Anmeldelser

Strong Crab-anmeldelse (PC)

Oppdatert on
Crab navigating loose planks

Baby Steps berørte en nerve som jeg ikke visste jeg hadde, likeså Getting Over It og I Am Fish, merkelig nok. Men, til min ærlige overraskelse, Strong Crab ble ikke sinna meg; det såra meg, og det gjorde meg oppmerksom på en nyfunnet hat mot skjellkryp, selv om det aldri en gang gjorde meg ønske å rykke håret av toppen av hodet. Ikke misforstå meg, det hadde likevel de samme raseri-lignende infusjoner og ubarmhjertige plattform-elementer, men takket være sin ganske generøse kontrollsystem og mindre hånd-holding-teknikker, tvang det meg aldri til å forlate og søke ly på en alternativ kyst.

Strong Crab, minst av alt, er en kjærlighetsbrev til den sanne historien bak Frank—en blogger som en gang reddet en ulykksalig krabbe, antageligvis—and de reisene en krabbe ville naturlig ta for å motta samme kurativ omsorg og omtale fra alle-fedrene av skjellkryp. Det er en enkel premisse, og det gjør ikke mye for å vekke din interesse under dens relativt korte levetid, jeg innrømmer. Men, det er en fortelling som vi begge elsker og resonnerer med—underhund-shepherd og jakten på en drøm for å bli virkelighet. Det er bestemt komisk og mangler intrikate plottpunkter, men hva — det er et spill om en enbeint krabbe. Jeg er ikke i stand til å trekke poeng fra mangelen på kreativitet.

Spillet spiller ut på en lignende måte som ditt tradisjonelle raseri-obsedd plattformspill, med spilleren som må tankeløst navigere en rekke gap og plattformer, glatte skråninger og stein-formasjoner. Fangen her, imidlertid, er at nevnte spiller må bruke bare den ene beinet for å takle nevnte hindringer. Og ja, det benet er omtrent like samarbeidsvillig som en kan forestille seg. Men som jeg sa — kontrollpunkt. Oh, tak himmelen for kontrollpunkt. Ta notater, Bennett.

Holding Out for a Hero

Krabbe navigerer log-stabler

Hvis du er kjent med liknende spill som I Am Fish eller, hei, nesten hvert eneste raseri-spill som har blitt utgitt i de siste, jeg vet ikke, tjue år eller så, da bør du forstå essensen av reglene. Enkelt uttrykt, et mål—et tilsynelatende umulig verk, vanligvis—henger i den fjerne avstanden, og du, den dårlige protagonist med ett for mange feil, blir gitt den kolossale oppgaven med å finne en måte å nå det etterlengtede målet på. Og naturligvis, med alt det kommer en forbehold—protagonisten i spørsmålet har et problem som hindrer dem i å takle hindringer på en kompetent måte. Her, er det et benløst anliggende; krabben har bare ett ben igjen. Du gjør matematikken.

Strong Crab er ikke nødvendigvis et morsomt spill, selv om det er ett som har mange a-ha-øyeblikk og mindre seire som gjør deg føle merkelig tilfreds selv når, ærlig talt, du antagelig ikke burde. Det er en type spill som du tar et stikk i på en fullstendig whim, og så tilbringer en liten stund med før du endelig kommer til konklusjonen at du ikke nyter det, men likevel er bestemt på å slå det, hvis bare for å blåse opp ditt ego en liten smule. Er det verdt besværet? Øh, er noe raseri-spill? Ikke virkelig, nei. Men det er utenfor poenget, tror jeg. Likeså de fleste raseri-spill, spiller du dem vanligvis ikke for historien eller finalen; du utholder dem bare for å kunne snu deg om ved det siste hindret og si, “Jeg gjorde det,” før du tar en lang, brå spasertur inn i solnedgangen mens dampen pulserer fra din panne.

One-Legged Love Letter to Rage

Krabbe navigerer gjerde

Som jeg nevnte tidligere, Strong Crab er ikke det tøffeste raseri-spillet på blokkene. Ikke misforstå meg, det har sin kurveball—glatte overflater, å være offer for nevnte kurveball, naturligvis—but for det meste ville jeg si at Strong Crab ikke er et besværlig spill på noen måte. Det er ikke besværlig, hovedsakelig fordi det gjør det mulig å hoppe, bølge og vippe som ganske enkle manøvrer å utføre — selv med det ene benet, overraskende. Det er likevel en liten hodepine selv i de enkleste situasjonene, imidlertid, når det står mot noen av sine slektninger, er det omtrent like harmløst som en fløyels-oktopus med avkappede tentakler.

Strong Crab er ikke i mottak av noe spesielt ekstraordinært i dens audiovisuelle avdeling. Igjen, det er et enkelt spill som setter seg tilfreds med enkle nautiske og skoglige ting—log-stabler, trinnsteiner, sopp og steiner, for eksempel. Likevel, selv med en mangel på detalj og øye-fangende komponenter, Strong Crab klarer likevel å eie stripene sine overraskende godt, med sin generelle komposisjon og primitive design som parer godt med sine enkle å navigere mekanismer. Det er ikke det minste imponerende, for å være tydelig, det gjør jobben, som er en del mer enn hva andre raseri-spill kan flå i denne tidsalderen.

Det er et relativt kort spill alt i alt, og så, hvis du er lengter etter et kjøttfullt kampanje med flere biomer og aktiviteter å utforske, da vil du antagelig bli overrasket over hvor lite Strong Crab bringer til bordet. Det sagt, for den korte tiden det holder seg, gjør det en anerkjennelig innsats for å holde fingrene dine i bevegelse og din hjerne i gang. Kanskje det er nok? Kanskje ikke?

Verdict

Krabbe navigerer steiner

Strong Crab er ikke fullstendig benløs så langt som komiske raseri-spill går, og det er heller ikke uten sine arvelige fordeler og irriterende impulsive kurveballer, for den saks skyld. Men, å kalle Strong Crab et virkelig fantastisk videospill ville ikke føles riktig. Øh, jeg tviler på at jeg kunne navngi ett eneste raseri-spill som har den tittelen og bærer den med stolthet. Men det er ikke hvorfor vi velger å plugge inn i disse verdener; det er fordi vi, ganske merkelig, nyter å teste oss selv og pushe vår tålmodighet til punktet av utmattelse. Strong Crab, på den annen side, gjør det til en vane å puste mellom bankinger — og det teller for en del, å være ærlig.

Det er et kort spill alt i alt, så jeg ville ikke forvente mye fra det hvis jeg var deg. Hvis du likevel er for ideen om å forfølge den mystiske gud-lignende mennesket kalt Frank som en enbeint krabbe med balanse-problemer, da bør du få en latter (og en spark) ut av Strong Crab for en time eller så mens du venter idly ved for at det neste raseri-spillet skal forhaste seg til å introdusere seg selv til din terapeut.

Strong Crab-anmeldelse (PC)

En benløs seier

Strong Crab er ikke nødvendigvis et morsomt spill, selv om det er ett som har mange a-ha-øyeblikk og mindre seire som gjør deg føle merkelig tilfreds selv når, ærlig talt, du antagelig ikke burde.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.