Anmeldelser
Marvel’s Spider-Man 2-anmeldelse (PS5)
Er det bare meg, eller har 2023 vært en usedvanlig stor suksess i spillhistorien? Flotte innledninger har kommet ut på markedet nesten hver andre uke, den siste av dem er Marvel’s Spider-Man 2 til PS5. Etter den vakre hyllesten til Web-Slinger-tittelfiguren i 2018 Marvel’s Spider-Man og oppfølgingen av Spider-Mans mentor som ble satt i søkelyset og tok over det gode, vennlige nabolagssuperheltarbeidet der Petey slapp, returnerer Insomniac Games og Sony med en tredje banger: Marvel’s Spider-Man 2.
Det er vanskelig å si Marvel’s Spider-Man 2 er legitimt bra etter de massivt suksessfulle lanseringene av forgjengerne. Som er Sony og Insomniacs mote, utfører blockbuster-titler som disse ofte små justeringer her og der for å levere en mer polert opplevelse. Som resultat er det endelige produktet vanligvis, mer eller mindre, utmerket. Men likevel skal vi prøve å ikke ha noen fordommer eller Marvel’s Spider-Man blues for denne anmeldelsen. Bare ta Marvel’s Spider-Man 2 på eget bein og avslør hva vi alle dør av å vite: Er Marvel’s Spider-Man 2 verdt det?
En radioaktiv edderkopp bet meg, nå slåss jeg mot kriminalitet

Vi vet alle hva som skjer. En sjelden radioaktiv edderkopp biter Peter Parker, og gjør ham til en spiddeaktig supermann. Det gjør Pete sterkere og raskere og gir ham pålitelige reflekser. Hva mer? Han helbreder seg selv og har en avansert sjette sans av makt. Men alt det slår ikke hans evne til å krype opp vegger og spinne nett, derfor hans superhelt-merke: Spiderman.
Som med de tidligere innledningene, Marvel’s Spider-Man 2 fokuserer på overbevisende historiefortelling for å fremme sine oppdrag og sideoppdrag. Det infuserer sterk skriving levert av eksepsjonelle prestasjoner som fanger emosjon og uttrykk av karakterer til en T. Visuelt sett ser det ut som storslått, med animasjoner som emitterer realisme og detaljer som fortjener en blockbuster-film.
Vi følger ikke bare en, men to Spiderman, hver med unike baner, men likevel med sterke personlige forbindelser og indre kamper hver Spiderman har møtt over årene. De lever doble liv. Peter sliter med å finne sin vei etter å ha fullført sin biofysikk-grad ved Columbia University. Miles, på den andre siden, vinker av sine venner mens de drar til college, og lar ham bli igjen med ansvaret for å beskytte New York fra snart å avsløre skurker.
Både Peter og Miles er litt eldre enn forgjengerne. Likevel, på mer enn en måte, slåss de fortsatt med seg selv og forholdene rundt dem. Å finne den perfekte balansen mellom et vanlig menneske og en superhelt vil alltid være vanskelig, spesielt når en gigant sandmann angriper byen i begynnelsen av Peters nye vitenskapelige undervisningsjobb på Miles’ skole.
Same Job, Different Tools

Å ha to spidermenn i ett spill er overbevisende. Det er logisk å, sammen med unike historier, designe distinkt spill for hver enkelt. På den måten føles spillet mer omfattende enn det er, med muligheten til å bytte mellom Peter og Miles når som helst og teste ut deres evner i forskjellige scenarioer.
Miles og Peter har nå individuelle ferdighetstre og en tredje kombinert for begge. Det hjelper til å gi illusjonen av å spille forskjellige karakterer, hvor Peter gjør ting som Miles ikke kan gjøre, og omvendt. Miles fortsetter å dyrke sine bioelektriske krefter til utmerkede nivåer, og blir sterkere enn Peter når du fremmer. I mellomtiden starter Peter med robotarm og senere innlemmer han den berømte Venom-svarte drakten. Mer subtile forskjeller skiller dem fra hverandre, som Miles’ usynlighet, mer rekkevidde og agilitet sammenlignet med Peter.
Å spille både Peter og Miles resulterer i overveldende eksplosive handlinger, langt mer enn noen Spider-Man-spill har klart. Den overraskende verdien og intrigen i forgjengerne mangler her. I stedet er det en eksplisitt fokus på handling—ingen klager. Spidermans nett kommer i hånden i nesten hver scenario, fra å samle opp fiender og bank dem mens de henger høyt oppe til å lage midlertidige nettbroer for å tippe og spionere på fiender før du går ned på dem med en blast av nettstreker, svingspark, kjede lyn—you know, det vanlige whirlwind av Spidermans beste trekk.
Punch. Hit. Kill.

De stille øyeblikkene i Marvel’s Spider-Man 2 er historieframgangen. Når det er gjort, blir Peter og Miles raskt travelt, knuser og dreper alt som kommer i deres vei. Kraven og Venom sverger å gi de vennlige nabolagssuperheltene søvnløse netter. Kraven, spesielt, samler en hær som bare nyter spenningen av jakten på superhumane helter, skurker, mutanter, uhyrer—you name it—i hjertet av New York.
Peter og Miles kommer inn for å gjenopprette orden, slåss mot en overveldende fiendevariighet sammenlignet med forgjengerne som hjalp til å holde spillene føleske ferske og levende. Sammen med dine grunnleggende unngå og angrepbevegelser kan du samtidig få tilgang til gadgeter og kraftevner. Merkverdig, disse kampsekvensene har et ben over forgjengerne, med jevne og flytende bevegelser som føles bedre enn noensinne. Det er imponerende, da kampen allerede var fasiniserende, som det var. Insomniac tar det til nye høyder, møter og overgår forventningene for bedre. Som en bonus kan du spille Venom på ett oppdrag, som fører til en spektakulær kamp mot Kraven og hans hær.
Rett etter en bombastisk, lynrask kampangrep, føler slow-motion-øyeblikkene deg virkelig som Spider-Man. I kontrast føles symbiotdesignet teksturert og oververden. Det gjør deg mer potensialt, men også mer aggressivt, da det korruperer Peter mens han prøver å slåss mot det. Når Symbiot-målet fyller seg, slipper det løs helvete etter å ha landet suksessfulle treff på fiender ved å forsterke din skadeutgang og evner. Heldigvis forblir mekanikkene de samme for det meste, så fans burde ha det lettere å fremme. Jeg ønsker at ferdighetstrene hadde mer å tilby i måten å fremme på å fremme ytterligere utforskning. Likevel, ingen klager.
Sling and Slam

Gitt, traversering er alltid fantastisk, selv i de tidligere innledningene. For en persons forestilling, føles vinden som en bris når du svinger mellom skyskrapere. Men på en eller annen måte føles det forbedret med hastighet og flytighet verdt PS5. Mens Peters og Miles’ traversering er ganske likt, føles begge helt vanvittig raskt. Du kan holde fast ved det vanlige nett-svinging. Men det er måter å reise raskt, inkludert å gli på nettvinger. Det kommer i hånden, spesielt siden New York er dobbelt så stor som forgjengerne, med en enorm havrom til å dekke og faktisk rask reise fra punkt A til B som låser opp senere.
Når det gjelder en mer omfattende åpen verden, er større ikke alltid bedre. Forgjengerne føltes padet, med overveldende sjekkpunkter og mål å avkryss på listen din. Denne gangen føles det fritt å galantisere deg over New York. Du trenger ikke å trekke opp kartet for å finne sideoppdrag eller savnet samlinger. I stedet er de høylysnet i spillet. Men like mye som det er mer bakke å dekke, er det ikke så mye forskjell innholdsmessig for å holde deg engasjert. Fiender er like; sideoppdrag er det også. Det kompenserer knapt til å traversere byen, la alene tilbringe kvalitetstid når du ankommer destinasjonen.
Når det gjelder sideoppdrag, har Insomniac gjort en fantastisk jobb med å gjøre dem til utvidelser av hovedhistorien. Du vil møte interessante karakterer med nifty fortellinger av sine egne. Sideoppdragene varierer, fra å stoppe gatekriminalitet til å undersøke fiendens skjulesteder. Skjulthet tar en baksete generelt (og heldigvis), med folk kontroll og taktisk angrep på grupper av fiender favorisert mer. På et tidspunkt spiller du som MJ, som, til tross for klager sist gang, ikke overværer sin egen velkommen. Kort og søtt på beste måte, ville jeg si.
Dom

Fra raskere traversering til eksplosive handlinger, ser Insomniac ut til å ha berørt hver eneste aspekt av Marvel’s Spider-Man 2-spill som betyr mest. Det føles fantastisk å cruise rundt en polert New York og leke med dine spennende, varierte gadgeter og evner.
Ytelsen på PS5 gjør kompromisser i andre områder, som hår detalj og trafikktetthet, for å levere en stabil 60 fps-hastighet. Ikke en gang hindret lastetider, droppet ramer, refleksjoner og lignende opplevelsen.
Det eneste som svikter er den åpne verden, som kan føles som en tom beholder som trenger variasjon. Likevel, det kan ikke sammenlignes med den totale spenningen av svingen. På den fronten Marvel’s Spider-Man 2 føles bedre og bedre hver dag.
Marvel’s Spider-Man 2-anmeldelse (PS5)
Dobler Down på Webs' Superhelt Power Trip
Med Marvel’s Spider-Man 2 som bryter den 24-timers PlayStation Studios salgsrekord, ser det ut til at web-svingende oppfølgeren er klar til å bli ett av 2023s beste spill. Å svinge rundt en dobbelt så stor New York og bytte mellom Peter Parker og Miles Morales når som helst, ser og føles virkelig underholdende ut.
Når du ikke lærer å kjenne kampene med å balansere superhelt- og vanlig menneskeliv i de stille øyeblikkene i historien, vil du være mer opptatt med å gripe og knuse hver skurk som tør forstyrre nabolaget. Marvel’s Spider-Man 2 føles mer eksplosivt og action-orientert enn tidligere innledninger. Det tar ikke bort fra opplevelsen heller; i stedet eksemplifiserer det Spidermans sjarm enda mer.







