Anmeldelser
Marvel’s Spider-Man 2 Review (PS5)
Er det bare meg, eller er 2023 en usedvanlig het streak i spillhistorien? Stjernespill har kommet ut på hyllene nesten hver andre uke, det siste av disse er Marvel’s Spider-Man 2 til PS5. Etter den vakre hyllesten til Web-Slinger-tittelfiguren i 2018 Marvel’s Spider-Man og oppfølgeren som fører Spider-Mans mentee inn i rampelyset og tar over det gode, vennlige nabolagssuperheltarbeidet der Petey slapp av, returnerer Insomniac Games og Sony med en tredje banger: Marvel’s Spider-Man 2.
Det er vanskelig å si Marvel’s Spider-Man 2 er legitimt bra etter den massivt suksessfulle lanseringen av sine forgjengere. Som er Sony og Insomniacs stil, blockbuster-titler som disse gjør ofte små justeringer her og der for å levere en mer polert opplevelse. Som resultat er sluttproduktet vanligvis, mer eller mindre, utmerket. Men likevel, skal vi prøve vårt beste å ikke ha noen fordommer eller Marvel’s Spider-Man blues for denne anmeldelsen. Bare ta Marvel’s Spider-Man 2 fra hverandre og avslør hva vi alle dør av å vite: Er Marvel’s Spider-Man 2 verdt det?
En radioaktiv edderkopp bet meg, nå slåss jeg mot kriminalitet

Vi alle kjenner drillen. En sjelden radioaktiv edderkopp biter Peter Parker, og gjør ham til en spindel-liknende supermenneske. Det gjør Pete sterkere og raskere og gir ham pålitelige reflekser. Hva mer? Han helbreder seg selv og har en avansert sjette sans. Men alt det slår ikke hans evne til å krype opp på vegger og spinne nett, derfor hans superhelt-kallenavn: spiderman.
Som med de tidligere innleggene, Marvel’s Spider-Man 2 fokuserer på overbevisende historiefortelling for å fremme sine oppdrag og sideoppdrag. Det infuserer sterk skriving levert av eksepsjonelle prestasjoner som fanger emosjon og uttrykk av karakterer til en T. Visuelt sett ser det også ut som om det er storslått, med animasjoner som emitterer realisme og detaljer som fortjener en blockbuster-film.
Vi følger ikke bare en, men to Spiderman, hver med unike baner, men likevel med sterke personlige forbindelser og indre kampene hver Spiderman har møtt over årene. De lever doble liv. Peter sliter med å finne sin vei etter å ha fullført sin biofysikk-grad ved Columbia University. Miles, på den andre siden, vinker av sine venner når de drar til college, og lar ham bli igjen med ansvaret for å beskytte New York fra snart å avsløres skurker.
Både Peter og Miles er en del eldre enn forgjengerne sine historier. Likevel, på mer enn en måte, slåss de fortsatt med seg selv og forholdene rundt dem. Å finne den perfekte balansen mellom et vanlig menneske og en superhelt vil alltid være vanskelig, primært når en gigantisk sandmann angriper byen i begynnelsen av Peters nye vitenskapelige undervisningsjobb på Miles’ skole.
Samme jobb, forskjellige verktøy

Å ha to spidermenn i ett spill er overbevisende. Det er logisk å, sammen med unike historier, designe forskjellig spill for hver enkelt. På den måten føles spillet mer omfattende enn det er, med friheten til å bytte mellom Peter og Miles når som helst og teste ut deres evner i forskjellige scenarioer.
Miles og Peter har nå individuelle ferdighetstre og en tredje kombinert for begge. Det hjelper til å gi illusjonen av å spille forskjellige karakterer, der Peter vil gjøre ting som Miles ikke kan gjøre, og omvendt. Miles fortsetter å dyrke sine bioelektriske krefter til utmerkede nivåer, og blir sterkere enn Peter når du fremover. I mellomtiden starter Peter med robot-armene og senere innlemmer han seg i den berømte Venom-svarte drakten. Mer subtile forskjeller skiller dem fra hverandre, som Miles’ usynlighet, mer rekkevidde og agilitet sammenlignet med Peter.
Å spille begge Peter og Miles resulterer i øyeblikksbetagende eksplosive aksjoner, langt mer enn noe Spider-Man-spill har oppnådd. Den sjokkerende verdien og intrigen i forgjengerne sine historier mangler her. I stedet er det en eksplisitt fokus på aksjon—ingen klager overhodet. Spidermans nett kommer i hånden i nesten hver scenario, fra å samle opp fiender og bankende dem mens de sitter høyt oppe til å lage midlertidige nett-broer for å tippe og spionere på fiender før de går ned på dem med en blast av nett-angrep, sving-kick, kjede-lyd—du vet, det vanlige hvirvelvinden av Spidermans beste trekk.
Punch. Hit. Kill.

De stille øyeblikkene i Marvel’s Spider-Man 2 er historiens fremme. Når det er gjort, blir Peter og Miles raskt travelt opptatt, og river og dreper alt som våger å forstyrre roen i nabolaget. Kraven the Hunter og Venom sverger å gi de vennlige nabolagssuperheltene søvnløse netter. Kraven, spesielt, samler en hær som bare nyter spenningen av jakten på supermenneskelige helter, skurker, mutanter, uhyrer—du navn det—i hjertet av New York.
Peter og Miles kommer inn for å gjenopprette orden, og slåss mot en overveldende fiendevariety sammenlignet med forgjengerne som hjalp til å holde spillene føles ferske og levende. Sammen med dine grunnleggende unngå og angrepsbevegelser kan du samtidig få tilgang til gadgeter og kraftevner. Notabelt, disse kampsekvensene har et ben over sine forgjengere, med jevne og flytende bevegelser og pakker en slå som føles bedre enn noensinne. Det er imponerende, da kamp var allerede fasiniserende, som det var. Insomniac tar sine notcher høyere, møter og overgår forventningene for bedre. Som en bonus kan du spille Venom på ett oppdrag, som fører til en spektakulær kamp mot Kraven og hans hær.
Rett etter en bombastisk, bråkete aksjon, virkelig gjør slow-motion-øyeblikk deg til å føle deg som Spider-Man. I kontrast, symbioten svarte drakt-design føles teksturert og utenomjordisk. Det gjør deg mer potensialt, men mer aggressivt, da det korruperer Peter mens han prøver å slåss mot det. Når symbioten fyller meteren, slipper det løs helvete etter å ha landet suksessfulle treff på fiender ved å forsterke din skadeutgang og evner. Heldigvis forblir mekanikkene de samme for det meste, så fans burde ha en enklere tid å fremme. Jeg ønsker at ferdighetstreene hadde mer å tilby i måten å fremme fremgangen for å oppmuntre til videre utforsking. Likevel, ingen klager.
Sling og Slam

Gitt, traversering er alltid fantastisk, selv i de tidligere innleggene. For en persons forestilling, føles vinden som om den er blåsende når du svinger mellom skyskrapere. Men på en eller annen måte føles det forbedret med fart og flytighet verdt PS5. Mens Peters og Miles’ traversering er ganske lik, føles begge utrolig raskt. Du kan holde fast ved vanlig nett-svinging. Men det er måter å reise raskt, inkludert å gli på nett-vinger. Det kommer i hånden, spesielt siden New York er dobbelt så stor som forgjengerne, med massive havområder å dekke og faktisk rask reise fra punkt A til B låser opp senere.
Når det gjelder en mer omfattende åpen verden, er større ikke alltid bedre. Forgjengerne føltes padet, med overveldende sjekkpunkter og mål å kryss av din liste. Denne gangen føles det fritt å galantisere deg over New York. Du trenger ikke å trekke opp kartet for å finne sideoppdrag eller savnede samlinger. I stedet er de høylysede for deg i spillet. Men like mye som det er mer å dekke, er det ikke mye forskjell innholdsmessig for å holde deg engasjert. Fiender er like; sideoppdrag er for. Det gjør det vanskelig å traversere byen, la alene tilbringe kvalitetstid når du ankommer destinasjonen.
Når det gjelder sideoppdrag, har Insomniac gjort en fantastisk jobb med å gjøre dem utvidelser av hovedhistorien. Du kommer til å møte interessante karakterer med nydelige fortellinger av deres egen. Sideoppdragene varierer, fra å stoppe gatekriminalitet til å undersøke fiendens skjulesteder. Stealth tar en baksete generelt (og heldigvis), med folk kontroll og tager på grupper av fiender favorisert mer. På et tidspunkt spiller du som spillbar MJ, som, til tross for klager sist gang, ikke overoppholder seg for lenge. Kort og søtt på beste måte, ville jeg si.
Dom

Fra raskere traversering til eksplosive aksjoner, ser Insomniac ut til å ha berørt hver eneste aspekt av Marvel’s Spider-Man 2 spill som betyr mest. Det føles fantastisk å cruise rundt en polert New York og leke med dine spennende, varierte gadgeter og evner.
Ytelse på PS5 gjør kompromisser i andre områder, som hår detalj og trafikk tetthet, for å levere en jevn 60 fps rate. Ikke en gang hindret lastetider, droppet ramer, refleksjoner og lignende opplevelsen.
Det ene som feiler er den åpne verden, som kan noen ganger føles som en tom beholder som trenger variasjon. Likevel, det sammenlignes ikke med den totale spenningen av svingen. På den fronten, Marvel’s Spider-Man 2 føles bedre og bedre hver dag.
Marvel’s Spider-Man 2 Review (PS5)
Dobbel Down på Webs' Superhelt Power Trip
Med Marvel’s Spider-Man 2 som bryter den 24-timers PlayStation Studios salgsrekord, ser det ut til at web-svingende oppfølgeren er klar til å bli ett av 2023s største spill. Svingende rundt en dobbelt så stor New York og bytte mellom Peter Parker og Miles Morales når som helst, ser og føles virkelig underholdende.
Når du ikke lærer å kjenne kampene med å balansere superhelt- og vanlig menneskeliv i de stille øyeblikkene av historien, vil du være mer opptatt med å gripe og knuse hver skurk som våger å forstyrre roen i nabolaget. Marvel’s Spider-Man 2 føles mer eksplosive og aksjonsorienterte enn tidligere innlegg. Det tar ikke bort fra opplevelsen heller; i stedet eksemplifiserer det Spidermans sjarmme enda mer.