders siste bygning.
Det har vært noen dager siden jeg først startet (eller i hvert fall forsøkte å starte) Byer: Skylines 2, og å si at jeg plutselig er mye klokere når det gjelder den spesifikke sjangeren bygging, ville ikke være langt fra sannheten. Og mens jeg absolutt ikke er noen Michelangelo, er jeg, for å si det mildt, ambisiøs. Det viser seg at å være ambisiøs er en slags dobbelt eggesspiss når det gjelder å forme verdener fra grunnene og oppover; det er belønning nok til å holde deg i gang, men også så mye kjedelig at du aldri akkurat føler tilfredshet fra dine anstrengelser.
Så, er Byer: Skylines 2 verdt besøket av å helle endeløse timer i en sandkasse som har nesten ingen grenser? Vel, hvis du bare så happens å være på vippen av å plukke opp en kopi av Paradox Interactives nyeste kapittel, så les videre. Her er alt du trenger å vite om det, og den høye ordren (eller Kolossal, i dette tilfelle) som utviklerne satte ut å oppnå.
En Høy Orden, Knapt Oppfylt
På papir, skulle det vært en total knockout. For hva det er verdt, Byer: Skylines 2 ser ganske fantastisk ut, selv om det ikke vinner noen favører på grunn av at, for å se slike fantastiske visuelle effekter i all deres herlighet, du kommer til å trenge enten den beste grafikkortet på nettet, eller senke dine forventninger til de er nesten ikke-eksisterende. Enkelt sagt, optimeringen er dårlig — forferdelig, faktisk, noe som betyr at selv de enkleste oppgavene eller modulene ofte er preget av dårlige lastetider og bildefrekvenser som synker langt under beltet. Og når jeg sier under beltet, snakker jeg om 15 bilder per sekund, eller noe i den retningen, uansett.
Å starte i Byer: Skylines 2 er ikke forskjellig fra den første: du arver en enorm tomt, og du er i realiteten gitt nøklene til å forvandle den til en travl imperium. Lettere sagt enn gjort, med tanke på at bildefrekvensen er så lav, at selv den minste gressbladet kan ta flere sekunder å laste inn. Og det er før du begynner å sette penn til papir og bygge nettverk etter nettverk av skyskrapere og motorveier. Tenk, du må bygge deg en hel metropol ut av dette — så hvis dette gresset ikke kan klare det, hva sier det om en kjærlighetsbrev til Tokyo by?
Selvfølgelig er det en mulighet til å justere innstillingene og presses ut noen flere bilder for å innføre en holdbar opplevelse. Men, selv med de laveste innstillingene aktivert, kommer du ofte til å slite med å gripe en glatt, stressfri grensesnitt som er kort på feil og halvbakt skjermkløt. Det er imidlertid ingenting som sier at slike UI-relaterte problemer er sannsynlig å vedvare for hele rullingsprosessen. Gi det tid, grundig.
Det Er Ikke Alt Dødsdom og Mørke

”Hvis du kan drømme det, kan du bygge det,” lyder slagordet. Vel, teknisk sett kan du ikke. Det er sagt, du kan mer eller mindre fremkalle nok ideer til å få snøballen i gang, så å si. Og mens, i dens nåværende tilstand, i hvert fall, du kommer til å slite med å kapitalisere på disse drømmene, kan du absolutt legge grunnlaget for et fremtidig landemerke som er både økonomisk livskraftig og finansielt sunn. Det er bare at, vel, visse tekniske feil ikke lar deg dykke dyptere uten å våkne deg.
Byer: Skylines 2 har absolutt verktøyene til å være selvlagde GOAT av byggingssimuleringsspill, få av dem overstiger de som er med i det første spillet. Terraforming er blitt omskrevet, likeså visuelle og generell design av byggeopplevelsen. Det er også en ny måte å fremme og låse opp ekstra funksjoner, og det er ved å tjene XP. På grunn av denne lille endringen, er det absolutt mye mer å male for, og dobbelt så mange milepæler å se frem til å oppnå. Det er mye gjentakelse, er hva jeg prøver å si, og mer enn en håndfull tilpassede mål og scenarier til å holde deg komme tilbake gang på gang for å prøve nye blåkopier og planer, sesonger og hendelser.
Det er absolutt sant at oppgaven med å samle flere innbyggere for din fremtidige havn er fortsatt til stede, selv om det nyimplementerte XPs-systemet har til hensikt å etterligne sin fremdriftsformat ved å fullføre bestemte mål, i stedet for å bygge nok bosettinger og bedrifter til å akkommodere nye ankomster. Ikke en stor ting på noen måte, men absolutt noe som er blitt gitt noen tanker på Colossal Orders del, i hvert fall.
Et Imperium Verdig En Maur

I det store bildet, å overvåke et stort kart som er fullt av tekniske problemer, ikke kommer til å få meg til å miste interesse for fremtiden til Byer: Skylines, som en helhet. Selv om det er belastet med ytelsesproblemer i dens nåværende tilstand, er det ikke å si at det ikke kommer til å komme tilbake med alle klokkene og fløyene for å gjøre en tidligere bombshell til en fullstendig suksess, også. Men for nå, er jeg helt for ideen om å la frøene ligge og hvile, hvis bare for å gi dem pustepausen nødvendig til å blomstre og trives på en mye, mye senere dato.
Selvfølgelig snakker jeg fra personlig erfaring her, så ikke tenk at Byer: Skylines 2 er grenseløst uanspillbart for alle. Det er verdt å merke seg, likevel, at selv med komponenter som overstiger de minimale kravene satt ut av Colossal Order, er det tvilsomt at du kommer til å ha akkurat nok til å gjøre mest mulig av hva spillet har å tilby. Med andre ord, er det bedre å la det i ovnen enn å spise det halvt kokt, fordi til slutt, ingen liker en lunken middag — og Byer: Skylines 2 er absolutt ikke unntatt fra denne sannheten.
Det er mye å se frem til med dette prosjektet til Colossal Order. Hva mer, hvis du har utstyret til å spare, så er det ingenting som sier at du ikke kan nyte titalls, kanskje til og med hundrevis av kvalitets timer som en nybegynner arkitekt rett fra starten. For majoriteten, likevel, ville jeg foreslå å styre klar i noen måneder til. Unnskyld, Paradox, men min Windows ‘98 er nå i flammer på grunn av deg.
Dom

La oss erkjenne elefanten i rommet her: optimeringen — det er ikke helt så finjustert som vi hadde ønsket det å være. Merover, det ødelegger en ellers fantastisk oppfølgingsekspedisjon inn i Byer: Skylines og dens ganske imponerende arkitektoniske funksjoner og design. Det er et godt byggingsspill, i kontrast, men med dens nåværende ytelsesproblemer og dårlige bildefrekvenser, er det vanskelig å anbefale det til noen som setter seg for en rig som ikke er opp til scratch med alle de nyeste komponentene. Med andre ord, hvis du ser etter et kvalitets byggingsspill som kommer til å fungere på din standard-PC — glem det. Den triste realiteten er, de fleste PC-er kommer til å slite med å holde nok bilder til å gå gjennom hovedmenyen, la alene det faktiske spillet selv.
Ytelsesproblemer bortsett, Byer: Skylines 2 er absolutt det bedre valget av de to installasjonene. Selvfølgelig kommer det lastet med en ren palett av tilpassbare funksjoner, verktøy og nok plass til å slippe løs din indre arkitekt, ti ganger. Hva mer, er det mye gjentakelse til det, også — en faktor som kan ærlig gjøre noen middelmådige spill glide inn i en høyere pedestal av opplevelser. Det er, selvfølgelig, gitt at du kan justere innstillingene tilstrekkelig til å nyte disse endeløse gjentakelser.
Jeg vet ikke, kanskje Byer: Skylines hoppet over geværet litt for raskt, og kanskje det kunne ha blitt holdt i ovnen i noen måneder til før det ble lansert til verden. Av denne grunn alene, kanskje er det best å holde det i fanen i en stund — hvis bare til Colossal Order finner ingrediensene nødvendige til å gjøre det sannt skinner. Eller, det andre alternativet, laget bestemmer seg for å kvæle det ned for en konsollutgave — en port som, å si det mildt, ville fungere uansett dens fartøy.
Byer: Skylines 2 Anmeldelse (PC)
Et Imperium Av Feil
For å sette rekorden rett, jeg eier ikke en kopi av Windows ‘98. Ikke at det gjør noen forskjell, likevel, ettersom du ville trenge en superdatamaskin godkjent av MI5 for å starte Byer: Skylines 2. Unnskyld, det har potensialet til å være noe vakkert og sant autentisk, men på grunn av dens sjokkende lave bildefrekvenser og tekniske begrensninger, er det vanskelig å anbefale det i dens nåværende tilstand.











