Anmeldelser
Å komme over det med Bennett Foddy Anmeldelse (PC)
Det har vært litt over åtte år siden jeg sist så Bennett. Og nei, jeg er ikke, i virkeligheten, over det. Grunnen til at jeg returnerer for å skrive denne anmeldelsen av Getting Over It With Bennett Foddy bare noen få måneder før en decade etter dens første utgivelse på PC, er enkel: Jeg har, etter talløse magiskrampende forsøk og tusenvis av blodkurlede tårer, endelig klart å nå toppen. Vel, teknisk sett har det ikke tatt åtte år — men det føles som om det har vært det. Internally, føles det som om det har vært mye lenger. På noen måter føles det som om jeg aldri kom over det fra første sted. Likevel er jeg her for å fortelle historien, og med den historien, et budskap om håp for de som ennå ikke har erobret toppen.
Jeg ville gjerne si at det er en behagelig reise, eller at det er en velsignelse i forkledning — en kvadrert erfaring som, selv om den ikke er særlig søt i kompleks, har en bestemt appel. Sannheten er imidlertid at Getting Over It er like elskverdig og like trøsterikt som en våt brødkniv. Og ærlig talt, er det en kniv; det er en gjennomborrende erfaring som elsker tanken på å kunne drive en hull i brystet og zigzagge det rundt. Jeg sier det med kjærlighet, fordi Getting Over It er, til tross for alle sine mangler, et genuint underholdende spill. Det er ikke alltid like lett, og jeg er fremdeles overbevist om at Bennett hater oss uten noen grunn, men likevel har det en merkelig behagelig tur av en erfaring.
Selvfølgelig ønsker jeg å si at Getting Over It har en skjult mening, eller at det bærer et emosjonelt budskap som en jernkors i sin neve. Men den bitre virkeligheten her er at, i motsetning til hva mange tror, har det ikke noe slikt i sin arsenal. Det er, for å si det mildt, et spill om å skyve en inkompetent tødd uppfør en klippe. Det er det. Og ja, det er likevel ansett som ett av de mest innflytelsesrike indie-spillene på Steam gjennom alle tider. Ikke spør meg hvorfor. Kall det Stockholm-syndromet, jeg antar.
Vi er fremdeles ikke over det, Bennett

Hvis du er ukyndig i Getting Over It, så kan jeg bare anta at du har vært boende under en stein i omtrent en decade eller så, eller at du har valgt å beholde din sans og fornuft for å unngå å bli utsatt for det. Uansett hva, føler jeg nesten behov for å applaudere deg. Merkelig nok, føler jeg nesten at jeg misunner deg. Hvis jeg var deg, ville jeg personlig klikke ut av denne anmeldelsen og slette navnet Bennett fra din hukommelse. På dette tidspunkt føler jeg at jeg ville gjøre deg en tjeneste.
Er du fortsatt her? Vel, i det tilfelle, kan vi like gjerne fortsette.
Getting Over It er et enkelt spill. Det er så enkelt, i virkeligheten, at det eneste du må gjøre for å vinne er å klatre opp siden av en klippe. Klippen i spørsmålet, imidlertid, er ikke en vanlig bedrift; det er en brutalt vertikal formasjon som, frustrerende, har mer groper og skarpe toppunkter enn en romstein som har blitt truffet med en strykejern. Ideen, likevel, er like enkel som de kommer: sving en stor hammer denne veien og den, og gradvis skyv den inkompetente dukken opp siden av fjellet. Oh, og glemte jeg å nevne at du må starte på nytt fra scratch hvis du gjør en liten feil? Ja — det er også en ting.
Umulige bedrifter, inkompetent helt

Jeg ville gjerne tro at Getting Over It er det ultimate eksempelet på et klassisk raseri-spill — et bannerbarn for en sjanger som vi både elsker å hate, men likevel ikke kan motstå å returnere til for å klø en kløe. Det er det samme her, til tross for at Getting Over It er, i all ærlighet, ett av de mest svetteinduserende flash-bedriftene gjennom alle tider. Det er ett av disse spillene som du klikker ut av i et raseri-anfall, og så returnerer noen få øyeblikk senere for å gi det “en siste sjanse”. Det er en positivt hatelig reise som ingen virkelig liker, men en som vi irriterende elsker å pine oss selv med, hvis bare for å kunne ta en nærmere titt på neste ankerpunkt.
Mekanikken er alt for enkel her, men, sant til naturen av raseri-spill, enkle mekanikker betyr ofte ikke en klassisk tilgjengelig erfaring. Som vanlig, fører en feil bevegelse eller feil beregning ofte til et hjerte-krevende fall, og så videre og så videre. Og det gjelder for de fleste av reisen — du klatrer, og du faller. Det er å finne tålmodigheten til å gjøre det hele igjen som er den vanskelige delen.
Jeg ville gjerne si at det er en stor belønning ved toppen av den ikoniske klippen, men ærlig talt, er det ikke. Nei, hva som venter deg ved toppen er evige bragging-rettigheter og den viktigste muligheten til å vise av din ego — for hva det er verdt. Er det verdt det? Du fortell meg. Jeg ser fremdeles en terapeut.
Dom

Ingen noensinne kom over det, Bennett. Åtte år, og jeg er fortsatt ikke over det, Bennett. Likevel er jeg her, igjen, og utsatte meg for den samme meningsløse pine som før, i håp om at en pause var alt jeg trengte for å knekke koden og nå toppen. Jeg er ikke sikker på hva det er, eller hvorfor jeg er her — men jeg er her, og jeg tror at det sier mye om mange ting… min kjærlighet til skuffelse og feil, er to av disse tingene, tror jeg.
Hvis du ikke har spilt Getting Over It før, så ville jeg anse det som en stor seier som du bør være stolt av. Det er sagt, hvis du er interessert i å utsatte deg selv for helvete (og du deler en uvanlig kjærlighet til raseri-spill), så ønsker jeg deg lykke til. Hvis du heller ville spare noen hår på hodet ditt, så ville jeg personlig gi denne bedriften en vid berth. Takk meg senere.
Å komme over det med Bennett Foddy Anmeldelse (PC)
En kjærlighet-og-hat-historie
Getting Over It With Bennett Foddy er den type spill som du klikker ut av i et raseri-anfall, og så returnerer noen få øyeblikk senere for å gi det “en siste sjanse”. Det er en positivt hatelig reise som ingen virkelig liker, men en som vi irriterende elsker å pine oss selv med, hvis bare for å kunne ta en nærmere titt på neste ankerpunkt.











