Anmeldelser
Disney Illusion Island Anmeldelse (Switch)
Når jeg trodde jeg endelig hadde klart å så frøene i den idylliske verden av Dreamlight Valley og tørke bort de forferdelige Night Thorns, kom Disney og kalte meg inn i en helt ny reise – noe tradisjonelt og langt fra sin livssimulering-konkurrent. Med et glimt og et skinn, Illusion Island klatret opp på Switch, og tilbød meg sjansen til å dykke inn i den magisk bombastiske hjernen til den alltid-prominente Walt Disney. Naturligvis aksepterte jeg invitasjonen, og med et siste farvel til vennene jeg hadde skaffet meg i Dreamlight, tok jeg meg avsted for å begynne på nytt, mot et rike av stor skjønnhet med en underliggende problem som bare den elskede kvartetten kunne løse.
Etter å ha tilbragt mye tid med å rustle gjennom det siste side-scrolling-eventyret, er det rettferdig å si at Illusion Island har blitt en slags hjemmevær for meg nylig. Spørsmålet er, hvordan dens hellige grunn som var bygget for å la min indre barn løse seg, kom til å blomstre? Vel, her er hvordan reisen gikk, og hvordan de tre store Tomer av Monoth klarte å kanalisere sine magier inn i min daglige rutine. For en uke rett, kan jeg tilføye?
Trouble Is Brewing

Før vi går videre med å dykke dyptere inn i selv opplevelsen av å gå gjennom alle hjørner og krokker av Illusion Island, la oss først løse opp plottet. Hva er Illusion Island, og hvorfor er Mickey, Minnie, Donald og Goofy igjen i sentrum av en verdensomspennende katastrofe? Det virker som om de fire livslange vennene (det vil si Mickey, Minnie, Donald og Goofy, hvis du ikke har lagt sammen to og to enda) som har havnet på øya ved en tilfeldighet mens de lette etter en perfekt piknikplass, må nå håndtere en ny oppgave: å hente tilbake tre gamle Tomer – bøker med makt, hvis du vil, som opprettholder balansen i hele Monoth. Det viser seg at de har blitt stjålet av tre ustyrlige tyver, og har blitt spredt ut til – overraskende nok – tre fullstendig forskjellige deler av kartet. Tre gamle Tomer? Tre unike biomer? Tre forestående boss-kamper? Du får ideen.
Illusion Island starter som enhver annen fire-spiller co-op-spill – med en karaktervalgskjerm. Likevel, ettersom det bare er fire karakterer å velge mellom, og alle har og lærer de samme evnene, spiller valget ingen stor rolle her. Hvis noe, er det hovedsakelig for kosmetiske formål; hvis du har en dødsfiende for Goofy, så vær Goofy. Faktum er at det ikke vil gjøre noen forskjell for kontrollene eller den generelle flyten av historien. Den eneste forskjellen er gjenstandene de bruker; deres funksjoner forblir ellers identiske.
As Wholesome As They Come

Det er noe fryktelig søtt om Illusion Island – ubeskrivelig nostalgisk, faktisk, på den måten at det, visuelt, er slående likt tradisjonelle side-scrolling-favoritter. Det er også lastet med alle tropeene du ville forvente å finne i et plattformspill, helt ned til spring-aktiverende kjempende planter og elektrifiserende skapninger som patruljerer samme stier som en klokke. Det er også fullt av de vanlige hindringene; det er mye hopp, veg-til-veg-bouncing og selvfølgelig hopping på gjenstander som ofte har noen form for helseforbedring for å hjelpe deg på veien.
Det går uten å si at, mekanisk, Illusion Island ikke mottar noe spesielt revolusjonerende. Likevel har det en klassisk mal som har blitt presset til det ytterste – og det er nettopp hva Disney Games har gått over og formulert – en klassisk mal som har blitt presset til det ytterste, men med en enorm mengde Disney-infusert energi og kjent vennskap mellom gamle venner.
The Many, Many Doors of Monoth

Bare for å gjenta, spill i Illusion Island er hovedsakelig plattform-basert, og består av å danse rundt områder mens du samler inn forskjellige gjenstander for å hjelpe deg nærmere neste mål. Dette er alle grunnleggende ting, og den eneste virkelige utfordringen du vil møte på noen tidspunkt i reisen er å lære å time noen ubehagelige hopp. Foruten det, er det ikke mye annet å håndtere; en haug med ondsinnet kaktus, kanskje?
A Trip Down Memory Lane

Bortsett fra de hyppige turer mellom regioner, har Illusion Island også en adekvat mengde fullt animerte scener for å hjelpe å skille store vendinger i historien. Like som mange klipp fra Walt Disneys storhetstid i verden av VCR-TV, disse scenene viser alltid en skarp og ofte komisk tone som er både tiltalende og høyt minneverdig fra en tid mange av oss trodde var borte. Og så, for alle som søker å returnere til den klassiske verden av Disney, er Illusion Island uten tvil en av de beste moderne representasjonene pengene kan kjøpe for tiden.
Verdict

Med tanke på spillets totale tilgjengelighet og kvalitet, er det lett å anbefale Illusion Island til alle som søker å bite seg fast i noe som er både mekanisk sunn og uten sin egen nettverk av underliggende tekniske aspekter. Det er brød og smør side-scrolling, klart som dagen, og det skinner best når det er strødd med sine signatur-elementer og estetikk. Og så, fra et spill-perspektiv, er det rett og slett umulig å skyte det ned som noe det ikke er — noe som er en halv-bakt opplevelse uten den omsorgsfulle omtanken til en hengiven kollektiv.
Disney Illusion Island Anmeldelse (Switch)
Evidently Disney
Disney Illusion Island er et vakkert håndlagt side-scrolling-spill som bringer det beste av Walt Disneys signatur-charme til en levende verden som er både lett å fordøye og mekanisk vanntett. Historie-messig er det ingen ting å skrive hjem om, men så langt alt annet går — det er en reise verdt å oppleve to, tre, kanskje til og med fire ganger over. Vel spilt, Disney.











