Anmeldelser
Disney Speedstorm-anmeldelse (Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Det var bare et spørsmål om tid før en Disney-kart-racer skulle komme på markedet. Det var en pause på 100-årsjubileet. Før det kom det ut en rekke Disney-inspirerte spill, men aldri en kart-racer. Nå har utvikleren Gameloft lansert Disney Speedstorm, bare noen måneder etter lanseringen av Disney Dreamlight Valley. Kan Disney være i ferd med å gjenopplive en ny, bærekraftig rekke av Disney-spill for årene som kommer?
Disney Speedstorm er en kart-racer med innbygde action-sekvenser. Det er en “alt-for å-vinne”-type racing, der spillere har mulighet til å sabotere motstanderne til deres fordel. Du kan også gå i forsvarsmodus ved å bruke en karakter sin spesialitet. Ingen av dette er unikt for dens konkurrent: Mario Kart. Så, hva skiller Disney Speedstorm fra resten?
Vel, for det første har Disney Speedstorm en mengde fan-favoritter Disney-karakterer, både gamle og nye, som alle presenterer unike ferdigheter fra hverandre. På den måten føles hver racer som en ny opplevelse, og det gjør det enda mer verdifullt å eksperimentere med hver enkelt og finne din foretrukne. Lyst til å vite hva mer Disney Speedstorm har å tilby? Her er en mer dyptgående Disney Speedstorm-anmeldelse, så du vet hva du kan forvente.
Babys første skritt

Dine første skritt inn i Disney Speedstorm vil føre deg til Starter Circuit-delen. Dette er mer eller mindre spillets kampanje-modus, der du lærer å kjøre kontrollene, utforsker miljøene som er tilgjengelige, og sjekker ut karakterene som er tilgjengelige. Selv om det ikke finnes en fast historie for noen av karakterene, vil du finne Starter Circuit delt inn i kapitler.
Jeg sier “delt inn”, fordi det er nesten som en måte å simulere en slags fremgang. Ellers følger alle kapitlene samme mønster: velg en karakter, velg et miljø, start motorene, og øk farten før du ser ordet “Go”. Tro meg, det hjelper.
Pedal til metallet

Det er lett å undervurdere mengden moro Disney Speedstorm leverer på banen. Minst til du prøver en av racene selv. Kartene skyter frem som lyn, og lar all omsorg ligge i vinden. En feil, en tøffel, og du taper. Det er eksentrisk, raskt og krever din fulle oppmerksomhet til du krysser målstreken.
Tiden er perfekt, og føles faktisk raskere enn tid. Kontrollene er glattere enn du kanskje hadde forventet. Og de føles responsive til hver enkelt kommando, og gjør akkurat det du forteller kartet å gjøre. Du kan også finne kontrollene litt for sensitive, og i så fall kan du justere sensitivitetsmåletet ned noen hakk.
Selv om du lett kan vinne de fleste racene uten å måtte bruke drifting eller andre coole stunts, gjorde jeg det meste av racene ved å holde kartet mitt på, eller nær, midten av banen. Føl deg fri til å drifte hvis du ønsker, spesielt siden fremtidige racer sannsynligvis kommer til å kreve mer rigorøs kjøring. Ikke nøl med å drifte, og det vil fungere nesten perfekt på hver skarp sving, hvis du bare svinger noen minutter av.
Disney-verden i hjemmets komfort

Med kontrollene intakt, er det vanskelig å ikke like noe annet Disney Speedstorm har å tilby. Selv om disse elementene er underpar, i alle fall. Rusen av adrenalin på hver race, mengden moro som induseres, det er all mulig takket være kontrollene du knapt noen gang må kjempe med. Og det blir enda bedre, takket være de intrikat designede miljøene som er skissert ut fra forskjellige Disney-temaer.
Disney Speedstorm har åtte miljøer ved lansering. De fleste av disse vil du gjenkjenne fra ikoniske Disney- og Pixar-filmer. Kaiene fra Pirates of the Caribbean kommer inn i kart-racing. Eller, jungelen fra The Jungle Book. Mount Olympus. Den store muren. Toon Village. Det er definitivt et miljø du vil gjenkjenne og elske.
Racingspor ser aldri ut av plass, hverken ved å adoptere temaene de er lagt inn i eller ved å stikke ut mot bakgrunnen. Skygge, lys, natur-effekter og alle bakgrunner sier ett og samme; utviklerne lot ikke noe tilfeldig når de designet dem.
Sangene du ikke visste du trengte

For øyeblikket mangler det to deler av puslespillet. Karakterene og soundtracket. La oss starte med soundtracket, det finnes ingen ord som kan beskrive headbangerne Disney Speedstorm kom opp med. Husk “The Bare Necessities”? Det er nå en tungt remikset dubstep-sang som passer perfekt til stakene som er på spill.
Andre ikoniske sanger fra filmer som Hercules og Mulan har sine egne versjoner av hype-musikk også. For å være helt ærlig, hvis Disney Speedstorm slapp ut en spillliste med sangene på det, ville jeg ønske å få tak i en kopi å lytte til utenfor spillverden.
Og nå, karakterene som er tilgjengelige, er en imponerende samling: Mikke Mus (selvfølgelig), Belle, Mowgli, Jack Sparrow, Mulan, Donald Duck og Hercules, for å nevne noen. Med mengden av karakterer i Disney- og Pixar-filmer, vil det definitivt vokse til en lengre liste, kanskje under de kommende “sesong”-oppdateringene.
Videre og oppover

Når det gjelder sesongoppdateringer, ønsket kanskje Disney Speedstorm å lage et spill som spillere ville returnere til dag etter dag, uke etter uke og måned etter måned. Noe lignende hvordan mobile spill strukturerer fremgang, så du returnerer for å låse opp mer innhold via daglige og sesongbaserte utfordringer.
Denne live-tjenesten, selv om den er innovativ til en viss grad, kan meget vel være det som fører til Disney Speedstorm sitt fall. Se, en gang du har fullført å ta inn glede av racing for ren moro i Starter Circuit, begynner du å utforske andre spillmoduser: Season Tour, Begrensede Hendelser, Rangerert Multiplayer, Regulert Multiplayer og andre. Disse er noenlunde obligatoriske for å låse opp flere karakterer og oppgradere de du allerede har.
Oppgradering og låsing av innhold er ikke noe nytt i spillverden. Men når et spill adopterer et Gacha-system hvor du må tjene penger for å oppgradere eller låse bedre karakterer for å vinne racer, og huske at spillere kan velge å gjøre dette med ekte penger for å unngå å kjøre hver dag eller timing av sesongturer, så begynner alt Disney Speedstorm har arbeidet så hardt for å bygge i Starter Circuit å gå ned i avløpene.
Uheldigvis, selv Starter Circuit hindres av fremgang, hvor spillere må låse opp en bestemt mengde karakterer for å fortsette å spille. Det blir verre når du “låses ut” av løpet hvis du fullfører det som er nødvendig litt for raskt. For å være rettferdig, kan noen spillere være helt komfortable med å kjøre hver dag. I så fall er du sannsynligvis å løpe inn i et annet problem kalt, klønete.
Tapt og funnet

En gang du forlater Starter Circuit, løper du inn i en helt annen verden av spillmoduser, valuta-systemer, oppgraderinger og, ja, kjøring. Ærlig talt, er spillmodusene fortsatt litt forvirrende, spesielt når det gjelder hva poenget med dem alle er. Det er rangerert multiplayer og regulert multiplayer. Ifølge min forståelse, er rangerert der du kjører for å låse opp flere karakterer og oppgradere de du allerede har, mens regulert er standardisert versjon hvor alle spillere bruker karakterer på samme nivå.
Deretter er det begrensede hendelser og sesongturné-moduser, hvor spillere oppgraderer og låser opp karakterer. På den måten er du sannsynligvis å returnere en dag, uke eller måned fra nå for å se hva som er nytt. For å være helt ærlig, ser alle disse ut til å være unødvendige. Grunnspillet er allerede så bra at å lime et system for kjøring på toppen av det, tar bort en del av den lettveis moro du kanskje ville ønske å dele med venner.
Vel, i alle fall har du en lokal Freeplay-modus som du kan hoppe inn i når som helst. Men, lokal Freeplay teller ikke opp noen statistikk eller oppgraderinger, og det bringer deg tilbake til kvadrat ett.
Tenke utenfor boksen

Bortsett fra noen feil her og der, kan jeg ikke begynne å beskrive følelsen du har når du kjører gjennom banene. Som nevnt tidligere, har karakterene unike ferdigheter og evner. Noen, som Mike, kan “holde døren”. Det åpner dører midt på banen for å skyve deg foran og bruke samme dører til å bakke motstanderne. Det legger til den enkelte karakterens individualitet og personlighet, og gjør deg ønske å låse opp en bestemt karakter bare for å se hvordan de performer.
I tillegg legger miljøene til sine egne moro-vendinger og svinger. De tester din ressursfullehet, og du kan gli over raller for å få en kraft-boost eller unngå hindringer som saktar deg ned. Du kan også hoppe på noen mørkeblå raller, og mye mer.
Dom

Å si at Disney Speedstorm ikke gjør alt det det setter ut til å gjøre, ville være en forhastet dom. Ærlig talt, jeg forventet ikke at det skulle nå høyden av Mario Kart, men følelsen det induserer på banen nærer det blant de store. Disney Speedstorm skaper en opplevelse som ingen andre, bortsett fra en vektlegging på kjøring og klønete UI. Kanskje burde vi vente til spillet blir gratis før vi utforsker det, for det fortjener å bli utforsket, selv for en time eller to.
Disney Speedstorm-anmeldelse (Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Kart-racing. Action-pakkede stunts. Alt i ett.
Disney Speedstorm innovasjon kart-racing samtidig som den holder seg til Disney- og Pixar-filmenes DNA. Det er det perfekte eventyret for Disney-elskere å dykke inn i, og racing-fans kan nyte begrensede skudd av adrenalin på hver race.







